Как было упомянуто в одной из недавних статей во времена эпохи Эдо в Японии стали производить различного рода мэкурифуды создаваемые на основе тэнсё каруты. Такого рода мэкурифуды имели те же латинские масти, что и португальские прародители, но дизайн карт-картинок и числовых карт становился уже куда более абстрактным до степени полной неузнаваемости по сравнении с оригиналом. Делалось это для удешевления производства и избегания риска попадания под репрессии из-за ассоциации изначальных колод с португальцами и запрещенным христианством.
Для части откровенно азартных игр масти были неважны, поэтому быстро возник спрос на создание одномастных колод. Такие колоды создавали на основе масти дубинок или монет, при этом одна единица и одна четверка (реже тройка) в колоде богато украшались. Эти украшенные карты в некоторых играх позволяли получить выигрыш в увеличенном размере. Как правило одномастные колоды содержали и содержат в себе 40 карт, но некоторые отдельные представители, как например, «ири-но кити» состоят из 48.
Самая известная из до сих пор производимых колод данного типа – кабуфуда и именно о ней пойдет подробный рассказ в данной статье. Кабуфуда состоит из 40 карт и содержит одну карту-картинку.
Как видно из иллюстрации выше, одна единица и четверка в ней богато украшены. Карта-картинка соответствует номиналу десять и получила прозвище «отец» (яп. «ото:сан») среди японских игроков. Над номиналами 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и 10 иероглифами подписано соответствующее числовое значение карты. По порядку это: 二、四、五、六、七、八、九、十. Номиналы 1 и 3 подписей не имеют, но несложно посчитать количество символов масти чтобы узнать силу карты.
Такого рода карты используются для игр нескольких семейств:
1. Кабу-игры. Данные игры по сути являются азиатской баккарой. Отличительной особенностью таких игр является то, что при складывании очков за полученные при раздаче карты левая цифра «отбрасывается». Так, если вам кажется, что вы набрали 19 очков, то на самом деле вы набрали 9. В основном в таких играх используют одномастные колоды наподобие кабуфуды, но с адаптациями можно применять и ханафуду или даже обычные европейские карты. Самый яркий представитель — ойтё-кабу. Цель таких игр – набрать сумму очков чем более близкую к 9, тем лучше, или собрать особую комбинацию.
2. Кинго-игры. Данные игры – блэкджэк по-японски. Единственное что необходимо набирать не 21 очко, а 15. Механика игр идентична.
3. Мэкури-игры. Игры в, которых игровой процесс идентичен таковому современным забавам для ханафуды. Целью является захват карт со стола с помощью тех, которые находятся у вас в руке и в колоде, для получения очков и сбора комбинаций. Самой известной игрой такого жанра для кабуфуды является «ку-дзю-року» также известная просто как «96».
Иногда, для такого рода колод придумывают и нехарактерные для Японии, по-настоящему уникальные игры. Самым ярким представителем таких игр является «кадзу-тори» механика, которой похожа на «слэпджэк». В слэпджэк играх важным является не столько сам умелый розыгрыш карт, сколько быстрота и ловкость рук. Данные игры – отличный выбор для вечеринок.
Касаемо кабу-игр можно сказать, что их идея универсальна для большинства стран Восточной и Юго-Восточной Азии. Некоторые игры для китайского домино, корейские игры для колоды туджон, игры для китайских "денежных" карт так или иначе по факту являются кабу-играми. Существует даже точка зрения о том, что европейская баккара появилась в Европе под влиянием Китая и возможно была завезена португальцами через Макао.
Самой знаковой игрой для кабуфуды в Японии является ойтё-кабу речь, о которой пойдет ниже. В дальнейшем, в одной из будущих статей, будут освещены правила игры в «кадзу-тори».
Правила игры в ойтё-кабу
Число игроков: 2 и более
Используемая колода: ханафуда при удалении карт ноября и декабря, кабуфуда, обычная колода карт
Продолжительность: неограниченная
Цель игры: набрать количество очков наиболее близкое к 9 или собрать наиболее сильную комбинацию
Похожесть: баккара.
Ойтё-кабу, также известная как «ойчо-кабу» - японская азартная карточная игра. В ойтё-кабу, принято играть картами «кабуфуда» популярными в регионе «Кансай» Японии, либо с помощью колоды ханафуды. Игра возможна и с помощью обычной колоды карт, если взять карты с 2 по 9, туз принимать за 1, а валет за 10. Считается что, название игры произошло от португальских слов «oito» что означает «8» и cavo, что означает «ставка».
