Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Nvidia открыла разработчикам доступ к DLSS 4.5 и SDK для сжатия текстур с помощью ИИ

Nvidia представила крупный пакет инструментов для создателей игр, призванный ускорить внедрение передовых ИИ-технологий. Ключевым нововведением стало официальное предоставление доступа к DLSS 4.5 Super Resolution через плагин Streamline. Это упрощает интеграцию последней версии масштабирования в игры, гарантируя игрокам максимальное качество изображения «из коробки», без необходимости ручных настроек в драйверах. Но главный технологический прорыв заключается в выпуске RTX Neural Texture Compression SDK. Этот инструмент позволяет использовать нейросетевые ядра современных видеокарт для лучшего сжатия игровых текстур. Метод сохраняет визуальное качество на уровне традиционных алгоритмов, но при этом экономит до семи раз системную память и значительно снижает нагрузку на GPU. Новая версия 0.9 обещает шестикратное ускорение кодирования текстур BC7 и прирост скорости работы нейросети на 20-40% по сравнению с предыдущей версией. Для геймеров это может означать более высокий FPS в тяжелых сце

Nvidia представила крупный пакет инструментов для создателей игр, призванный ускорить внедрение передовых ИИ-технологий. Ключевым нововведением стало официальное предоставление доступа к DLSS 4.5 Super Resolution через плагин Streamline. Это упрощает интеграцию последней версии масштабирования в игры, гарантируя игрокам максимальное качество изображения «из коробки», без необходимости ручных настроек в драйверах.

Но главный технологический прорыв заключается в выпуске RTX Neural Texture Compression SDK. Этот инструмент позволяет использовать нейросетевые ядра современных видеокарт для лучшего сжатия игровых текстур. Метод сохраняет визуальное качество на уровне традиционных алгоритмов, но при этом экономит до семи раз системную память и значительно снижает нагрузку на GPU.

Новая версия 0.9 обещает шестикратное ускорение кодирования текстур BC7 и прирост скорости работы нейросети на 20-40% по сравнению с предыдущей версией. Для геймеров это может означать более высокий FPS в тяжелых сценах, быструю загрузку и меньший объём устанавливаемых игр.

В пакет обновлений также вошли:

  • Умный ИИ для NPC (ACE): Добавлена поддержка новой компактной языковой модели Nemotron Nano 9B V2 и расширенные варианты модели Qwen3 (4B и 6B). Это даёт разработчикам гибкость в создании «живых» диалогов, балансируя между скоростью отклика, качеством речи и потреблением ресурсов.
  • Весеннее обновление DLSS: Поздней весной в плагин Streamline добавят режим Dynamic Multi-Frame Generation и технологию Multi-Frame Gen с масштабированием до 6x.
  • Инструменты для отладки (Nsight Graphics): Вышла версия 2025.5 с улучшенной стабильностью. Теперь разработчики могут редактировать шейдерный код на лету прямо в захваченном кадре и визуализировать волосы, созданные с помощью RTX Hair.atomic:embed 1

От этих изменений должны получить выгоду все. Сами разработчики получают мощный и удобный ИИ-инструментарий для создания контента, а игроки — более красивые и плавные проекты.

Читайте далее на сайте

Hardware Unboxed: Nvidia полностью прекратила производство видеокарт GeForce RTX 5070 Ti

RTX 5070 Ti и RTX 5060 Ti 16 ГБ сняты с производства — запасов хватит на первый квартал 2026 года

Hardware Unboxed: с производства сняли GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5060 Ti 16 ГБ будет следующей

Энтузиаст нашёл основную причину низкой производительности в Monster Hunter Wilds — отсутствие DLC

MEGAsizeGPU: Nvidia сократила объёмы поставок чипов Blackwell своим партнёрам на 15-20%