Найти в Дзене
Алёна Миронова

Зоосад. Дино

Вот и отыграна третья игры серии — «Зоосад. Дино» — давайте обсудим ;)
ПРАВИЛА
В настольной игре «Зоосад. Дино» вы открываете свой… конечно, динопарк!
В динопарке каждого участника по 6 вольеров для динозавров, каждый из которых размером 4.

Вот и отыграна третья настолка серии — «Зоосад. Дино» — давайте обсудим ;)

ПРАВИЛА

В настольной игре «Зоосад. Дино» вы открываете свой… конечно, динопарк!

В динопарке каждого участника по 6 вольеров для динозавров, каждый из которых размером 4.

В свой ход участники двигают своих кураторов по центральному игровому полю, где ходит всегда последний игрок.

В свой ход можно переместиться куратором на любое число клеток вперёд, чтобы занять свободную клетку и выполнить её действие.

В игре два типа клеток — с жетонами динозавров и с жетонами рекламы. Некоторые клетки также содержат дополнительные напечатанные действия, но об этом чуть позже.

-2

Клетки с жетонами рекламы приносят вам фиксированный доход в 3 монеты либо дают возможность приобрести особого динозавра за указанную на его карточке цену.

Клетки с жетонами динозавров позволяют добавить в ваш парк динозавра, жетон которого вы забрали с клетки, и кусок мяса, если он был изображён на жетоне с динозавром. 

Для того, чтобы добавить динозавра в парк, вы перемещаете на планшете своего смотрителя за животными на 1—3 шага и добавляете динозавра в вольер рядом со смотрителем.

-3

Что нужно знать про вольеры — что в каждом из них ограниченное число места (базово 4), а значит, он не может вместить бесконечное число динозавров. Для вольера можно купить вулкан (как бы ни звучало) и создать озеро — они увеличивают вместимость на 2.

Разные динозавры требуют различное количество места, а некоторые наличия особых условий обитания: например, эласмозавр требует озеро в своём вольере, иначе его нельзя туда поселить.

-4

Ещё важно то, что в какой-то момент смотритель парка пересекает символ ведёрка. В этот момент вы получаете базово 1 монету и допмонеты за ваши личные условия стартовой карты (например, за каждую пару из трицератопса и тиранозавра по 1 допмонете).

Выше я писала о том, что некоторые клетки содержат дополнительные действия. Самое важное из них в версии «Зоосад. Дино» — кормёжка. Выполняя такое действие, вы передвигаете свою фигурку кормящего животных сотрудника на 1—3 клетки и по пути можете забирать из вольеров мясо и переносить его в другие вольеры.

Ещё одна сущность в «Зоосаде. Дино» — планшет хищников. Он напрямую связан с поеданием принесённого в конце раунда хищникам мяса.

За каждого покормленного хищника вы получаете продвижение по треку хищников в конце раунда. Пересекая границы бонусов, вы получаете новые возможности и моментальные действия — например, я могла двигать кормящего динозавров на шаг дальше, а Саша могла получать на монету больше, пересекая рабочим символ с ведром.

-5

Последняя часть игры, о которой я не рассказала, — достижения.

На партию выкладывается 8 жетонов целей, которых игроки стараются достичь в процессе игры.

Когда игрок достигает двух целей, которые находятся друг напротив друга, он ставит кубик достижения между целями и в конце игры получит очки — первый поставивший кубик 5 ПО, дальше — 3 и 2. Но самое важное в достижении цели — возможность сыграть карту бонуса с руки при её выполнении.

У каждого участника одинаковые карты на старте, при каждом выполнении пары целей можно сыграть одну из них. Например, по этим картам можно взять бонусного динозавра или монеты и даже продвижение по треку хищника.

-6

Достижение цели не является действием — и бывает так, что в ход получается выполнить сразу не одну и даже не две цели, создав цепочки приятных эффектов.

Партия длится столько раундов, сколько участвует игроков.

В конце каждого раунда травоядные динозавры, находящиеся в ваших вольерах, приносят мясо. Какое — зависит от динозавров.

В конце игры очки участников складываются из динозавров, собранных в вашем динопарке (например, 2 ПО за трицератопса и ещё + 1 ПО, если он в вольере с вулканом), сюда же присоединяются отдельные скоринги за особых динозавров (например, стегозавр приносит по 1 ПО за каждого травоядного у вас в динопарке в конце игры).

-7

Также вы смотрите, на какой клетке на планшете хищника остановился ваш маркер, и добавляете это значение к общим очкам (максимум 35 ПО).

Последние очки добавляют вам выполненные достижения.

Оставшиеся очки вы получаете за позицию на игровом поле (каким вы закончили игру) и за ваши личные условия кормёжки (в зависимости от того, сколько наборов по этой карте собрано).

-8

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Я очень ждала третью часть «Зоосада», потому что мне казалось, что она будет на порядок сложнее птиц, а мне нравится высокая сложность вкупе с хорошей глубиной.

Но здесь происходит следующая ситуация: здесь несложно играть средне-хорошо, потому что игра разрешает заселять вместе динозавров и хищников, что немного конфликтует с самой сложной, на мой взгляд, задачей игры — ходить по вольерам и разносить мясо, донося его до хищников.

