Найти в Дзене

Тайна Найт-Сити: за что геймеры и стримеры молятся на «Cyberpunk 2077» пять лет спустя

5 лет назад игра вышла с оглушителным провалом. Каждый школьник стремился высказаться по этому поводу. И вот сегодня — культ! Что изменилось? Отет лежит в том, что всегда было в Cyberpunk 2077. Есть игры, которые запускаешь "на один вечер", а потом внезапно ловишь себя на мысли, что в голове весь день крутится их музыка, в разговорах проскакивают реплики персонажей из этой игры. Cyberpunk 2077 как раз из таких игр. Конечно, не на один вечер мы её ждали и тем не менее. У игры сложная не однознаяная судьба, не безупречная и кричащая репутация, своя доля споров, но главное остаётся фактом: игра удержалась, обросла слоями смыслов и стала тем местом, куда игроки возвращаются снова и снова. И геймеры, и стримеры охотно переигрывают различные части игры и не только ради перестрелок и прокачки персонажа в неоновом мире киберпанка. "В Cyberpunk 2077 есть уникальная атмосфера и чувство соприкосновения, к легенде. Это, если хотите — виртуальное соучастие в сюжете." © XanderGreatest Почему так? П
Оглавление

5 лет назад игра вышла с оглушителным провалом. Каждый школьник стремился высказаться по этому поводу. И вот сегодня — культ! Что изменилось? Отет лежит в том, что всегда было в Cyberpunk 2077.

Есть игры, которые запускаешь "на один вечер", а потом внезапно ловишь себя на мысли, что в голове весь день крутится их музыка, в разговорах проскакивают реплики персонажей из этой игры. Cyberpunk 2077 как раз из таких игр. Конечно, не на один вечер мы её ждали и тем не менее.

Местные постеры "взрывают мозг."
Местные постеры "взрывают мозг."

У игры сложная не однознаяная судьба, не безупречная и кричащая репутация, своя доля споров, но главное остаётся фактом: игра удержалась, обросла слоями смыслов и стала тем местом, куда игроки возвращаются снова и снова. И геймеры, и стримеры охотно переигрывают различные части игры и не только ради перестрелок и прокачки персонажа в неоновом мире киберпанка.

"В Cyberpunk 2077 есть уникальная атмосфера и чувство соприкосновения, к легенде. Это, если хотите — виртуальное соучастие в сюжете."
© XanderGreatest

Почему так? Потому что это не просто "экшн в открытом мире", а город-история, в которой ты живёшь хотя бы несколько десятков часов. Найт-Сити одновремено может быть и злым, и красивым, шумным и удивительно человечным. А когда мир игры начинает "дышать" – даже если ты видишь его через монитор – он цепляет по настоящему и уже не отпускает долго-долго. Я бы сказал, он остается в тебе навсегда.

Cyberpunk 2077: чем цепляет и за что нравится вселенная игрокам и стримерам всего мира — в одном вопросе тысячи ответов!

Найт-Сити во всей красе - смог и неоновый свет рекламы.
Найт-Сити во всей красе - смог и неоновый свет рекламы.

Попробуй спросить разных людей, почему им зашла Cyberpunk 2077, и получишь целую россыпь причин. Кто-то скажет: “атмосфера”, и будет прав. Кто-то отметит сюжет и персонажей, и тоже не ошибется. Третьи придут за покачкой перса, четвертые — за скриншотами в фоторежиме, пятые — за тем самым ощущением “я в киберпанке”, которое раньше давали книги и фильмы, а теперь дает и эта игра.

Есть в этом своя "Эстетика".
Есть в этом своя "Эстетика".

И стримерам тут тоже есть где разгуляться. Найт-Сити — идеальная сцена: яркая, контрастная, полная случайных событий, разговоров и мелких деталей, которые зрители любят подмечать. В хорошей игре у тебя рождаются истории, а в Cyberpunk 2077 это происходит почти неизбежно. Случайная встреча, странный звонок, побочная ветка, которая вдруг бьет в эмоции — и вот уже контент готов сам собой.

Но если копнуть глубже, становится видно: дело не только в “фишке”. Игра держит целым набором крючков. Давай разберем, какие именно.

Найт-Сити как главный герой: город, в котором хочется заблудиться

Индустриалный киберпанк.
Индустриалный киберпанк.

Открытые миры давно стали нормой, но далеко не каждый город в игре ощущается живым. Найт-Сити — не идеален, зато он хара́ктерный. Он не пытается быть “уютным” или “правильным”. Он давит рекламой, шумит транспортом, хрустит мусором под ногами, светится неоном и постоянно напоминает: здесь все продается. Даже надежда.

