Найти в Дзене
ЗлойЛимон

Топ-10 градостроительных стратегий

Современные игры, где строительство — это не про красоту, а про последствия Такие игры давно ушли от формулы «поставь домик — получи счастье». Сегодня это жанр про системное мышление, кризисы, моральные компромиссы и постоянное ощущение, что город живёт вопреки твоим решениям, а не благодаря им. Сегодня мы вспомним десять относительно актуальных градостроителей последних лет, которые по-разному отвечают на один вопрос: как долго твой город сможет притворяться устойчивым. Foundation пошла против канона: никакой жёсткой сетки, кварталов и идеальных улиц. Поселение растёт органически — там, где людям удобно, а не где тебе красиво. Это градостроитель про наблюдение, а не диктат. Ты не чертишь город — ты направляешь его, и он постоянно пытается пойти своим путём. Surviving Mars делает простую вещь: лишает тебя привычной почвы под ногами. Марс не прощает перерасхода ресурсов, плохо спланированной логистики и оптимизма. Каждый купол — отдельная экосистема.
Каждая авария — потенциальный конец
Оглавление

Современные игры, где строительство — это не про красоту, а про последствия

Такие игры давно ушли от формулы «поставь домик — получи счастье». Сегодня это жанр про системное мышление, кризисы, моральные компромиссы и постоянное ощущение, что город живёт вопреки твоим решениям, а не благодаря им.

Сегодня мы вспомним десять относительно актуальных градостроителей последних лет, которые по-разному отвечают на один вопрос: как долго твой город сможет притворяться устойчивым.

-2

10. Foundation

Город без сетки и без иллюзий контроля

Foundation пошла против канона: никакой жёсткой сетки, кварталов и идеальных улиц. Поселение растёт органически — там, где людям удобно, а не где тебе красиво.

Это градостроитель про наблюдение, а не диктат. Ты не чертишь город — ты направляешь его, и он постоянно пытается пойти своим путём.

-3

-4

9. Surviving Mars

Когда ошибка — это вакуум и смерть

Surviving Mars делает простую вещь: лишает тебя привычной почвы под ногами. Марс не прощает перерасхода ресурсов, плохо спланированной логистики и оптимизма.

Каждый купол — отдельная экосистема.
Каждая авария — потенциальный конец колонии.

Это игра про хрупкость высоких технологий, а не про научный прогресс.

-5

-6

8. Timberborn

Градостроительство после людей

Timberborn — редкий пример постапокалиптического градостроителя без отчаяния. Людей больше нет, миром управляют разумные бобры, а главная угроза — вода.

Засухи, плотины, управление руслами рек — здесь город строится вокруг природных циклов, а не экономики. Очень спокойная, но удивительно требовательная игра.

-7

-8

7. Ixion

Город, летящий в никуда

Ixion — это Frostpunk в космосе, и это не комплимент. Ты управляешь космической станцией, где каждый сектор — потенциальный кризис.

Здесь градостроительство сочетается с:

  • моральными дилеммами,
  • авариями,
  • жёсткими ресурсными ограничениями.

Это игра не про развитие, а про отсрочку катастрофы.

-9

-10

6. Against the Storm

Город как временный проект

Against the Storm ломает саму идею «вечного города». Поселения здесь временные, постоянно перезапускаемые, а прогресс — мета-структурный.

Каждый забег — новый биом, новые условия, новые проблемы. Это градостроитель, который честно говорит:
стабильность — миф.

И именно поэтому он работает так свежо.

-11

-12

5. Workers & Resources: Soviet Republic

Самый жёсткий экономический симулятор в жанре

Workers & Resources — это не «про СССР», а про плановую экономику как кошмар логистики. Здесь нужно учитывать буквально всё: от цепочек поставок до пропускной способности тротуаров.

Игра беспощадна, сложна и почти не объясняет себя.
Но если ты её освоил — другие градостроители начинают казаться упрощёнными.

-13

-14

4. Manor Lords

Средневековье без романтики

Manor Lords берёт средневековый сеттинг и лишает его сказочности. Здесь важны:

  • сезоны,
  • урожаи,
  • распределение земли,
  • и реальные масштабы поселений.

Город растёт медленно, органично и всегда уязвим. Это градостроитель, который делает акцент на реализме, а не на эффектности.

-15

-16

3. Anno 1800

Экономика как паутина

Anno 1800 — один из самых комплексных градостроителей современности. Это игра про индустриализацию, логистику и классовые конфликты, замаскированная под красивый симулятор XIX века.

Каждый уровень населения требует новых цепочек производства, и город быстро превращается в живой механизм, который нельзя «поставить на паузу».

-17

-18

2. Frostpunk 2

Градостроительство как политический кризис

Если первая часть была про выживание, то Frostpunk 2 — про власть.
Город здесь — это уже государство с фракциями, законами и конфликтами интересов.

Ты больше не решаешь «выживет ли город».
Ты решаешь,
каким он станет — и кто будет за это платить.

-19

-20

1. Cities: Skylines II

Самый амбициозный симулятор города сегодня

Несмотря на сложный старт, Cities: Skylines II остаётся самым масштабным и системным градостроителем на рынке.

Экономика, трафик, жильё, экология, социальная стратификация — всё связано. Город здесь не просто растёт, он реагирует.

Это не игра про идеальный мегаполис.
Это игра про
невозможность идеального управления.

-21

-22

Итог

Современные градостроительные стратегии больше не продают фантазию контроля. Они продают ответственность.

Город больше не благодарен.
Он не идеален.
Он всегда на грани.