Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Известия

Театр одного вахтера: российская игра про зомби-апокалипсис стала хитом на Западе

Российский проект Quarantine Zone: The Last Check за первые дни после релиза привлек десятки тысяч игроков и показал высокие продажи во всем мире. За первые три дня было реализовано более 150 тыс. копий, проведена коллаборация с культовым хоррором Dead by Daylight, а пиковый онлайн на платформе Steam превысил 31 тыс. человек. Ранее на Западе добились успеха и другие проекты, например Клеть, MiSide и Atomic Heart. Чем российская продукция систематически увлекает иностранцев — выяснили «Известия». За первые 72 часа продажи российской видеоигры Quarantine Zone: The Last Check от студии Brigada Games превысили 150 тыс. копий. Проект вышел 13 января на Steam и в PC Game Pass. По данным VG Insights и PlayTracker, основная часть пришлась на западные рынки, а суммарная реализация за первые дни могла превысить 200 тыс. экземпляров. Независимый сервис Gamalytic оценивает число владельцев игры в 290–300 тыс. человек после первых 48 часов. Игра сочетает элементы симулятора, менеджмента и обороны б
Оглавление
   Фото: Brigada Games
Фото: Brigada Games

Российский проект Quarantine Zone: The Last Check за первые дни после релиза привлек десятки тысяч игроков и показал высокие продажи во всем мире. За первые три дня было реализовано более 150 тыс. копий, проведена коллаборация с культовым хоррором Dead by Daylight, а пиковый онлайн на платформе Steam превысил 31 тыс. человек. Ранее на Западе добились успеха и другие проекты, например Клеть, MiSide и Atomic Heart. Чем российская продукция систематически увлекает иностранцев — выяснили «Известия».

Шаткий путь к успеху

За первые 72 часа продажи российской видеоигры Quarantine Zone: The Last Check от студии Brigada Games превысили 150 тыс. копий. Проект вышел 13 января на Steam и в PC Game Pass. По данным VG Insights и PlayTracker, основная часть пришлась на западные рынки, а суммарная реализация за первые дни могла превысить 200 тыс. экземпляров. Независимый сервис Gamalytic оценивает число владельцев игры в 290–300 тыс. человек после первых 48 часов.

   Фото: Brigada Games
Фото: Brigada Games

Игра сочетает элементы симулятора, менеджмента и обороны базы в постапокалиптическом сеттинге с видом от первого лица. Изначально проект разрабатывался как более нейтральный симулятор управления складом, однако в ходе производства концепция была изменена в сторону более напряженной тематики.

Генеральный директор Brigada Games Станислав Старых отметил, что до конца 2025 года у игры практически не было масштабного маркетинга, а интерес аудитории формировался в основном за счет демоверсии. К моменту подписания издательского соглашения проект собрал около 1 млн добавлений в список желаемого в Steam.

— Мы искали концепцию, по которой игру захотят показывать на стримах, ведь это основной канал привлечения игроков, — уточнил он в разговоре с «Известиями».

Издателем выступила американская компания Devolver Digital из Техаса. Она предоставила «Известиям» копию игры для ознакомления. В настоящее время разработчики сосредоточены на технической доработке и стабилизации проекта и готовят планы по его дальнейшему развитию, по словам руководителя студии, дорожная карта ориентировочно появится в начале февраля.

   Фото: Brigada Games
Фото: Brigada Games

Независимый консультант игровой индустрии Олег Доброштан считает, что успех игры укладывается в общий тренд: проекты команд с российскими корнями способны конкурировать на международном рынке наравне с играми из других стран, что подтверждается рядом недавних релизов, получивших признание за пределами СНГ.

— Этот тренд давно подтверждается такими проектами, которые также добились успеха за пределами СНГ. Среди самых ярких из числа недавних Клеть, MiSide, No, I’m not a Human и Atomic Heart, — подчеркнул он.

Русский язык на платформе Steam занимает третье место по популярности после английского и китайского, а также сохраняет свой статус международного языка. Решение добавить его в игру со стороны американского издателя вполне логичное, отметил креативный директор студии perelesoq Артем Коблов.

Реакции экспертов на новинку

Эксперты в целом связывают интерес к Quarantine Zone: The Last Check с сочетанием удачно выбранного жанра, времени выхода и активного распространения через стриминговые платформы, однако подчеркивают, что проект пока нельзя считать полностью сформированным.

Руководитель проекта «РосИгрНадзор» и креативный директор «Навигатора игрового мира» Александр Артемов обращает внимание на жанровую нишу: игры, в которых игрок принимает судьбоносные решения за других, эксплуатируя так называемый синдром вахтера, стабильно находят отклик у аудитории.

   Фото: Brigada Games
Фото: Brigada Games

— Такой формат позволяет удерживать интерес даже при наличии технических или визуальных ограничений, а удачно выбранный момент релиза усилил общий эффект, — добавил эксперт.

Олег Доброштан считает, что проекту помогло сочетание элементов симулятора, строительства и обороны базы, а также относительно ровный темп игрового процесса и разнообразие визуальных решений. При этом он подчеркнул, что интерес к игре не отменяет необходимости дальнейшего развития и доработки.

Более сдержанную оценку дает эксперт по видеоиграм Роман Коновалов. Он напомнил, что Quarantine Zone находится в раннем доступе и нынешнее состояние проекта оставляет значительное пространство для улучшений.

— Игра пока ощущается сырой: заметны шероховатости в балансе и механиках, ей по-настоящему требуется дополнительное время на полировку. Но, по крайней мере, авторы честны с аудиторией и не продают QZ как готовый проект, — пояснил он.

Основательница студии Welsharess Александра Иваницкая добавляет, что проект использует простые, но понятные решения, которые легко считываются игроками.

— Механика «вахтера» дает игроку чувство контроля и власти буквально за минимальные ресурсы, — отмечает она.

   Фото: Brigada Games
Фото: Brigada Games

Она напомнила, что российские игры часто оказываются среди лидеров чартов: достаточно вспомнить 2024 год, когда продажи первой части игры «Русы против ящеров» перевалили за 725 тыс. копий.