Всем привет! 🧡
Вы наверняка знакомы с такой ситуацией, когда смотришь сериал и первые сезоны это просто что-то невероятное. Сюжет держит в напряжении, события выводят на эмоции, за персонажами интересно наблюдать. А потом следующие сезоны резко скатываются в ничто: высасывание из пальца, пустые затянутые диалоги и так себе сюжетные повороты. Сплошное разочарование... Вот также бывает и с играми.
Я прошла Little Nightmares 3, буквально домучила эту игру, заставила себя дойти до конца, и у меня есть вопросики: НАХЕ….., кхм, ЗАЧЕМ? Почему всё так? Моё "скромное мнение": надо уметь вовремя притормозить и заканчивать, ведь так сложно держать высокую планку. Нужно делать либо хорошо либо ни-че-го и это относится ко всем разработчикам, если что… Предыдущие две части "Маленьких кошмаров" разошлись большим тиражом и Bandai Namco, конечно же, нужно больше золота!
Лирическое отступление: у Little Nightmares сменилась команда разработчиков. Теперь Tarsier Studios делают игру Reanimal (демка доступна в стиме, игра вышла 13 февраля), а на смену им пришли Supermassive Games - игроделы кинца-мыльца, не совсем плохие, но всё же. Они просто сделали третью часть так, как могли, особо не стараясь (а может и не понимая, что же они на самом деле делают). В итоге получилась совершенно новая история, которая не пугает, не пытается заинтересовать нас, а только бесит своей невзрачностью, вторичностью и...багами! Сразу скажу: ни в коем случае не покупайте третью часть Кошмариков за такой лютый оверпрайс – оно того не стоит! А почему – расскажу в данном обзоре.
Погнали!💜
Итак, во вселенной Little Nightmares появляются новые герои - парочка лучших друзей: девочка Одна (Alone) и мальчик Малой (Low). Их имена символичны и говорят сами за себя: по отдельности они всего лишь крохи в огромном враждебном мире, беззащитные и потерянные. Но вместе эти двое превращаются в силу, способную бросить вызов всему, что пытается их разлучить и поработить. Мы присоединимся к ним, чтобы бороться с детскими страхами и попытаться выбраться из мира кошмаров в реальность. Вот только получится ли?
В игре есть какой-никакой кооператив, но и это её не спасло. Да, вдвоём играть будет немножечко веселее – Вы будете страдать и гневно ругаться, "жопогореть" вместе. Ну а если никого не удалось заманить на прохождение данной игрули, то врубаем соло с ИИ-помощником, который иногда будет тупить и никак не реагировать на ваши действия. У девочки в распоряжении тяжеленный гаечный ключ. Ломать, крушить, откручивать - это всё по её части. Ну и пару раз вмазать кому-нибудь по голове, куда же мы без этого?) У Малого же есть всего лишь лук со стрелами. Также наши герои могут летать на зонтиках - это миленькая фишка, которая добавляет немножко разнообразия в геймплей. На мой взгляд, кооперативных взаимодействий было маловато, и они очень быстро приедаются.
Раньше локации в Little Nightmares жили своей жуткой жизнью - теперь же это просто пустые, проходные декорации, которые неинтересно рассматривать и как-то исследовать. К сожалению, видно, что игру сильно упростили, и хочется поскорее пробежать далее в надежде встретить хоть что-нибудь интересное. Всё как обычно: мы бежим по коридорам, из комнаты в комнату, решаем незатейливые головоломки, применяя свои способности, встречаем монстров, от которых нужно ловко улизнуть. На фоне изредка мелькают бездушные фигуры - те самые воплощения человеческих пороков, но они уже не пугают, а просто есть. Редко, но порой было не понятно, куда идти и что делать - мрачноты действительно навалили много, а камера не всегда давала нам удачный ракурс. Ближе к финалу игры появляется механика взаимодействия с куклой, которая меняет окружающий мир - длинная загадка, которая действительно меня увлекла.
Той самой давящей, пронизывающей насквозь атмосферы всепоглощающего ужаса и тоски, которая заставляла меня замереть перед монитором в первых частях, - здесь попросту нет. Ну что за монстры такие, от которых неинтересно убегать или прятаться?! Помню, как во второй части было настолько страшно и захватывающе, я аж со стула привставала, когда за мной гнались, переживала, орала, так не хотелось, чтобы меня схватили! Ну и финал, конечно, шокировал...
Конечно, геймплей у всех "кошмариков" не блещет разнообразием, тут важны больше атмосфера и лор. Это был удивительный мир с самобытными героями, которым хочется сопереживать. Здесь был посыл, глубокий подтекст, из-за которого вокруг игры рождалось множество теорий. И да, там действительно было страшно, жутко, и в некоторых моментах даже как-то тревожненько. Кстати, давний мой обзор Little Nightmares 2 тут.