Игра с помощью колоды карт «ханафуда» также возможна. Для этого необходимо удалить из нее ноябрь и декабрь.
В ойтё-кабу играют несколько игроков, один из которых становится дилером, а все остальные пытаются его обыграть, набирая количество очков наиболее близкое к 9.
Сначала определяется дилер. Для этого каждый игрок вытягивает по одной карте из колоды. Тот игрок, который вынул карту с минимальным достоинством становится дилером.
Далее необходимо определиться с правилами стола и решить с игроками как вы будете поступать в следующих случаях.
1. В случае ничьей победит дилер, возвращаются ли ставки, или побеждает игрок?
2. Каков размер максимальной суммы ставок всех игроков называемой «домаэ»?
3. Применяются ли какие-либо еще яку-комбинации помимо «куппин», «сиппин» и «араси» а также что они дадут. Информация о этих комбинациях будет дана ниже.
После того, как был определен дилер и правила стола, дилер тасует колоду сам, дает ее потасовать игрокам и возвращает ее себе.
Далее каждому игроку в порядке справа налево дилер сдает по одной карте. Данные карты не участвуют в игре, а просто дают игрокам немного информации. После осмотра карт, они откладываются в сторону. Такого рода карты называются «макифуда». Также существуют правила, согласно которым данные карты не используются или сдаются перед раундом в открытую рядом с основным игровым столом.
Далее дилер сдает себе в закрытую одну карту. Затем на стол перед игроками лицом вверх четыре карты образуя так называемый первый стол или «бафуда». Карты перед игроками принято раскладывать в линию как будет показано с помощью иллюстрации ниже.
По другим вариантам, первая карта дилера сдается им себе в открытую.
После этого игроки делают ставки на карты. Можно поставить как на одну карту, так и на несколько, но следует помнить, что сумма всех ставок для всех игроков не должна превышать «домаэ». Так, если было определено, что «домаэ» - 100 условных единиц, то все игроки месте взятые не имеют права ее превышать. Так, например, один игрок может поставить 30, другой 10, а другой 60, что дает оговоренную ранее «домаэ». Больше никто из игроков ставить не имеет права.
После того, как ставки сделаны, дилер кладет поверх этих четырех карт в закрытую еще по одной карте образуя второй стол.
После того, как все было сделано, стол начнет выглядеть примерно вот так:
Далее, игроки сделавшие ставки на карту решают нужна ли им еще одна. В случае если ставку на карту сделал один игрок, то он принимает решение об этом единолично. Однако, если на карту также ставили другие игроки, то решение о взятии дополнительной карт необходимо принимать, посовещавшись с ними.
Игроки имеют право попросить у дилера либо самую верхнюю карту, либо четвертую сверху, либо самую нижнюю.
При подсчете, сумма всех очков карт суммируется, а левая цифра отбрасывается. Так если сумма всех достоинств карт 17, то на самом деле перед нами 7 очков, если 25, то на самом деле перед нами 5 очков, если 20, то на самом деле перед нами 0 очков и т.д.
В случае если карта была нужна, то она кладется лицом вверх образуя третий стол, в результате чего он начинает выглядеть примерно вот так:
В ойтё-кабу действует правило, при котором если сумма всех достоинств карт равна 3 и менее, то взять еще одну карту игроки обязаны, если 7 и более, то не имеют права брать еще. Единственное исключение — это когда у игрока две карты одинакового достоинства. В таком случае он может попросить еще одну карту надеясь на «араси».
!!! Даже на ту карту, где ставок не было дилер всё равно кладет еще одну, но в открытую.
Далее дилер в закрытую кладет себе еще одну карту и решает нужна ли ему еще одна.
Максимум на столе у игроков и дилера может быть по 3 карты!
В финале раунда, игроки и дилер вскрываются после чего происходит итоговый подсчет очков. Все карты переворачиваются лицом вверх.
Если у игрока больше очков чем у дилера, то дилер выплачивает ему сумму его ставки; если меньше, то игрок отдает свою ставку дилеру. После выплат всех ставок раунд кончается. Т.е. игрок забирает себе свою изначальную ставку, и дилер выплачивает ему столько же.
После розыгрыша позицию дилера можно передать следующему игроку или оставить за тем же человеком.
В ойтё-кабу существуют три общепринятых комбинации и некоторое количество так называемых «локальных».
Общепринятые:
1. Куппин. Комбинация карт дилера, где первая карта 9, а вторая 1. Классический порядок именно такой, но устанавливая правила стола можно договориться о том, что «куппин» может быть как 9-1, так и 1-9. При наличии у дилера данной комбинации он безоговорочно побеждает. Исключением из этого правила является «араси». Для поднятия интереса в игру рекомендуем вам умножать выигрыш дилера на 2.
