Найти в Дзене

До сих пор мурашки: почему новички и бывалые сталкеры бояться играть в “Тень Чернобыля"?

Друзья, всем привет, вы на канале Убежище 410. Знаете, далеко не сложность или графика в играх может напугать. Даже не боязнь первого раза, напугать могут и вещи, которые наблюдаешь часто, на протяжении многих лет. Собственно, мой пост сегодня о локациях в ТЧ, которые до сих пор пугают многих новичков и бывалых игроков. Да, именно локация, в общем и целом. Казалось бы, пройдено сто раз вдоль и поперек, изучен каждый кустик, но все равно, запуская сохранение, бывает, пробегает холод по спине, будто в наших жестких дисках поселился призрак и пугает нас. Поехали. Как по мне, менее страшная из всех далее разглядываемых локаций, по традиции самая страшная будет самой последней. Всё, что на нас тут давит, помимо замкнутого пространства, это летающие бочки, непонятный топот внизу и в конце огненный полтергейст, которого можно считать полноценным боссом на этом этапе игры. Он огненный, у нас плохое снаряжение, пространства мало и приходится бегать, попасть по нему не так легко, хотя, наверное,
Оглавление

Друзья, всем привет, вы на канале Убежище 410.

Знаете, далеко не сложность или графика в играх может напугать. Даже не боязнь первого раза, напугать могут и вещи, которые наблюдаешь часто, на протяжении многих лет. Собственно, мой пост сегодня о локациях в ТЧ, которые до сих пор пугают многих новичков и бывалых игроков.

Да, именно локация, в общем и целом. Казалось бы, пройдено сто раз вдоль и поперек, изучен каждый кустик, но все равно, запуская сохранение, бывает, пробегает холод по спине, будто в наших жестких дисках поселился призрак и пугает нас. Поехали.

1. Лаборатория Х-18

-2

Как по мне, менее страшная из всех далее разглядываемых локаций, по традиции самая страшная будет самой последней. Всё, что на нас тут давит, помимо замкнутого пространства, это летающие бочки, непонятный топот внизу и в конце огненный полтергейст, которого можно считать полноценным боссом на этом этапе игры. Он огненный, у нас плохое снаряжение, пространства мало и приходится бегать, попасть по нему не так легко, хотя, наверное, как повезет. Но локация может напугать, бесспорно.

2. Радар

-3

На момент, как мы переходим на эту локацию, мы уже ко всему готовы, эмоционально и материально, оружие у нас хорошее, побывали во многих местах, но радар пугает не тогда, когда вы побежали по дороге среди толпы монолита, а когда решите свернуть в лес. Так нас сразу охватывает адреналин, потому что на смену толпам монолита врагами выступают радиация, аномалии и мутанты. Нам надо в быстром темпе бежать, параллельно отбиваясь от мутантов, уворачиваясь от аномалий и иметь в избытке антирад, и в такой мешанине действий быстро можно начать паниковать.

3. Мертвый город

-4

Понятно, что эту локацию с натяжкой можно сюда отнести, если говорить о последней версии ТЧ, так как она была вырезана, но все мы проходим моды, где эта локация давно восстановлена, населена и заполнена миссиями. Собственно, поэтому считаю, что она тут к месту. Локация неоднозначная, даже если убрать с нее всех персонажей, мутантов и аномалии, останется тревога и печаль. Да, она не страшная, больше жуткая и печальная. Не знаешь, что тебя ждет в следующем дворе, вокруг разруха красивого когда-то городка.

4. Подземелья Агропрома

-5

Ну и, наконец, самая жуткая локация. Это первая подземка у всех, кто решил пройти «Сталкер ТЧ», у всех. Заходим туда, в неизвестность, слышим звук крутящегося фонаря, темно, только та самая лампа освещает темные и узкие коридоры. Далее не лучше, самый главный и первый скример в игре, кровосос в тоннеле. Да, мы все его помним, началось со звука рычания, закончилось быстрым нажатием клавиши ESC.

Собственно вот и все локации которые, как я считаю, являются самыми жуткими. А какая локация самая страшная для вас? Пишите комментарии и мы посмотрим сколько людей думают как и я.