Когда писала пост с дайджестом, поняла, что мне важно подвести какой-то итог 2025 года ещё и таким образом. Я наблюдаю за рынком, активно в нём участвую, вижу изменения. И этим постом хочу зафиксировать широкими мазками то, что особенно выделялось на общем фоне в ушедшем году. И оставить это здесь, чтобы вернуться в январе 2027 года и посмотреть, что изменилось. 2025 год получился по-настоящему трансформирующим. Рынок игропрактики заметно тряхнуло, особенно начиная с февраля-марта. Что наблюдала за этот год я. ✔️ Во-первых, появились инициативы по законодательному регулированию и даже попытки запрета игропрактики. Причина, как мне видится, простая: инструмент стал слишком заметным и массовым. Инфобизнес активно его распробовал. Сначала игры продавали за огромные деньги, потом — почти за бесценок. Начался откровенный хаос. В этом смысле желание как-то навести порядок понятно. Вопрос скорее в том, какими способами. Предложенные варианты оказались сырыми, и хорошо, что законопроекты