И вот парадокс: именно поэтому он кажется настоящим. Ты идешь по району, где сверкают витрины и дорогие машины, а через пару поворотов попадаешь в трущобы с ржавыми стенами и агрессивными граффити. Контраст — это ядро киберпанка как жанра, и игра его выдерживает: роскошь рядом с бедностью, технологии рядом с отчаянием, стиль рядом с грязью.

Стильный Чумба.
Стильный Чумба.

Для геймеров это означет простую вещь: здесь интересно просто гулять! Для стримеров – что мир постоянно подлкидывает кртинку. Камера ловит отражения на мокром асфальте, вывкски мерцают неоновыми огнями, NPC спорят или таскают друг-руга по-пьяне, где-то идёт перестрелка, а в далеке летит аэротакси. В таком городе ты быстро становишься режиссёром собственной истории.

И ещё важный момент: архитектура и районы не “сливаются”. У многих игр проблема в том, что все выглядит одинаково. Здесь же ты довольно быстро учишься ориентироваться: вот тут “дорого и стерильно”, а тут “опасно и тесно”, тут японские мотивы, там индустриальные зоны, здесь белые башни корпораций, а там рынок, где гудит толпа.

Сеттинг, который не просто декорация: киберпанк как настроение и тема

В этом городе технологии владеют человеком.
В этом городе технологии владеют человеком.

Киберпанк — это не только про импланты и хакеров. Это про вопрос: “Что будет с человеком, когда технологии станут дешевле морали?” И Cyberpunk 2077 постоянно подбрасывает эту тему, иногда прямолинейно, иногда исподтишка.

Имполанты дают силу, но поднимают цену тела как товара. Корпорации дают “работу”, но забирают свободу. Информация становится валютой, а память — инструментом. Люди улучшают себя, но становятся зависимыми от железа, прошивок и кредитов. Игра не читает лекций, но заставляет оглянуться и подумать: “А насколько это фантастика?

Картошечку?
Картошечку?

Поэтому так часто слышно, что нравится эта игра и вселенная игры геймерам и стримерам всего мира. Потому что она не ограничивается антуражем. Здесь мир ощущается цельным: культура, бренды, музыка, сленг, привычки — все работает на ощущение “да, это могло бы выглядеть так".

И когда игра попадает в настроение жанра, она начинает работать как хороший фильм: ты не просто выполняешь задания, ты впитываешь состояние. Чуть тревожное, чуть романтичное, чуть циничное. Слишком живое, чтобы быть безопасным.

Персонажи которым веришь: люди среди железа и люди с железом внутри себя

Даже самая красивая карта не спасет игру, если в ней пусто эмоционально. Cyberpunk 2077 держит на персонажах крепко. Здесь есть заметная разница между “квестовым NPC” и человеком с характером. И это чувствуется в диалогах, жестах, паузах, взглядах.

Ви (V) — не пустой аватар, а герой с темпом, интонацией и реакциями. Джонни Сильверхенд — фигура, которая поначалу может раздражать, спорить с тобой и лезть под кожу, но именно поэтому он работает. Он не “напарник для галочки”, он конфликт и зеркало, которое отражает тему личности, памяти и границ “я”.

Преданный Такеморо-сан. Такеморо-сан (Takemura Goro, или просто Такеморо) — один из ключевых персонажей в Cyberpunk 2077. Это высокопоставленный офицер японской корпорации Arasaka (Arai Security Division), верный шиноби и патриотический японец, глубоко преданный интересам своей компании и императорской семьи. Внешне он выглядит как суровый мужчина средних лет в строгом костюме-тройке с галстуком, под которым скрывается татуировка в виде дракона — символ его статуса, Такеморо-сан — воплощение чести и долга по-японски.
Преданный Такеморо-сан. Такеморо-сан (Takemura Goro, или просто Такеморо) — один из ключевых персонажей в Cyberpunk 2077. Это высокопоставленный офицер японской корпорации Arasaka (Arai Security Division), верный шиноби и патриотический японец, глубоко преданный интересам своей компании и императорской семьи. Внешне он выглядит как суровый мужчина средних лет в строгом костюме-тройке с галстуком, под которым скрывается татуировка в виде дракона — символ его статуса, Такеморо-сан — воплощение чести и долга по-японски.

