а формирует их. В 2025 году главной интригой стало то, как быстро компания интегрирует 3D Gaussian Splatting в свои продукты. Технология, ещё недавно остававшаяся экспериментом исследователей, превратилась в ключевой инструмент экосистемы Apple и уже влияет на то, как пользователи снимают, хранят и взаимодействуют с пространственным контентом. Что такое 3D Gaussian Splatting Идея проста: вместо того чтобы строить тяжёлый меш из миллионов треугольников, сцену описывают миллионы маленьких «облаков» — 3D-гауссиан. Каждое облако несёт информацию о цвете, прозрачности, повороте и масштабе. GPU быстро сортирует их по глубине и спроецирует на экран, давая фотореалистичную картинку без традиционной геометрии. Результат — высокая детализация при скромном весе файла и нативная поддержка реального времени. Как Apple ускорила внедрение; Компания сделала ставку не на открытые демки, а на закрытый конвейер. Весной 2025 года разработчики обнаружили в iOS 18.4 скрытый фреймворк RealitySplat, который