Найти в Дзене

RusMap 2.57.1: русские дороги в ETS 2

Сидишь вечером за рулём, смотришь в монитор и понимаешь — всё надоело. Одна и та же «зелень» стандартной Европы, знакомые каждому виражи автобанов и скучные платные участки в Италии. Хочется чего-то родного, чтобы дорожные знаки были на кириллице, а за поворотом ждал не идеальный немецкий лес, а наша, чуть растрёпанная, но бесконечно знакомая природа. Так и появилась мысль: а не поставить ли RusMap? Ожидания были просты: ещё одна карта, пара городов, может, пара трасс. Реальность оказалась куда масштабнее. Пересечь границу под Брестом — это не просто сменить локацию. Это попасть в другую игровую вселенную. Сразу бросаются в глаза детали, которые делают карту живой. Это не «высокополигональные модели», а узнаваемые советские пятиэтажки на окраинах, стелы на въезде в города и те самые синие указатели с названиями райцентров. Здесь другая геометрия дорог. Они уже, извилистее, с тем самым «национальным колоритом» в виде неожиданных ям или ремонтируемых участков. Ночная поездка по трассе
Оглавление

Сидишь вечером за рулём, смотришь в монитор и понимаешь — всё надоело. Одна и та же «зелень» стандартной Европы, знакомые каждому виражи автобанов и скучные платные участки в Италии. Хочется чего-то родного, чтобы дорожные знаки были на кириллице, а за поворотом ждал не идеальный немецкий лес, а наша, чуть растрёпанная, но бесконечно знакомая природа. Так и появилась мысль: а не поставить ли RusMap?

Ожидания были просты: ещё одна карта, пара городов, может, пара трасс. Реальность оказалась куда масштабнее.

Другой мир за границей Польши

Пересечь границу под Брестом — это не просто сменить локацию. Это попасть в другую игровую вселенную. Сразу бросаются в глаза детали, которые делают карту живой. Это не «высокополигональные модели», а узнаваемые советские пятиэтажки на окраинах, стелы на въезде в города и те самые синие указатели с названиями райцентров.

-2
-3

Здесь другая геометрия дорог. Они уже, извилистее, с тем самым «национальным колоритом» в виде неожиданных ям или ремонтируемых участков. Ночная поездка по трассе М1 — отдельный аттракцион. Свет фар выхватывает из темноты не идеальные отбойники, а знакомые бетонные блоки, а на встречку иногда смотрят не отполированные до блеска фары, а «галогенки» стареньких грузовиков.

Звуковое сопровождение тоже меняется. Гул шин на асфальте другой тональности, а в кабине иногда слышно, как на скорости «простукивает» мелкая щебёнка. Это не реализм в чистом виде, это — атмосфера.

-4
-5

История одной установки, или «Почему у меня всё падает?»

Скачал архив с RusMap 2.57.1, распаковал, бросил файлы в папку mod — казалось бы, что может быть проще? Запускаю игру — краш. Создаю чистый профиль, оставляю только карту — та же история. Первая мысль: «Ну вот, мой рабочий старичок не потянет».

Оказалось, дело не в железе. На форумах вовсю гуляли истории про конфликты и жуткие лаги. Мне повезло — лагов на средних настройках не было. А вот проблема была в порядке загрузки (Load Order). Без него игра просто не понимала, как соединить новую карту России со старой Европой.

Пришлось разбираться. Суть в том, что мод состоит из нескольких частей, и их нельзя просто бросить в кучу. Нужно выстроить их в менеджере модов в четкой последовательности, словно собирать слоёный пирог. Основа — это файлы определения, потом идут модели, а уже сверху — сама карта. Если используешь другие карты, например, ProMods, то между ними нужен специальный «дорожный коннектор», который acts как мост.

Вот тот самый порядок, который заработал у меня:

  1. RusMap Def (файл определений, идёт первым).
  2. RusMap Map (сама карта).
  3. RusMap Models (модели домов, деревьев, знаков).
  4. ProMods Definition (если он есть).
  5. ProMods Map.
  6. ProMods Models.
  7. Дорожный коннектор для RusMap и ProMods (это критически важно!).
-6

Как только расставил всё по полочкам, игра загрузилась. И мир сдвинулся — в прямом смысле. На глобальной карте Россия заняла своё законное место на востоке.

Конечно, без косяков не обошлось. Где-то на старой версии попадались участки дороги, уходящие в небо. Где-то текстуры грунтовки резко обрывались, создавая ощущение обрыва. Пару раз навигатор пытался провести через закрытый съезд. Но это мелочи на фоне того простора, который открывается.

Самое сильное впечатление — это не мегаполисы вроде Москвы (её, кстати, проезжаешь по объездной), а именно эти бесконечные региональные трассы. Поездка из Витебска в Смоленск, когда за окном медленно меняется пейзаж, а в голове невольно звучит старая дорожная песня — ради таких моментов и ставишь моды.

А вам уже доводилось бороздить просторы виртуальной России в ETS 2? Какой маршрут оказался самым запоминающимся — может, ночной перегон под Мурманск или летняя дорога на Волгоград?