Найти в Дзене

Escape from Tarkov смягчили финал: «Зубр» стал щедрее к отрядам

Battlestate Games выпустила техническое обновление для Escape from Tarkov, которое делает концовку (и конкретно эвакуацию на спасательном судне «Зубр») менее беспощадной к игрокам. Если вы уже успели словить тот самый «ну мы же всей пачкой дошли — почему улетает один?» — кажется, разработчики услышали боль сообщества. Изменения точечные, но важные: теперь маленькие и средние отряды реже будут упираться в ситуацию, где успех зависит не от скилла и подготовки, а от банальной удачи. Хотя элемент рандома полностью не убрали — Tarkov остаётся Tarkov’ом. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО Напомним контекст: с выходом релизной версии у игроков наконец появилась возможность «сбежать из Таркова», но побег гарантирован не всем. Количество мест на «Зубре» зависит от размера отряда (в сессии — до пяти человек), и именно эта механика стала предметом споров. Изначально система уже казалась многим слишком жёсткой: на группу давали от одного до трёх мест. После жалоб
Оглавление

Battlestate Games выпустила техническое обновление для Escape from Tarkov, которое делает концовку (и конкретно эвакуацию на спасательном судне «Зубр») менее беспощадной к игрокам. Если вы уже успели словить тот самый «ну мы же всей пачкой дошли — почему улетает один?» — кажется, разработчики услышали боль сообщества.

Изменения точечные, но важные: теперь маленькие и средние отряды реже будут упираться в ситуацию, где успех зависит не от скилла и подготовки, а от банальной удачи. Хотя элемент рандома полностью не убрали — Tarkov остаётся Tarkov’ом.

Что именно поменяли в эвакуации на «Зубре»

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

   Иллюстрация 1
Иллюстрация 1

Напомним контекст: с выходом релизной версии у игроков наконец появилась возможность «сбежать из Таркова», но побег гарантирован не всем. Количество мест на «Зубре» зависит от размера отряда (в сессии — до пяти человек), и именно эта механика стала предметом споров.

Изначально система уже казалась многим слишком жёсткой: на группу давали от одного до трёх мест. После жалоб фанатов разработчики, наоборот, ещё сильнее закрутили гайки: гарантированное место оставили лишь для одного участника, а остальные места стали зависеть от удачи.

Теперь, в техническом обновлении от 14 января, Battlestate Games откатила «жестокость» в более мягкую сторону. Ключевое изменение — для отряда из трёх человек места на «Зубре» больше не лотерея.

  • Если в отряде 3 игрока — мест на «Зубре» теперь всегда 3.
  • Если в отряде 4 игрока — доступно 3 или 4 места (элемент удачи остаётся).
  • Если в отряде 5 игроков — доступно 4 или 5 мест (тоже с рандомом).

То есть самый болезненный сценарий для трио разработчики фактически убрали: если вы дошли втроём, то и улетите втроём — без «кинем монетку, кто остаётся».

Почему вокруг этого столько шума

   Иллюстрация 2
Иллюстрация 2

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Потому что для Escape from Tarkov концовка — это не просто кат-сцена. В эвакуационных шутерах финальный отрезок с выходом — кульминация всей сессии, где на кону обычно стоит всё: лут, прогресс, время и нервы. И когда исход решает не ваша тактика, а «повезло/не повезло с местами», это воспринимается как несправедливость.

На этом фоне неудивительно, что мнения игроков о правке разделились. Часть аудитории увидела в изменениях «оказуаливание» — мол, Tarkov должен быть суровым и не прощать. Другие, наоборот, считают, что число спасательных мест логично уравнять с количеством участников отряда, потому что командная игра и так имеет свои риски и цену ошибок.

Важно, что разработчики не сделали систему полностью «гладкой»: для групп из четырёх и пяти человек сохраняется неопределённость. Это компромисс — трио получает предсказуемость, а большие отряды всё ещё живут с ощущением, что финал может укусить.

Что это значит для игроков и меты

С практической точки зрения обновление снижает токсичность финала именно там, где она сильнее всего била по мотивации: в стабильных небольших пати. Три человека — один из самых популярных форматов для хардкорных шутеров: достаточно ролей (разведка/саппорт/штурм), но без хаоса, как в пятёрке. Когда такой состав упирается в рандом мест, ощущение «нас наказали просто за то, что мы играем вместе» быстро отбивает желание ходить в рейды.

Для отрядов 4-5 человек ситуация становится понятнее в другом смысле: вы заранее знаете, что гарантии на всех всё равно нет. А значит, планирование эвакуации (и распределение ролей/рисков) может стать отдельной частью стратегии. Кто идёт первым? Кто прикрывает? Кто готов остаться, если выпадет меньше мест? Это не руководство к действию, а скорее наблюдение: механика сама подталкивает к более осознанным решениям.

Ещё один эффект — снижение напряжения вокруг «самого обидного» исхода, когда команда всё сделала правильно, но проиграла броску кубика. Для игры, которая позиционируется как хардкорная, важно, чтобы сложность ощущалась заслуженной: проиграл — потому что ошибся, а не потому что система решила так.

Немного контекста: релиз после восьми лет и статус игры

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября: сначала в лаунчере Battlestate, а затем и в Steam — спустя более чем восемь лет закрытого бета-тестирования. Для проекта это был большой рубеж: у игроков появилась «официальная» концовка и возможность действительно «сбежать».

На исходе 2025 года проект также вошёл в Зал Славы видеоигровой индустрии России. Это не отменяет споров вокруг баланса и решений геймдизайна, но подчёркивает масштаб: Tarkov давно перестал быть нишевым экспериментом и стал явлением — а значит, любые изменения в ключевых механиках будут обсуждаться громко.

В сухом остатке: Battlestate Games сделала финальную эвакуацию на «Зубре» менее жестокой для трио и чуть более предсказуемой в целом, но не отказалась от «тарковской» неопределённости для больших групп. Если разработчики продолжат так же аккуратно подправлять спорные места после релиза, у игры есть шанс сохранить хардкорный характер, не превращая кульминацию рейда в чистую лотерею.

Подписывайтесь на наши каналы в Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.

Escape from Tarkov смягчили финал: «Зубр» стал щедрее к отрядам ⚡️