Metroid Prime 4: Beyond — это всё та же знакомая серия, только больше и лучше. Перед вами снова сплав 3D-метроидвании, шутера и… своеобразного симулятора по сканированию всего вокруг.
Удачная рецептура, проверенная временем (уже три, а с ремастером — четыре игры), работает и здесь. Новую часть можно назвать предсказуемой, но от этого она не становится менее качественной.
Сюжет начинается с вызова от Галактической Федерации: Самус должна защитить бесценный артефакт. Но на месте операции её ждёт заклятый враг, Силакс.
Их столкновение заканчивается катастрофой. Героиню забрасывает на загадочную планету Вьюрос — дом давно исчезнувшей цивилизации Ламорн. Чтобы вернуться, Самус предстоит собрать пять ключей и заглянуть в мрачные тайны древнего народа.
Головоломки и сканирование. Много сканирования.
Metroid Prime 4 построена по канонам метроидвании(да, да, именно так. Что поделать, если игра породила целый жанр). Игрок исследует обширные зоны, похожие на сеть соединённых коридоров, и проверяет, куда можно пройти.
Если путь закрыт, значит, пока не хватает нужной способности — и придётся отправиться в другое место. Часто бывает так: вы заходите в зону, изучаете лишь её часть, находите там новую возможность, и она открывает проход в совершенно другом уголке карты.
И, конечно, здесь есть механика сканирования — неотъемлемая черта серии Metroid Prime. Аналитический визор Самус мы используем постоянно: чтобы понять, как работают механизмы вокруг нас, изучить особенности локаций, врагов, а также местных растений и животных.
Описания, которые показывают на экране разработчики, часто становятся единственной подсказкой. Из них мы узнаём, как что-то включить, куда идти дальше или какую способность применить. Сканировать и читать тут приходится много. Если вы раньше не играли в эти игры, к такой системе нужно будет привыкнуть.
Скептики даже шутят, что это скорее симулятор сканирования. Но в этом отчасти и суть Metroid Prime: мы оказываемся в чужом, враждебном месте, где сканер часто становится нашим единственным помощником и окном в этот мир.
Помимо сюжетных загадок, в мире спрятано много дополнительных бонусов для Самус. Часто улучшение видно, но путь к нему полон преград. Найти его — это двойная радость: чувство победы и реальная польза, ведь такие предметы обычно увеличивают запас особых боеприпасов. Благодаря разнообразию механик и умений героини, все головоломки в игре получились очень удачными.
Бой в Metroid Prime 4 сделан отлично.
Что ждёт игрока помимо головоломок? В первую очередь — схватки. Главное оружие — пушка-канон на руке Самус. В арсенале есть обычный огонь, ракетница и, позже, три стихийных снаряда: огненный, ледяной и электрический. Эти особые режимы пригодятся и в бою, и для решения загадок.
Новичкам стоит знать: бой здесь не похож на классический шутер. Левая кнопка-триггер (берём в кавычки, ведь у Switch'а их нет в классическом виде) позволяет «взять на мушку» врага. Пока кнопка зажата, вы можете стрелять, а прицел будет держаться на цели, даже если вы кружите вокруг неё.
Сражения вышли динамичными и приятными, а арсенал со временем заметно расширяется. Стихийными зарядами можно действовать с умом: скажем, заморозить парящего врага, чтобы он рухнул на землю и получил урон, а то и слетел в бездну.
Но настоящий кайф — это битвы с боссами. Каждая продумана блестяще и дарит яркие эмоции. Как и загадки, они бросают вызов, но не бесят. Они испытывают ваш глазомер и сообразительность, требуя найти уязвимость врага или особый подход.
Каждая новая локация обладает своей темой и палитрой, что поддерживает интерес. Но общее впечатление от Metroid Prime 4 — это множество очень похожих коридоров, повторяющихся дверей и механизмов. Различия между зонами стираются, особенно потому, что многие из них тонут в полутьме и запоминаются просто как серо-бурая масса. Из-за этого в игре иногда чувствуется однообразие.
Перед выходом игры много шума наделала новость, что Самус встретит на своём пути солдат Галактической Федерации. Особое беспокойство фанатов вызвал Майлз Маккензи — показанный в одном из роликов «ботан» в очках, который отличается довольно неприятными шутками и кажется здесь совершенно неуместным. Ведь в Metroid всегда была важна атмосфера одиночества и тревоги, когда героиня одна исследует враждебные миры.
Спокойно: Маккензи не так уж плох, и его роль в игре невелика. Но вот что может озадачить фанатов: Майлз — не единственный солдат Федерации на нашем пути. На каждой новой локации мы находим ещё одного союзника, затерянного в глубинах чужого мира, и ненадолго сражаемся вместе с ним. В эти моменты на экране появляется полоска его здоровья, и нам нужно защищать не только Самус, но и этого солдата. Союзники не совсем беспомощны, но иногда им требуется помощь, чтобы отбиться от врагов.
Про графику: для Switch она действительно неплоха. Такие локации, как джунгли, загружены деталями. Свет и тень обычно проработаны хорошо (хотя и с оговорками), и основные зоны выглядят эффектно. Но остаётся вопрос: не показала бы себя игра ярче, если бы создавалась только для следующего поколения консоли Nintendo?
Владельцы Nintendo Switch 2 могут запустить игру в одном из двух режимов: плавные 120 FPS в Full HD или 60 FPS в 4K. Спасибо разработчикам за такую опцию! Лично я сразу выбрал 120 кадров и остался доволен, несмотря на то, что из-за сниженного разрешения контуры объектов стали немного «зубчатыми». Консоль работала стабильно, и никаких просадок в скорости я не увидел.