При этом ключевой кайф — в побочных персонажах и линиях. Многие второстепенные истории не растворяются в рутине. Они цепляют именно тем, что там не всегда “правильные” решения. Иногда ты выбираешь не лучший исход, а тот, который в моменте кажется человеческим. И потом ловишь себя на мысли: “Ну и что теперь?”

Отдыхаю в своей студии.
Отдыхаю в своей студии.

Стримерам это даёт ещё одну важную вещь: реакцию аудитории. Хорошие персонажи создают обсуждение. Чат спорит, зрители делятся опытом, кто-то вспоминает свой выбор и реакцию на события в квестах. И контент превращается в разговор, а не в “сухое прохождение”.

Сюжет и побочки: структура, где можно идти своим темпом и направлением

Линейный сюжет? Хм, что это?  Джони Сильверхэнд — является одним из самых значимых персонажей во вселенной Cyberpunk, впервые появившимся в настольной ролевой игре, а затем ставшим центральной фигурой в видеоигре Cyberpunk 2077. Он известен как легендарный рокербой и харизматичный фронтмен группы Samurai, чьи песни стали гимнами протеста против корпоративного диктата. Свое прозвище он получил из-за серебристого кибернетического протеза, заменяющего ему левую руку, которую он потерял во время службы в армии.
Линейный сюжет? Хм, что это? Джони Сильверхэнд — является одним из самых значимых персонажей во вселенной Cyberpunk, впервые появившимся в настольной ролевой игре, а затем ставшим центральной фигурой в видеоигре Cyberpunk 2077. Он известен как легендарный рокербой и харизматичный фронтмен группы Samurai, чьи песни стали гимнами протеста против корпоративного диктата. Свое прозвище он получил из-за серебристого кибернетического протеза, заменяющего ему левую руку, которую он потерял во время службы в армии.

Одна из причин, почему Cyberpunk 2077 до сих пор обсуждают: игра умеет держать баланс между “большой историей” и личными эпизодами. Основная линия задает напряжение, но ты почти всегда можешь сделать шаг в сторону и прожить маленькую историю: расследование, встречу, трагикомедию, моральную дилемму, “поездку на полчаса”, которая внезапно вырастает в сильную сцену.

Братва из "Посмертия".
Братва из "Посмертия".

Это важно для игроков, которые не любят когда их гонят по сюжету. И важно для стримеров: можно строить эфиры тематически. Например, сегодня – киберпсихозы и уличные разборки, завтра – романтическая линия. послезавтра – охота за редким лутом и снарягой плюс тюнинг. И каждый раз на экране будет что-то новое. Блин, да это реально круто!

Вселенная Киберпанк 2077 нравится и геймерам, и стримерм потому, что она допускает разные стили прохождения и разные “личные истории”.

Геймплей: стрельба, стелс, хакинг и билды — когда игра дает выбор дейсвия

Я с катаной готов пошинковать любое мясо. Ви — является наемником в футуристическом мегаполисе Найт-Сити, который берется за самые опасные заказы ради славы и денег. Игрок может самостоятельно выбрать пол, внешность и одну из трех предысторий: кочевник, дитя улиц или корпоративный сотрудник.
Я с катаной готов пошинковать любое мясо. Ви — является наемником в футуристическом мегаполисе Найт-Сити, который берется за самые опасные заказы ради славы и денег. Игрок может самостоятельно выбрать пол, внешность и одну из трех предысторий: кочевник, дитя улиц или корпоративный сотрудник.

Если говорить честно, Cyberpunk 2077 не пытается быть “идеальным шутером” или “идеальным стелсом” в вакууме. Ее сила в другом: в вариативности. Ты можешь играть как наемник с пушками, можешь как скрытный убийца, можешь как хакер, который раскладывает врагов на кирпичики через сеть. Можешь смешивать и собирать свое.

Можно зайти в бар и расслабиться прямо в игре ;)
Можно зайти в бар и расслабиться прямо в игре ;)

Система билдов в Киберпанке — отдельная игра внутри игры. В каком-то смысле это конструктор: хочешь быть “катаной в неоне” — пожалуйста. Хочешь превратить противников в марионеток через быстрые взломы — вперед. Хочешь тяжелое оружие и броню — тоже работает. И когда твой билд начинает “петь”, появляется то самое удовольствие от прогресса: ты реально чувствуешь рост.

Визуальный стиль и звук: неон, грязь, музыка и тишина

Навстречу приключениям и вечной славе!
Навстречу приключениям и вечной славе!