Боссы получились клишированными, бесячими, не внушающими страх, хоть их и пытались повторить в том же стиле, что и в первых двух частях. В самом начале игры мы попадаем в пустыню, где периодически нам нужно будет прятаться от огромного капризного младенца. Далее мы встретим странную, но очень ловкую секретаршу, которая вообще не оригинальна (где-то я это уже вииииидела), и как же она задолбала то и дело ловить нас!
Заскриптованные враги порой давали жару, тайминги в этой игре не щадят никого: шаг вправо, шаг влево - ты труп! Монстры бывали очень резкими и дерзкими, могли сразу наброситься на тебя, как только ты слегка показал нос из укрытия, а в следующий раз у них поменяется "настроение" и ты спокойненько пройдешь далее.
Ближе к концу игры мне стало интереснее, локации стали визуально получше, я как-то даже "ожила". Особенно круто сделали побег от чревовещателя с его мерзкой куклой - это я запомню надолго, ну наконец-то я начала испытывать эмоции! Финальный босс выглядел многообещающе - реально жуткий тип. Но бой с ним снова всё испортил: он получился заскриптованным и достаточно душным. Тут действительно надо быть очень внимательным и проявлять ловкость рук: быстро соображать, куда ступать, и стараться поспевать за своим ИИ-шным дружочком, не отставать ни на шаг. Я много раз умирала и не понимала, что делаю не так, так что моё прохождение немного затянулось.
Справедливости ради стоит сказать и о плюсах. Визуально игра местами очень даже хороша: некоторые локации и ракурсы впечатляют своим кинематографичным размахом и масштабом. Художники явно старались: палитра выдержана в тех самых меланхоличных, приглушённых тонах, которые так шли первым частям. Детали проработаны, и вроде бы всё на своих местах, но нет ощущения связанности и целостности. Отдельные кадры запоминаются: например, то, как мы с трудом пробираемся сквозь бесконечное море леденцов (привет, "сахарная кома"). А потом разрабы нажали CTRL+C, CTRL+V и вот мы уже пробираемся через груду челюстей и т.д - скучно и чувствуется, что тебя где-то нае....ли...
Многие говорили о том, что в игре много багов и прохождение порой становилось просто невозможным. У меня тоже были проблемы с управлением - не срабатывала кнопка, из-за чего я частенько умирала. Еще была парочка критических моментов и тогда я просто откатывалась на предыдущий чекпоинт. Приятного, конечно, мало, но зато игра коротенькая, всего на 4-6 часов, так что на пару вечерочков с дружочком, чтобы поругаться на баги и механики, словить кринж с врагов и просто посмеяться над всей этой ситуацией - вполне пойдёт.
Что же мы получили в итоге? Игру для галочки - копию, из которой исчезла та самая магия первых двух частей. Ценник при этом кусается, а финал…финал очевиден. Догадаться, чем всё кончится, можно было уже к середине игры (спойлеров не будет, но поверьте - сюрпризов ждать не стоит). Я прошла игру до конца и не сидела с ВАУ-эффектом, как, например, после прохождения второй части. Я не испытывала страха перед монстрами, не сопереживала героям, не увидела ничего нового. Только пришло усталое осознание: это вторично, бездушно и совершенно необязательно.
Кстати, на днях я заценила демку Reanimal и она мне очень понравилась! Игра цепляет с первых минут, там царит та самая, старая-добрая мрачная атмосфера безысходности, за которую мы и полюбили первые Little Nightmares. Видно, что разрабы постарались: чувствуется масштаб, эпичные виды, в каждый тёмный уголок хочется заглянуть, а еще отдельный респект за русскую озвучку! Мы столкнулись с первым нашим врагом - стрёмным мужиком, который иногда будет преследовать героев, от него надо будет прятаться, сидеть в укрытии, бояться даже дышать, а потом резко сбегать. Здорово сделали момент, когда "шкуры" людей, словно змеи погнались за нами, - это реально пугает! Порадовало атмосферное начало - мы плывем по бескрайнему океану, ищем светящиеся буйки, спасаем вторую героиню, и дети тут же бросаются друг на друга с кулаками...Да, тут всё далеко не дружелюбненько, у героев не простые судьбы и это чувствуется. Вообще пока непонятно что происходит, но очень интересно, эдакие мрачные злоключения бедных детишек, которые оказались в странном месте. Обязательно пройду эту игру в скором времени!
На этом у меня всё, надеюсь, Вы дочитали данную статью до конца! 🙃
Огромное спасибо за Ваше внимание! 🖤
Мне будет приятно, если Вы подпишитесь на канал, поставите лайк и напишете комментарий.
Кинуть монеткой в автора: Донат
Подписывайтесь на мои соцсети 💗 :
Активно веду ТГ-канал
Сообщество ВК тоже имеется
Мой Стим