Найти в Дзене
WarhammerBox

Warhammer Historical: Gladiator. Не просто игра, а петля времени, затянутая вокруг Рима

До 2010 года GW выпускало серию игр Warhammer: Historical. Достаточно забавная игровая система, которая позволяла смоделировать различные сражения на арене между всеми существующими историческими армиями. К слову, были и модификации Warhammer: Fantasy Battles — Warmaster Ancient. Но сегодня поговорим о менее масштабной системе Gladiator. Под ногами песок арены, мелкий и липкий, смешанный с потом и кровью. Кругом рев трибун переходящий от монотонного гула к истерическому восторгу. И все это можно смоделировать дома на своем рабочем столе. В минимальных требованиях понадобиться только игровое поле и миниатюры, в принципе, можно обойтись просто миниатюрами. Но давайте посмотрим все же поближе эту систему и разберемся в ней. В Гладиаторе нет абстрактных юнитов. Вместо них — гладиаторы, которые сражаются на арене. Например, Самнит времен Республики, украшенный бронзой. Это не просто «боец в тяжелой броне», а модель, имеющая историческую подоплеку. Модель имеет щит, который дает «+2 к защите
Оглавление

До 2010 года GW выпускало серию игр Warhammer: Historical. Достаточно забавная игровая система, которая позволяла смоделировать различные сражения на арене между всеми существующими историческими армиями. К слову, были и модификации Warhammer: Fantasy Battles — Warmaster Ancient. Но сегодня поговорим о менее масштабной системе Gladiator.

Под ногами песок арены, мелкий и липкий, смешанный с потом и кровью. Кругом рев трибун переходящий от монотонного гула к истерическому восторгу. И все это можно смоделировать дома на своем рабочем столе. В минимальных требованиях понадобиться только игровое поле и миниатюры, в принципе, можно обойтись просто миниатюрами.

Но давайте посмотрим все же поближе эту систему и разберемся в ней.

-2

Глубина и детализация

В Гладиаторе нет абстрактных юнитов. Вместо них — гладиаторы, которые сражаются на арене. Например, Самнит времен Республики, украшенный бронзой. Это не просто «боец в тяжелой броне», а модель, имеющая историческую подоплеку. Модель имеет щит, который дает «+2 к защите», но при этом он может быть точной репликой исторического артефакта, который историки могли описывать в своих трудах. Движение модели замедлено, но не только для игрового баланса, но и потому, что щит весит тридцать килограмм метала и дерева. С таким весом на одной руке не поскачешь по полю на восемь дюймов.

И такую детализацию действий моделей можно увидеть во многих аспектах.

-3

Кровавые механика. Когда происходит каст сети нужно пройти через таблицу запутывания. Результаты могут быть разными: опутан щит, тело скова, а если выпала шестерочка, то веревка захлестнет горло, медленно выдавливая жизнь каждый ход. Со стрельбой тоже интересно. Нужно также откинуть кубик и понять, что случилось, может быть, стрела попадет в коня, тот испугается и сбросить всадника на песок.

Физиология арены. Бросить песок в лицо противнику может спасти жизнь модели, но навсегда лишит бойца права на милосердие толпы. Тяжелораненый гладиатор не растворяется с карты, а остается, становясь препятствием, о которое можно споткнуться упасть и сломать шею.

-4

Неигровая жестокость. В правилах часто говорится о том, что многое о том, что мы знаем из голливудского кино миф и не более. «Большой палец вниз», клятва «Цезарь, идущие на смерть приветствуют тебя» и прочее — это все кинематографический миф.

Сравнивания игровые правила и механики с наиболее похожими GWшными играми, можно выделить туже Некромунду и KillTeam. Они унаследовали некоторые интересные механики и доработали их. Например, в трущобах Некромунды, когда твоя модель получает транспорт, то противник может ее сбросить с него.

Это конечно не сильно удивительно, ведь игры от одного издателя и само собой в новых играх используются элементы старых. Но традиция отображать в правилах ролевые элементы у GW пошла с самого начала существования компании.

-5

Ролевой элемент

Чем хороши игры с малым числом миниатюр, так это тем, что всегда можно включить ролевую игру, то есть максимально персонализировать своего героя и попробовать отыграть его характер, так как это видишь именно ты. И в Гладиаторе этот момент тоже прописан.

