! Разработчики из ZA/UM поделились диким фактом: сценарий игры оказался настолько гигантским, что профессиональный инструмент Articy просто не выдержал нагрузки. Софт, который годами служил индустрии, сначала начал жутко тормозить, а потом и вовсе «вышел из чата» под весом бесконечных диалогов. Создатели программы признались, что никогда не видели таких масштабов — инструмент просто не был рассчитан на столь сложные и длинные сценарные цепочки. Пока в обычных RPG на проработку персонажа уходит пара дней, команда Disco Elysium могла полировать одного героя целых два месяца. Настоящий фанатизм и бескомпромиссный подход к тексту — именно это сделало игру легендарным шедевром, который мы знаем. 🥃 #игры #gaming #новости #DiscoElysium #RPG #ZAUM #релиз 🚀 Пополнить STEAM с минимальной комиссией
🔥 DISCO ELYSIUM СЛОМАЛА СОФТ СВОИМ СЦЕНАРИЕМ
16 января16 янв
~1 мин