2. Сиппин. Комбинация карт игрока, где первая карта 4, а вторая 1. Классический порядок именно такой, но устанавливая правила стола можно договориться о том, что «сиппин» может быть как 4-1, так и 1-4. При наличии у игрока данной комбинации он побеждает, кроме случаев дилерского «куппина» и «араси». «Куппин» побеждает «сиппин». Для поднятия интереса в игру рекомендуем вам умножать выигрыш дилера на 2.
3. «Араси». Комбинация действительная как для дилера, так и для игрока, и побеждает как «куппин», так и «сиппин». Это три карты одинакового достоинства. При победе по «араси» дилер выплачивает утроенную ставку игроку, либо игрок отдает свою утроенную ставку дилеру.
Локальные комбинации:
Эти комбинации не являются общепринятыми, но иногда применяются в разных регионах Японии. Что они делают необходимо заранее обсудить с игроками.
1. Ни-ити. Комбинация 2-1. Если вытянуть третью карту, то недействительна.
2. Си-до. Комбинация 4-10.
3. Си-ро. Комбинация 4-6. Очень часто данная комбинация в кабуфуда играх позволяет выйти из игры вместе со своей ставкой, но вы можете договориться и о том, что она будет делать что-либо другое.
4. Дзоро. Две одинаковых карты. Дзоро 9 самая сильная, а дзоро 10 самая слабая.
5. Дзоро-цубуси. Комбинация 7-3. Она является слабой, но безоговорочно побеждает дзоро.
6. Вакэ-фуда. Комбинация 4-9. Слабая комбинация, но ее часто применяют, оговаривая, что с помощью нее можно победить много других.
7. То-ити. Она же «топпин». Комбинация 10-1. Часто оговаривается что порядок карт должен быть именно такой.
8. «Нобори» и «Кудари». Три карты подряд по возрастанию – «нобори», три карты подряд по убыванию «кудари». При наличии у дилера или у игрока побеждает тот, у которого сумма всех очков больше. Применяется довольно часто.
9. 38 Санко – при игре ханафудой комбинация светлых карт марта и августа. Побеждает безоговорочно любую комбинацию.
10. Досиппин. Комбинация двух 10 и одной 1. Комбинация применяется в игре Like a dragon, где умножает выигрыш в 20 раз.
11. Пин-басами. Комбинация Х-1-Х, где Х – одна и та же карта. Например 5-1-5. Очень часто применяемое правило. При победе игроком, тот получает выигрыш в размере своей ставки умноженной на достоинство карты Х. Так, если Х=5, то вы получаете пятикратный размер выигрыша. Не применяется дилером и означает безоговорочную победу игрока.
Тривия:
Названия сумм достоинств карт при игре в ойтё-кабу:
0 - ブタ(ドボン,バカ,トン,ブウツウ,ブツ)Бута
1 - ピン(イッカチ,インカチ,インケツ,インキリ,ウンケ,ウンケン,ウンスン,チンケ,チンケイ,チンコロ,ツン)Пин
2 - ニゾウ(ニタコ,ニスン)Нидзо
3 - サンタ(サンタコ,サンタロウ,サンズン)Санта
4 - ヨツヤ(シケ,シス,シスケ,シスン,シニ,シホウ,ヨンタ,ヨンスン)Ёцуя
5 - ゴケ(ゴス,ゴスン,ナカミチ)Гокэ
6 - ロッポ(ロッポウ,ロッケン,ロクボウ)Роппо
7 - シチケン(ナナケン,ヒチケン,ナキ,ナキヤ,ナマ)Ситикэн
8 - オイチョ(オイチョウ,ヤイチョ,ハッポウ,チョウベ,チョウシュウ,ハチタロウ)Ойтё
9 - カブ(カオ,カボ)Кабу
Приятной игры!
Источники и литература:
1. 花札を初めてやる人の本(渡部小童,土屋書店、1974年)
2. Ямагути Ясухико «Последняя ёмикарута». 山口康彦 「最後の読みカルタ」2002.
3. Takeshi Ichinose, «Atarashii Hanafuda Nyuumon» URL: https://www5d.biglobe.ne.jp/~sak/kotengame/atarasii_hanafuda_nyuumon_7.pdf
4.Правила ойтё-кабу также подчерпнуты из таких видеоигр как «Like a dragon», «hololive Holo's Hanafuda» и «Hanafuda tenkomori»