Можно придумать звучное имя герою, которое будет отражать судьбу или историю. Можно определить, как будет развиваться персонаж: начав с раба стать Легендой Арены, а вместе с тем получить соответствующие навыки и бонусы. Так называемая — прокачка персонажа. Нативно добавляются новые черты, навыки, открывается доступ к более сильному оружию и броне.

Но можно пойти дальше и рассмотреть продвинутые правила. Здесь уже можно атаковать не просто абстрактные «очки жизни», а части тела. Удар по руке мечника ослабит его, удар по ноге замедлит. Можно прочувствовать, как твоя тактика калечит героя арены, чью биографию ты сам и придумал.

Когда читал правила, я не заметил тут возможностей гринда и фарма лута, что делает игру более захватывающей, так как вся прокачка зависит напрямую от успехов или поведения героя на арене. Игра превращается не в бесконечный поход в данж за босом и его сокровищами, а в жестокое противостояние, где потеря модели будет означать потерю всего прогресса.

-6

Тактическое разнообразие

В какой-то момент можно было подумать, что игра про две модели, которые бьются друг с другом. И да, и нет. Разнообразие игровых сценариев и задач также присутствует, что для столь древней игры весьма достойно.

Будем честны, битвы на арене были своего рода спектаклем, который развлекал зрителей и был своего рода «игровым шоу», но только в древности. Танцы на льду со львами и крокодилами — теперь в вашем городе.

-7

Стандартные готовые сценарии представляют из себя следующее:

Третий лишний — ветерану после победы первого противника сразу подставляют свежего, при этом усталость и раны остаются.

Мост — модель на возвышении отбивается от двух секуторов, швыряет в них камни, тыкает в них копьем или мечом.

Битва вслепую — два гладиатора в шламах без прорезей для глаз сражаются вслепую, полагаясь только на слух и удачу.

Осада — классическая потасовка с множеством моделей.

Есть еще сценарии с колесницами, которые могут задавить или запугать героя неосторожно игрока. Битвы со слонами и дикими зверями. Слон — огромная передвижная крепость, которую не так-то легко убить. Зверями могут быть крокодилы, медведи, быки и все с собственной звериной логикой. Лев может схватить модель и не отпускать, бык — сбить с ног, а тигр совершить смертельный прыжок.

Тактическая глубина рождается не из сухих комбинаций, а из нативных элементов. В одной игре можно провести элегантный фехтовальный поединок, а в другой уже придется искупаться в крови врагов, а в третьей… третья игра может стать фатальной.

-8

Поддержка миниатюр из других систем

Удивительно, но здесь нет конкретных моделей. Есть только правила. И они ключ к использованию всего, что есть на полке и чем вы никогда, может быть, даже не играли.

Интересный момент в том, что дистанция дана не в дюймах, как мы привыкли и даже не в сантиметрах, а в росте миниатюры. То есть, если высота модели двадцать восемь миллиметров, то да — один шаг равен одному дюйму, но если высота сорок миллиметров, то и шаг будет равен четырем сантиметрам. Вполне удобно, если привыкнуть.

Модели из разных игровых вселенных, в том числе историчка вполне укладываются, только надо учитывать, что стрелкового оружия, кроме того, что соответствует эпохе — нет. То есть никаких болтеров и лазганов.

Да, в правилах написано, что «историчность важна», но драма важнее. Если чуть-чуть заморочиться, то систему можно адаптировать и под тот же Warhammer 40’000, где бои будут проходить между, предположим, Ультрамарином и Берсеркером Кхорна — просто переложив листы персонажей на систему.

-9

Честно говоря, я не совсем понимаю*, почему Warhammer Historical закрыли, а не адаптировали. Просто полистав книгу правил, я понял, что куча покрытых пылью миниатюр, стоящих на полке, могли бы обрести вторую жизнь в этой игре. Может быть, если получится по времени мы разберемся с правилами и покажем и расскажем, как играть в Warhammer Historical: Gladiator.

* Экономический аспект я понимаю прекрасно.

WarhammerBox — твоя коробка с Вахой и не только.