Найти в Дзене
VK Play

Производительность Monster Hunter Wilds на ПК зависит от числа купленных DLC

Чем меньше дополнений, тем ниже FPS Моддер под ником de_Tylmarande обнаружил новый баг в Monster Hunter Wilds. Он выяснил, что производительность игры на ПК привязана к числу купленных игроком DLC. Если за аккаунтом не закреплено никаких расширений, то падение частоты кадров может составлять до 75%. Как оказалось, производительность симулятора охоты снижается из-за фоновой проверки на купленный дополнительный контент. Пользователь получил эту информацию, создав небольшой мод, отключающий верификацию купленных DLC. По словам de_Tylmarande, производительность Monster Hunter Wilds со всеми DLC и без них существенно отличается: в первом случае в стартовой локации частота кадров составляет свыше 80 FPS, а во втором — 20-25 FPS. Разница в производительности Monster Hunter Wilds из-за числа купленных DLC Моддер уже сообщил об обнаруженном баге Capcom, но издатель пока никак обнародованную информацию не прокомментировал. К слову, тот же пользователь ранее помог компании поправить производитель

Чем меньше дополнений, тем ниже FPS

Производительность Monster Hunter Wilds на ПК зависит от числа купленных DLC
Производительность Monster Hunter Wilds на ПК зависит от числа купленных DLC

Моддер под ником de_Tylmarande обнаружил новый баг в Monster Hunter Wilds. Он выяснил, что производительность игры на ПК привязана к числу купленных игроком DLC. Если за аккаунтом не закреплено никаких расширений, то падение частоты кадров может составлять до 75%.

Как оказалось, производительность симулятора охоты снижается из-за фоновой проверки на купленный дополнительный контент. Пользователь получил эту информацию, создав небольшой мод, отключающий верификацию купленных DLC.

По словам de_Tylmarande, производительность Monster Hunter Wilds со всеми DLC и без них существенно отличается: в первом случае в стартовой локации частота кадров составляет свыше 80 FPS, а во втором — 20-25 FPS.

Разница в производительности Monster Hunter Wilds из-за числа купленных DLC

Моддер уже сообщил об обнаруженном баге Capcom, но издатель пока никак обнародованную информацию не прокомментировал. К слову, тот же пользователь ранее помог компании поправить производительность в другой проблемной игре на RE Engine — Dragon's Dogma 2.

Производительность взлетела до небес. Причем без какого‑либо разгона процессора, в режиме «Баланс». На любых настройках. Игра буквально летает.
de_Tylmarande

Monster Hunter Wilds с момента релиза в феврале страдает от проблем с производительностью на ПК, однако в конце 2025-го Capcom выпустила крупный патч, призванный улучшить оптимизацию игры. На этом фоне отзывы в Steam поднялись с «отрицательных» до «смешанных».

Ранее Capcom пообещала, что Resident Evil Requiem будет работать на компьютерах лучше, чем Monster Hunter Wilds. Во многом это связано с тем, что хоррор отличается от симулятора охоты устройством игрового мира и геймплея, а также не имеет сетевых элементов.

По теме:

Capcom: Resident Evil Requiem работает на ПК лучше, чем Monster Hunter Wilds
Valve заработала на Counter-Strike 2 более миллиарда долларов в 2025 году