Dendy была пиксельным народовольцем. Дешёвый клон Nintendo, который проник в каждый двор. Её успех строился на трёх китах:
1. Цена. Купить могла даже скромная семья.
2. Пиратский рай. Легендарные картриджи «999 игр в 1», где после десятка уникальных шли их же клоны. Это не убивало рынок — его не существовало. Это его и создавало.
3. Социальный кодекс. Все играли в одно: «Танчики» , «Марио», «Контру». Картриджи меняли как фантики. Это был общий язык, первая цифровая социализация.
Sega была технологическим аристократом. Мощнее, быстрее, дороже. Если Dendy стояла в детской, то Sega — в гостиной, как признак статуса.
· Раскол поколений. «Дендисты» против «сеговодов» — первые консольные войны. Одни ценили геймплей, другие — графику и скорость.
· Эстетика крутости. Ёж Соник с его дерзкой позой — вызов упитанному Марио. «Мортал Комбат» с кровью и фаталити — прорыв в жестокости. Звук и цвет были иными: не мелодичный чип-тюн, а рок-гитары и рваный бит.
· Пиратство с лицом. Да, картриджи тоже были нелегальными, но игры на них были цельными. А реклама с мальчиком-переводчиком («Сега — это круто!») стала мемом до появления понятия «мем».
Что же круче ?
Dendy выиграла количественно. Она была первой, массовой, абсолютно народной. Она создала армию геймеров.
Sega выиграла качественно. Она показала, что игры — это не просто времяпровождение, а крутая, быстрая, подростковая культура. Она задала вектор.
Их наследие:
Пиратство как норма. Они воспитали поколение, уверенное, что софт должен быть бесплатным. Легальные сервисы воевали с этим годами.
Ностальгия как валюта. Тот, кто часами проходил «Черепашек-ниндзя» на Dendy или выбивал зубы в «Streets of Rage» на Sega, сегодня — целевая аудитория для ремейков и мини-консолей.
Общий культурный фон. Эти две платформы дали стране общие мифы, героев и травмы (от коварных игровых моментов). Они были неофициальными, но главными учителями цифрового века для миллионов.
Они не конкурировали. Они дополняли друг друга, как два класса в школе: Dendy — начальная, уютная и всеобщая; Sega — старшая, продвинутая и амбициозная. Вместе они и создали то поколение, для которого игры — не развлечение, а вторая натура.