Cyberpunk 2077 любят смотреть. Это просто факт. Даже те, кто не играет, часто залипают на нарезки, фоторежим, клипы и стримы. Потому что картинка выразительная: сочетание ярких вывесок, плотных теней, индустриальной фактуры и “пластикового” глянца будущего.

Но отдельный слой — звук. Музыка здесь не только фон, она задает ритм. В разных районах ощущается разное настроение, в бою треки подгоняют адреналин, в спокойных сценах — оставляют место тишине. А тишина, кстати, тоже работает: моменты, когда город будто затихает, могут ударить сильнее любой экшен-сцены.

Поэтому зрителям часто приятно “просто находиться” в эфире по Cyberpunk 2077. На фоне можно слушать диалоги, смотреть поездки по ночному городу, обсуждать сюжет. Это не игра, которая требует постоянного напряжения каждые десять секунд как, к примеру – Doom Eternal, она умеет держать паузу.

Темы идентичности и ценника за мечту: почему история продолжает жить после титров

А вот и знакомые буквы в Cyberpunk 2077/
А вот и знакомые буквы в Cyberpunk 2077/

Киберпанк как жанр почти всегда о цене. Цена силы, цена свободы, цена памяти, цена славы. И Cyberpunk 2077 умеет подойти к этому без лишнего пафоса: через личные истории. Ты видишь, как люди ломаются, как ищут смысл, как цепляются за мечту, как торгуют собой — и не потому что “плохие”, а потому что система давит.

И эта смесь “больших тем” и “маленьких человеческих решений” делает игру запоминающейся. Порой даже не конкретный финал остается в голове, а разговор в машине, короткая реплика, выбор, который казался мелочью, но неожиданно стал важным.

Отсюда и сильная вовлеченность стримеров: игру интересно не только проходить, но и обсуждать. Разбирать символы, спорить о мотивах, вспоминать альтернативные ветки. Хорошая история живет в пересказах — и Cyberpunk 2077 это обеспечивает.

Почему стримерам “заходит”: игра как готовый контент-генератор

Игра в целом не для детишек. 18+
Игра в целом не для детишек. 18+
  1. Стриминг любит две вещи: зрелищность и повод для реакции. Cyberpunk 2077 дает обе.
  2. Зрелищность — через визуал, боевку, неон, транспорт, динамику.
  3. Повод для реакции — через диалоги, выборы, неожиданные повороты, иногда просто через абсурдные ситуации в открытом мире.

Плюс у игры есть то, что ценят создатели контента: узнаваемая эстетика. Достаточно пары кадров — и зритель понимает, что это Cyberpunk. А это важно в эпоху, когда люди листают ленты быстро и “цепляются глазами” за стиль.

А ты играешь в Киберпанк 2077?
А ты играешь в Киберпанк 2077?

И еще: игра поддерживает повторные заходы. Другой билд, другой характер ответов, другой набор квестов — и уже получается новый опыт. Поэтому снова и снова возникает формулировка, что нравится эта игра и вселенная игры геймерам и стримерам всего мира, потому что она дает "материал не только на один раз”.

Cyberpunk 2077 цепляет не одной “гениальной механикой”, а сочетанием факторов:

Загляни за черный занавес и ощути жизнь с другой стороны. Душегуб» (Soulkiller) в лоре Cyberpunk изначально создала Альт Каннингем — талантливая нетраннерша и программистка. Она написала его как программу, способную считывать/копировать личность (энграмму) из мозга и переносить её в цифровую форму. Позже технология оказалась у Arasaka, которая превратила её в инструмент для допросов, шантажа и «цифрового бессмертия» вроде проекта Secure Your Soul.
Загляни за черный занавес и ощути жизнь с другой стороны. Душегуб» (Soulkiller) в лоре Cyberpunk изначально создала Альт Каннингем — талантливая нетраннерша и программистка. Она написала его как программу, способную считывать/копировать личность (энграмму) из мозга и переносить её в цифровую форму. Позже технология оказалась у Arasaka, которая превратила её в инструмент для допросов, шантажа и «цифрового бессмертия» вроде проекта Secure Your Soul.
  1. Найт-Сити — город с характером, который хочется исследовать.
  2. Сеттинг — не просто декорация, а тема, которую игра проживает через людей и конфликты.
  3. Персонажи — живые, с диалогами, которые запоминаются.
  4. Геймплей дает свободу: хочешь — стреляй, хочешь — взламывай, хочешь — играй тихо, хочешь — как ураган.
  5. Визуал и музыка делают атмосферу такой плотной, что в нее легко поверить.

