Найти в Дзене
Level in Progress

Новогодняя карта для режима мясорубка

Хочу представить одну из своих готовых карт для режима «мясорубка» — ffa_shipment_xmas. Это ремейк популярной карты Shipment из легендарной серии Call of Duty, реализованный на CryEngine 3 в стилистике Warface. Мне было интересно посмотреть, как эта карта будет выглядеть в реалиях другого проекта — и, забегая вперёд, скажу честно: мне очень понравился результат 😊 Работа получилась объёмной — новогодние карты всегда сложнее и насыщеннее обычных. По атмосфере это грузовой хаб: вокруг заводы, идёт работа, движется техника — всё это создаёт ощущение живого индустриального пространства с праздничным настроением. У карты есть предыдущие версии: Изначально я планировал внести минимальные правки: переработать terrain и добавить несколько decal’ов. Но, как это часто бывает, в процессе пришло вдохновение — и каждое новое решение тянуло за собой следующее. В итоге карта стала для меня личным этапом роста. Многие фичи я реализовывал с нуля и самостоятельно — и результат превзошёл мои ожидания. Эт
Оглавление

🎮 ffa_shipment_xmas — новогодний ремейк Shipment в стилистике Warface

Хочу представить одну из своих готовых карт для режима «мясорубка» — ffa_shipment_xmas.

Это ремейк популярной карты Shipment из легендарной серии Call of Duty, реализованный на CryEngine 3 в стилистике Warface.

Мне было интересно посмотреть, как эта карта будет выглядеть в реалиях другого проекта — и, забегая вперёд, скажу честно: мне очень понравился результат 😊

Работа получилась объёмной — новогодние карты всегда сложнее и насыщеннее обычных.

По атмосфере это грузовой хаб: вокруг заводы, идёт работа, движется техника — всё это создаёт ощущение живого индустриального пространства с праздничным настроением.

Немного предыстории

У карты есть предыдущие версии:

  • ffa_shipment_up — версия 2.0
  • и текущая — уже третья итерация, с которой я вас сегодня знакомлю.

Изначально я планировал внести минимальные правки: переработать terrain и добавить несколько decal’ов. Но, как это часто бывает, в процессе пришло вдохновение — и каждое новое решение тянуло за собой следующее.

В итоге карта стала для меня личным этапом роста. Многие фичи я реализовывал с нуля и самостоятельно — и результат превзошёл мои ожидания. Этой работой я действительно горжусь.

Основные аспекты разработки

Освещение

Самая сложная часть. Карта постоянно получалась то слишком тёмной, то слишком светлой. Особенно тяжело было добиться читаемости внутри контейнеров — пришлось аккуратно настраивать искусственный свет, чтобы сохранить баланс между атмосферой и геймплеем.

Звук

Впервые реализовал систему изменения уровня фонового шума внутри контейнеров. Это усиливает погружение и помогает игроку ощущать переходы между пространствами.

Финальная сцена

Моя любимая часть — здесь можно позволить себе больше художественной свободы 🙂

Детали и атмосфера

Каждый контейнер наполнен новогодней атрибутикой, чтобы карта ощущалась праздничной, но не теряла индустриального характера.

Background

Фон переработан так, чтобы сочетать суровую постапокалиптическую индустриальность и новогодний настрой.

Оптимизация

Использовал OccluderArea для оптимизации — ручная разметка дала лучший результат по FPS.

Пасхалки-

• Снеговик с гранатой
• Щелкунчик со звуком
• Большая ёлка при выполнении скрытого условия 🎄

Итог
Карта получилась интересной как в плане геймплея, так и в плане разработки. Это редкий случай, когда геометрия карты почти не потребовала переделок — и всё "встало" с первого раза.

Мои проекты и контакты
Если интересно посмотреть другие работы или связаться со мной:

ArtStation:
https://www.artstation.com/level_in_progress
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/daniil-patoka-429715397/
Telegram (портфолио и обновления): https://t.me/level_in_progress
#геймдев #левелдизайн #разработкаигр #игровыекарты #портфолио

Новогодний контейнер- одна из вариаций наполнения контейнера.
Новогодний контейнер- одна из вариаций наполнения контейнера.
Новогодний контейнер- одна из вариаций наполнения контейнера.
Новогодний контейнер- одна из вариаций наполнения контейнера.
Часть карты для контакта игроков.
Часть карты для контакта игроков.
Новогодний контейнер- одна из вариаций наполнения контейнера.
Новогодний контейнер- одна из вариаций наполнения контейнера.
Часть карты для контакта игроков.
Часть карты для контакта игроков.
Часть карты для контакта игроков.
Часть карты для контакта игроков.
Часть карты для контакта игроков.
Часть карты для контакта игроков.
Проход к mid части карты.
Проход к mid части карты.
Часть карты для контакта игроков.
Часть карты для контакта игроков.
Long зона.
Long зона.
Вид с верху.
Вид с верху.