За партию я удачно подселила травоядных к хищникам таким образом, что у меня не было надобности двигать кормящего животных вообще, кроме последнего раунда, чтобы получить больше на 1 единицу движения по треку хищников, где в итоге я дошла до потолка.

-9

Проблема в том, что, заселяя травоядных вместе с хищниками, вы теряете немалую часть очков на конечном скоринге динозавров и условий для них: в игре все травоядные получают допочки за озёра, а все хищники — допочки за вулканы, и вот мой планшет на 60% состоял из вулканов, что дало мне получить неплохое число очков за хищников, но дало крайне бедный прирост в ПО за травоядных.

По-хорошему надо заморачиваться, удобно расселяя животных, чтобы получить за них максимум очков, а значит, селить травоядных вдали от хищников (в смысле в разные вольеры), а ещё учитывать математику движения кормящего животных (он идёт против часовой стрелки, и за травоядными должны идти хищники слева направо, иначе логистика может стать непреодолимой). И вот играть таким образом — да, гораздо сложнее.

-10

Вопрос в том, что передвигать кормящего животных можно только, кажется, на 5 клетках в раунд на общем поле (то есть всего 5 таких мест на четверых), а значит, вероятность, что вам не хватит этих мест или не хватит этих ресурсов, ну крайне велика. Я видела, как парился Кирилл, пытаясь каждый раз правильно доставить мясо, и думала, как хорошо, что мне вообще не надо забивать этим голову 🤪

У нас в итоге разница в счёте была не очень большая, но я вот вылезла на том, что собрала все достижения и докачала до конца трек мяса, собрав по нему очки на трицератопсах, и особых динозавров, а Кирилл очень грамотно расселил динозавров и собрав много очков именно на этом. При этом он тоже почти докачал трек, не хватило одного шага (а он, кстати, тоже довольно дорогой, там нелинейная прогрессия на последних клетках).

-11

Поэтому в целом оба подхода имеют право на существование — всё остальное зависит от того, кто кого как подрежет на поле, и вот, на мой взгляд, намного более тревожная тактика — переносить мясо, но, если взойдёт, а вы всё сделали правильно и расположили всех по дзену, она с очень высокой вероятностью победная.

Кстати, я вот сыграла вчетвером, и мне показалось, что самый комфортный темп игры и степень конкуренции для меня в этих играх складывается на троих. Вчетвером к концу игры уже просто не было особых динозавров, а также ни одного птеранодона, и некоторые действия просто потеряли свою привлекательность.

-12

В целом по сложности динозавры мне кажутся более проблемными для игрока, чем «Скай», особенно (!) если он заморачивается с переноской мяса от травоядных к хищникам. То есть к обычной математике с заселением, которая есть в «Воде» и обостряется из-за гнёзд в «Небе», тут добавляется ещё одна — кормящий животных, который идёт в противоположную сторону от смотрителя за вольерами, и нужно правильно расселить динозавров для другого цикла игры. Ещё у динозавров есть планшет, который даёт игрокам личный дополнительный скоринг, и это тоже нужно учитывать, строя планы на партии.

-13

В целом даже с учётом этих моментов «Дино» не стал хардкором, а наиболее продвинутые настольщики, скорее всего, даже эту игру окрестили бы «семейка+», хотя по факту это уже прям неплохо так подгружающая стратегия, включающая и гонку за цели, и перемещения по планшету, и пространственную задачку, и выраженную конкуренцию в ходах на поле.

Мне очень нравится тема динозавров, и в этой версии были даже те, названия которых я даже не слышала:), но вот сама выбранная механика с мясом меня вообще никак не привлекает и даже скорее отталкивает. В птичках при практически сопоставимой глубине всё очень созидательно — и от этого мне та коробка зашла как будто больше.

-14

Коробку про воду мне хочется из-за того, что её закотировала Ника и из-за просто чудовищного числа дополнений, которые можно добавлять каждый раз новые вариативности ради.

В динозаврах тоже есть такие допы — и интересно, что они предлагают, помимо скоринга за плотоядных и травоядных динозавров.

В целом я уже писала в «Телеграме» в комментариях, что меня не отпускает мысль, что игры серии как будто создавали для того, чтобы играть в семье с ребёнком и показывать ему всё более обросшую механиками игру с одним центральным ядром, тем самым погружая его с семеек в мир стратегий :)

Потому что в целом, конечно, коробки отличаются между собой, но это не три качественно разные игры — и вот чтобы покупать все три разом, нужно либо просто обожать все три темы и быть уверенным, что сегодня вы будете играть в птичек, а завтра в дино, и это будет в вашей настольной ячейке органичным, либо хотеть невероятно всё это, ибо все три игры выглядят как серия и складываются в панораму, отдавая лавры удовлетворения внутреннему коллекционеру.

-15

Мне бы лично, наверное, была бы более интересна ситуация, когда есть именно механический какой-то фундаментально смысл сразу в трёх коробках коллекции, а вот в таком виде я бы для себя остановилась на птичках, а для Ники — на «Воде». А потом она подрастёт, и «Небо» я ей тоже покажу:)