И да, у игры есть своя история споров и ожиданий, но если смотреть на то, чем она стала и как ее воспринимают сейчас, все складывается логично. Она дает эмоцию, стиль, пространство для выбора и обсуждения. А это как раз то, за что нравится эта игра и вселенная игры геймерам и стримерам всего мира.

Почему провальная игра стала легендой — рассмотрим поэтапно ключевые моменты восхождения Cyberpunk 2077 к Олимпу

День Киберпанк-катастрофы

10 декабря 2020 Cyberpunk 2077 выходит в релиз.

Обещания CD Projekt RED: революция в жанре. Реальность — багованный кошмар. Консоли PS4/Xbox One сталкиваются с 30fps слайдшоу. Враги застревают в текстурах. Лица персонажей превращаются в пиксельную кашу.

"Это не релиз. Это альфа-версия," — Джейсон Шрайер (Jason Schreier), Bloomberg. Цитата из статьи от 18 декабря 2020.

Sony удаляет игру из PS Store.

Sony Interactive Entertainment официально: "Мы работаем с партнёрами для удаления игры из PlayStation Store." Источник: официальное заявление Sony, 18 декабря 2020.

Технический ад: цифры говорят

Таблица провала Cyberpunk 2077 в день релиза.
Таблица провала Cyberpunk 2077 в день релиза.

Microsoft возвращает Cyberpunk инвесторам. Акции CDPR падают на 75%. Компания теряет $1,75 млрд капитализации за ночь.

Патчи и перерождение

2.0 обновление (21 сентября 2023) меняет всё.

  • Переработана боевая система: тактические стелс-миссии стали возможны
  • Полиция Night City наконец реагирует адекватно
  • Система перков превратилась в полноценное RPG-дерево
"Cyberpunk 2077 после 2.0 — это уже не та игра. База до сих пор потрясающая," — Джефф Герстманн (Jeff Gerstmann), Giant Bomb. Цитата из обзора Phantom Liberty, 25 сентября 2023.

Фантом Либерти: точка невозврата

26 сентября 2023 – выход DLC Phantom Liberty.

Метакритик Phantom Liberty: 91/100. Cyberpunk 2.0 + DLC: 86/100 (рост с 56 консольных на релизе).

Игнацыо Моравецки, CEO CDPR: "Phantom Liberty показывает, на что способна Cyberpunk 2077 в наших руках." Источник: интервью Eurogamer, 26 сентября 2023.

"Лучшее повествование 2023 года," — IGN (9.3/10). Источник: обзор IGN, 25 сентября 2023.

Почему провал стал легендой

1. Невозможная амбиция

CDPR хотела создать GTA + Witcher + Deus Ex в одном флаконе. Технически это было невозможно в 2020 году.

"Cyberpunk 2077 по прежнему предлагает лучший открытый мир в индустрии," — Дин Такахаши (Dean Takahashi), VentureBeat. Цитата из статьи после Phantom Liberty, 27 сентября 2023.

2. Night City живёт
Город не просто фон. Это персонаж.
6 миллионов жителей с индивидуальными историями. Каждая подворотня дышит.

3. Кевин и Джонни Сильверхэнд
Диалоговая система бьёт
GTA 5 по глубине. Ви и Джонни могут спорить о смысле жизни прямо посреди перестрелки. По моему это что-то Тарантиновское уже.

"Киану Ривз в роли Джонни Сильверхэнда — это актёрская работа уровня Oscar," — Digital Trends. Источник: статья 27 сентября 2023.

Бизнес-итоги: триумф после пропасти

Победителей не судят.
Победителей не судят.
"Cyberpunk показал, что можно упасть со скалы — и всё равно подняться королём," — Марцин Ивиньски, сооснователь CDPR. Источник: The Guardian интервью, 16 ноября 2023.

От души, бро. Чумба!

Легенда в роли легенды. Авторство на фото: Governo do Estado de São Paulo. Reunião com o ator norte-americano Keanu Reeves, CC BY 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=83910220
Легенда в роли легенды. Авторство на фото: Governo do Estado de São Paulo. Reunião com o ator norte-americano Keanu Reeves, CC BY 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=83910220

Киану Ривз в роли Джони Сильверхенда

Несколько слов в знак уважения.

Канадский актёр Киану Ривз озвучил, а также подарил свою внешность одному из главных героев игры — Джонни Сильверхенду.

Спасибо за легенду!

PS:

Недавно наткнулся напубликацию о том чтовроде как пытаются делать Cyberpunk 2. Но это не точно.

!!! Если что-то слышали об этом напишите подробности в комментариях. Очень вас прошу.