Я хорошо помню момент, когда «Зума» впервые появилась в моей жизни. Тогда никто не говорил слов «таймкиллер», «казуальная игра» или «дофамин». Мы просто запускали компьютер, открывали игру — и пропадали. Оригинальная Zuma от PopCap неожиданно стала в России чем-то большим, чем просто игра. Она превратилась в ритуал, способ отвлечься, выдохнуть и на несколько минут выпасть из реальности. Сегодня «Зума» почти всегда всплывает в ностальгическом контексте. И каждый раз — с теплой улыбкой. В «Зуме» не было сложных сюжетов, прокачки персонажей или внутриигровых покупок. Была лягушка, шары и дорога, по которой они неумолимо катились к черепу. И этого было достаточно. Я играла в «Зуму» вечерами, после учебы или работы. Иногда — украдкой в офисе, когда начальника не было на месте. Иногда — дома, с чашкой чая, убеждая себя, что «еще один уровень — и все». Конечно, это никогда не был один уровень. Zuma PopCap цепляла не графикой, а ощущением контроля и азарта. Ты видишь хаос — и пытаешься его ос