Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Магия ИИ и NPS

Все мы бываем замечаем что в играх есть " живой мир" кажется настоящим, дышащим, а есть " картонный" мир, не дающий тех эмоций, которые ожидали ощутить... За этим ощущением "жизни" стоит целый невидимый мир алгоритмов и технологий, который называется искусственным интеллектом (ИИ) и управляет неигровыми персонажами (NPC). Они делают мир реалистичней и интересней.
Эволюция NPC
В старых играх NPC (персонаж, которым не управляет игрок) были очень простыми. Они ходили по прямой линии, повторяли одну и ту же фразу и реагировали на вас всегда одинаково. Это были настоящие "болванчики".
Но современные игры, особенно большие открытые миры, требуют гораздо большего. Чтобы мир выглядел живым, сотни и тысячи персонажей должны вести себя естественно:
*Иметь свои дела* Ходить на работу, отдыхать в таверне, общаться друг с другом, заниматься своими хобби.
*Реагировать на окружающее* Убегать от опасности, приветствовать знакомых, реагировать на смену погодных условиях и многое дру

Все мы бываем замечаем что в играх есть " живой мир" кажется настоящим, дышащим, а есть " картонный" мир, не дающий тех эмоций, которые ожидали ощутить... За этим ощущением "жизни" стоит целый невидимый мир алгоритмов и технологий, который называется искусственным интеллектом (ИИ) и управляет неигровыми персонажами (NPC). Они делают мир реалистичней и интересней.
Эволюция NPC
В старых играх NPC (персонаж, которым не управляет игрок) были очень простыми. Они ходили по прямой линии, повторяли одну и ту же фразу и реагировали на вас всегда одинаково. Это были настоящие "болванчики".
Но современные игры, особенно большие открытые миры, требуют гораздо большего. Чтобы мир выглядел живым, сотни и тысячи персонажей должны вести себя естественно:
*Иметь свои дела* Ходить на работу, отдыхать в таверне, общаться друг с другом, заниматься своими хобби.
*Реагировать на окружающее* Убегать от опасности, приветствовать знакомых, реагировать на смену погодных условиях и многое другое!
*Взаимодействовать с игроком* Не просто выдавать квест, а отвечать на действия игрока, запоминать его поступки, менять свое отношение.

Всё это - работа ИИ. Он дает каждому NPC свою "программу жизни", набор правил и реакций, которые делают его поведение
разнообразным и непредсказуемым.
Есть достаточное количество примеров где обычные NPC делают рутину, как обычный человек в реальности. Пример из игры это в Cyberpunk 2077 или GTA V. В этих играх NPC не просто стоят на месте. У них есть "расписание": утром они идут на работу, днём обедают, вечером идут домой. Если проследить за любым персонажем, то всё можно всё это увидеть. Это достигается благодаря сложным ИИ-системам, которые генерируют и управляют поведением целых толп.
Так что, когда в следующий раз будете играть, обратите внимание не только на красивую графику, но и на поведение окружающих вас персонажей.

Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077.