Вот уже долгие годы игроки мечтают о ремейке, продолжении или хотя бы переиздании Bloodborne в 60 fps. Как выяснилось, проект стал особенным и для своего создателя. Хидэтака Миядзаки, легендарный уже геймдизайнер, в интервью Game Informer признал Bloodborne «самым личным и особым» проектом в своей карьере и назвал её «наиболее полным отражением своего авторского стиля». Миядзаки отметил две ключевые причины, по которым Bloodborne для него особенная: выяснилось, что в проект было вложено множество его собственных идей (от проработки мира до механик), а разработка оказалась одним из самых сложных циклов в истории студии FromSoftware. Тем временем в сети ходит немало слухов и спекуляций по поводу Bloodborne. Ранее бывший исполнительный директор Sony Сюхэй Ёсида предполагал, что Миядзаки, будучи крайне занятым, «не хочет, чтобы кто-либо другой касался проекта». Пока что фанатам остаётся лишь ждать релиза The Duskbloods — эксклюзива для Switch 2 в схожей стилистике.
Оно самое. Хидетака Миядзаки рассказал о самой особенной игре в своей карьере
15 января15 янв
6
~1 мин