Найти в Дзене
Apple-Droid.com

Nvidia выпустила DLSS 4.5 для всех видеокарт RTX

Nvidia официально запустила DLSS 4.5 Super Resolution для всех видеокарт GeForce RTX — от серий 20 до 50, сделав её доступной через обновление приложения NVIDIA App. Вторая версия трансформерной ИИ-модели обладает в пять раз большей вычислительной мощностью по сравнению с DLSS 4. Это значительно улучшает детализацию освещения, четкость краев и стабильность движения в более чем 400 играх. Владельцам RTX 20 и 30 серий стоит быть осторожными: из-за отсутствия аппаратной поддержки FP8 модели M и L сильно нагружают чипы, вызывая падение FPS до 20% и потенциальное ухудшение картинки в режиме Quality по сравнению с нативным рендерингом или DLSS 4 (пресет K), где баланс качества и производительности остаётся оптимальным. Весной 2026 года технология получит значительное обновление в виде DLSS Multi Frame Generation с динамическим режимом и поддержкой 6X. Это позволит создавать до пяти дополнительных кадров на каждый рендеринг, значительно повышая частоту кадров при трассировке лучей на видеокар

Nvidia официально запустила DLSS 4.5 Super Resolution для всех видеокарт GeForce RTX — от серий 20 до 50, сделав её доступной через обновление приложения NVIDIA App.

Вторая версия трансформерной ИИ-модели обладает в пять раз большей вычислительной мощностью по сравнению с DLSS 4. Это значительно улучшает детализацию освещения, четкость краев и стабильность движения в более чем 400 играх.

Владельцам RTX 20 и 30 серий стоит быть осторожными: из-за отсутствия аппаратной поддержки FP8 модели M и L сильно нагружают чипы, вызывая падение FPS до 20% и потенциальное ухудшение картинки в режиме Quality по сравнению с нативным рендерингом или DLSS 4 (пресет K), где баланс качества и производительности остаётся оптимальным.

Весной 2026 года технология получит значительное обновление в виде DLSS Multi Frame Generation с динамическим режимом и поддержкой 6X. Это позволит создавать до пяти дополнительных кадров на каждый рендеринг, значительно повышая частоту кадров при трассировке лучей на видеокартах RTX 50.

-2