Привет, друзья! 👋 Сегодня у нас на повестке дня тема, от которой у любого уважающего себя геймера начинает учащенно биться сердце, а рука сама тянется к стальному мечу (ну, или к геймпаду). Мы поговорим о The Witcher 3: Wild Hunt.
Казалось бы, про «Дикую Охоту» сказано уже всё.
Но почему даже спустя столько лет мы продолжаем возвращаться на большак, месить утопцев в болотах Велена и резаться в Гвинт в корчмах Новиграда? Давайте копнем глубже и узнаем, через какой производственный ад пришлось пройти CD Projekt RED, чтобы создать эту легенду, и какие секреты она скрывает до сих пор. Усаживайтесь поудобнее, наливайте себе краснолюдского спирта (или чайку), и погнали! 🦄
🎲 Ва-банк по-польски: Как рождалась легенда
Начнем с того, что «Ведьмак 3» вообще мог не случиться.
Это сейчас CD Projekt RED — гиганты индустрии, а в начале 2010-х они были амбициозными, но все же "ребятами из Восточной Европы", которые замахнулись на святое — открытый мир уровня Skyrim, но с сюжетом уровня хорошей книги.
Факт, от которого хочется плакать: Анджей Сапковский, "папа" Геральта, в успех игр не верил от слова "совсем". Когда студия пришла к нему за правами, он отказался от процента с продаж и потребовал фиксированную сумму.
Говорят, это было около $10,000 (примерно 35 000 злотых на тот момент).
"Я был глупцом. Я продал права за горсть монет, потому что не верил в их успех. Но кто мог предвидеть?" — признавался позже пан Анджей.
Сейчас, когда франшиза стоит миллионы, этот промах выглядит как самая неудачная сделка в истории фэнтези.
🛠️ Производственный ад и магия REDengine
Разработка «Дикой Охоты» длилась 3,5 года и стоила $81 миллион (для сравнения, бюджеты GTA V исчисляются сотнями миллионов). Но поляки брали не деньгами, а душой и... кранчами.
Чтобы создать этот бесшовный мир, им пришлось написать свой движок REDengine 3. Помните эти загрузки в первой части? Забудьте! В третьем «Ведьмаке» вы могли проскакать от заснеженных пиков Скеллиге до гнилых топей Велена без единого экрана загрузки.
Но было и веселое:
- Плотва на крыше. Знаменитые баги с лошадью стали мемом. Разработчики признавались, что код Плотвы был настолько сложным и "багованным", что в какой-то момент они просто решили: "Ладно, пусть это будет фичей".А потом даже выпустили карту для Гвинта с Плотвой на крыше избы! 😂
- Динамическая борода. Это сейчас никого не удивишь, а в 2015 году тот факт, что борода Геральта реально растет со временем, взрывал мозг. Хочешь быть гладковыбритым метросексуалом из Ривии? Бегай к цирюльнику каждые пару дней!
💔 Душа, которой нет у других
Почему «Ведьмак 3» стал культовым? Не из-за графики (хотя закаты в Туссенте — это отвал всего). А из-за историй.
Вспомните квест Кровавого Барона. В любой другой RPG это был бы типичный злодей: пьет, бьет жену, тиранит округу. Убить его — и дело с концом. Но сценаристы CDPR вывернули всё так, что к концу квеста ты сидишь перед монитором с комком в горле, сочувствуешь этому старому солдату и понимаешь: в мире "Ведьмака" нет черного и белого. Есть только меньшее зло. И выбирать его приходится тебе.
А музыка? Percival Schuttenbach, группа, записавшая саундтрек, использовала реальные средневековые инструменты. Саз, кеманче, византийская лира — именно они создают тот самый славянский вайб, от которого мурашки по коже. 🎶
🕵️ Секреты, которые вы могли пропустить
Даже если вы прошли игру на "Платину", спорим, вы не видели всего?
- Корабль-призрак. Если в определенное время ночью плавать в водах Скеллиге, можно увидеть настоящий призрачный драккар, который светится и плывет над водой, а потом исчезает. Никакого квеста, просто пасхалка для внимательных.
- Сковорода. Самый первый квест в Белом Саду — про бабку и её закопченную сковороду. Кажется ерундой? А на самом деле это тонкая отсылка к шпиону Талеру из первой части! Ведь тот, кто "одолжил" утварь, использовал сажу, чтобы написать письмо.
- Извинения от разработчиков. Вы находили в Каэр Морхене "Письмо извинения" рядом со скелетом? Это реальное извинение от CDPR за баг в ранних версиях игры, из-за которого невозможно было собрать сет снаряжения Школы Волка. Самоирония 80 уровня!
🏰 "Кровь и Вино": Как нужно делать DLC
Отдельно хочется снять шляпу за дополнения. Пока другие студии продают пару скинов за $20, поляки выкатили "Кровь и Вино" — аддон, который по размеру больше, чем вся игра "Ведьмак 2"! Новый регион, новая колода для Гвинта, свой дом, виноградники... Это было настоящее прощальное письмо Геральту, полное любви и солнца. ☀️
👇 Итог: Почему мы никогда его не забудем?
«Ведьмак 3: Дикая Охота» — это пример того, что происходит, когда игру делают люди, влюбленные в свое дело, а не эффективные менеджеры. Это игра, которая уважает тебя как игрока. Она не ведет тебя за ручку, не прячет контент за пэйволлом (вспомните 16 бесплатных DLC на релизе!) и рассказывает взрослую, умную историю.
Мы будем играть в неё и в 2030-м. Потому что такие истории не стареют.
А какой момент в "Ведьмаке" зацепил вас больше всего? Плакали над судьбой Весемира или больше переживали за свои отношения с Йеннифэр? Пишите в комментариях, обсудим! И не забудьте лайкнуть Плотву на удачу! 🐴👍