Эксперты протестировали встроенную графику новых процессоров
Команда Digital Foundry выпустила подробное видео, посвященное Panther Lake — новому поколению мобильных процессоров Intel, которое компания показала на CES 2026. Для демонстрации Intel предоставила прессе редкую степень свободы: команда получила доступ к референсному ноутбуку Lenovo с 32 ГБ быстрой памяти LPDDR5X и топовым процессором Intel Core Ultra X9 388H с графикой Arc B390. Журналистам разрешили самостоятельно выбирать игры и настройки, использовать мониторинг, а также тестировать апскейлинг и генерацию кадров.
Сравнение со встроенной графикой AMD
В реальных игровых сценариях Panther Lake показал себя уверенно. Отмечается, что Digital Foundry использовали ультранастройки и трассировку лучей — очень тяжелый сценарий для такого рода железа. В тестах использовалось разрешение 1080p.
В Cyberpunk 2077 система выдавала около 30 кадров в секунду в нативном режиме, почти вдвое опережая актуальные мобильные решения AMD на базе Strix Point. Однако Strix Halo оказался все же производительнее.
Включение XeSS резко повышало производительность, а комбинация апскейлинга и генерации кадров позволяла приблизиться к отметке в 100 FPS без выраженных артефактов и потери визуальной стабильности.
Похожая динамика наблюдалась и в других требовательных проектах. В Doom: The Dark Ages Panther Lake уверенно справлялся с нативным 1080p, ультранастройками и трассировкой лучей, выдавая более 30 кадров в секунду. В Shadow of the Tomb Raider чип так же стабильно опережал Strix Point, уступая лишь более крупному и энергоемкому чипу класса Strix Halo.
Сравнение с дискретной графикой
Показательно, что по совокупной производительности iGPU от Intel в ряде сцен оказывалась сопоставима с младшими дискретными видеокартами RTX 3050 и RX 6600. Так, в Cyberpunk 2077 видеокарта от NVIDIA была быстрее всего на 14%, а решение от AMD показывало примерно тот же уровень производительности.
При включении апскейлинга ситуация немного меняется. Для каждого GPU была выбрана своя технология, но пресеты подобраны таким образом, чтобы исходное разрешение, из которого масштабируется картинка, было одинаковым. В итоге RX 6600 оказалась на 19% быстрее, а RTX 3050 — на 27%.
В игре Doom: The Dark Ages встройка Panther Lake продемонстрировала чуть менее впечатляющие результаты: среднее отставание от RX 6600 составило около 12%, а от RTX 3050 — менее 10%.
Примерно такие же результаты получились в Shadow of the Tomb Raider. Встроенная графика показала производительность существенно ниже, чем дискретки лишь в одной из трех сцен встроенного бенчмарка. Специалисты Digital Foundry отмечают, что дело, возможно, во включенных тенях с трассировкой лучей. В других сценах разница с RX 6600 была около 10%, а с RTX 3050 — 12%.
Энергоэффективность
Отдельного внимания заслуживает энергоэффективность платформы. Продемонстрированный уровень производительности достигается при энергопотреблении, которое достижимо и при работе от аккумулятора. Это означает полноценный гейминг без подключения к сети — около часа на батарее 100 Вт*ч.
Panther Lake выглядит как прямой вызов AMD в мобильном сегменте. Intel делает ставку не только на рост вычислительной мощности, но и на машинное обучение, апскейлинг и генерацию кадров. На фоне отсутствия у AMD мобильных решений с RDNA4 и новым поколением FSR это преимущество становится особенно заметным.
По теме: