Продюсер серии Trails Тосихиро Кондо объяснил, в чём японские игры небольших студий превосходят дорогие китайские и корейские проекты. По словам главы Nihon Falcom, противопоставить высокобюджетным конкурентам можно только самобытность и любовь к своему творению. Его компания не располагает огромными средствами или большим штатом. Сотрудникам приходится брать на себя самые разные роли, выходя за рамки должностей. Бюджеты тоже не дают разгуляться. В этой ситуации спасает сплочённость коллектива и искренняя заинтересованность в своём деле. Основатель Nihon Falcom часто повторял: «Мы — компания любителей». Действительно, её рабочий процесс строится иначе, чем в крупных студиях. Многозадачность сотрудников делает их причастными ко всем аспектам производства и позволяет сильнее влиять на конечный результат. Конечно, такой подход имеет свои минусы. Столкновение идей приводит к конфликтам, а высокая нагрузка — к истощению. Зато в итоге игры получают яркую индивидуальность. По мнению Тосихиро
Преимущество серии Trails и других японских игр в их самобытности – глава Nihon Falcom
15 января15 янв
1 мин