Ещё недавно 16 ГБ считались «золотым стандартом».
Сегодня всё чаще появляется ситуация:
- FPS высокий
- но есть фризы
- подгрузки
- скачки 1% low
И причина - не видеокарта и не процессор, а нехватка памяти.
Современные игры реально используют больше 16 ГБ
Особенно:
- open-world
- UE5
- игры с высоким качеством текстур
Примеры сценариев:
- сама игра: 12-15 ГБ
- Windows + фон: 3-4 ГБ
Итог: система начинает активно использовать виртуальную память → фризы.
В каких играх 16 ГБ уже «на грани»
Уже сейчас:
- Starfield
- Cyberpunk 2077 (особенно с модами)
- Hogwarts Legacy
- The Last of Us Part I
- Microsoft Flight Simulator
- Cities: Skylines 2
На 16 ГБ:
- игра запускается
- FPS нормальный
- но frametime нестабильный
Почему игры стали так «жрать» ОЗУ
Текстуры высокого разрешения
- 4K-текстуры
- большие ассет-паки
- минимальная компрессия
Open-world и стриминг мира
- данные постоянно подгружаются
- хранятся в памяти «про запас»
UE5 и современные движки
- Nanite
- Lumen
- большие буферы данных
Windows тоже стала тяжелее
- Defender
- фоновые сервисы
- кэширование
Когда 16 ГБ станет мало массово
Реалистичный прогноз:
- 2026 год - 16 ГБ = минимум, без запаса
- 2027 год - 32 ГБ становится новым стандартом
- 2028+ - 16 ГБ только для киберспорта и старых игр
Для кого 16 ГБ ещё хватит
Пока можно жить с 16 ГБ, если ты:
- играешь в CS2 / Valorant / Dota 2
- не используешь моды
- сидишь в 1080p
- закрываешь всё фоновое
Но если:
- open-world
- AAA
- стрим / браузер / Discord
16 ГБ будет узким местом.
Почему 32 ГБ - это не «переплата»
32 ГБ дают:
- стабильный frametime
- лучший 1% low
- меньше обращений к файлу подкачки
- запас на будущие игры
FPS может вырасти на 0-5%,
но плавность - заметно.
Вывод
16 ГБ ОЗУ ещё работают, но уже без запаса.
В современных играх они всё чаще становятся ограничением,
а 32 ГБ - это не роскошь, а скорее минимум который нас ожидает.