NVIDIA представила DLSS 4.5 на CES, демонстрируя качество изображения, превосходящее нативное в RDR2. Новая технология снижает производительность на RTX 20/30 из-за отсутствия FP8, но тесты показывают меньшие потери, чем ожидалось. В начале этого года, на выставке CES, компания NVIDIA воспользовалась одной из ключевых технологических площадок, чтобы представить NVIDIA DLSS 4.5, которая в своей ранней итерации ошеломила практически всех, продемонстрировав в режиме «Качество» (Quality mode) изображение лучшего качества, чем нативно в разрешении в Red Dead Redemption 2, а в режиме «Производительность» (Performance mode) — качество изображения, близкое к нативному разрешению в Clair Obscur: Expedition 33. Однако столь впечатляющее качество изображения достигается ценой снижения производительности на видеокартах предыдущих поколений RTX 20-й и 30-й серий, поскольку старые карты не поддерживают формат FP8, который использует NVIDIA DLSS 4.5 для достижения поразительных результатов. Тем не ме
«Совсем неплохо»: падение производительности RTX 3080 при использовании NVIDIA DLSS 4.5 в Cyberpunk 2077 оказалось не таким значительным, как ожидалось.
16 января16 янв
213
2 мин