Почти год с момента релиза Monster Hunter Wilds на ПК всё ещё наблюдаются проблемы с производительностью игры. Несмотря на усилия Capcom и моддеров, решающих проблемы с шейдерами и сжатием текстур, «корень зла» удалось обнаружить только сейчас. Им оказалась система, постоянно проверяющая наличие у игрока каждого выпущенного дополнения. Monster Hunter Wilds Пользователь Reddit под ником De Tylmarande, ранее нашедший аналогичный баг в Dragon's Dogma 2, провёл чёткий эксперимент. На идентичном железе он тестировал два аккаунта Steam. Первый имел только базовую игра и отличался сильными просадками до 20-25 кадров. В другом аккаунте были установлены все DLC и игра показывала стабильный фреймрейт при 80 FPS. Все переменные были контролируемыми: персонаж, локация, время суток, настройки графики, драйверы. Единственным отличием было владение дополнениями. После этого De Tylmarande создал небольшой мод, который заставляет игру «думать», что у игрока есть все DLC, ничего фактически не разблокиру
Энтузиаст нашёл основную причину низкой производительности в Monster Hunter Wilds — отсутствие DLC
15 января15 янв
3
2 мин