Игра сразу цепляет стилем. Такой видеокассетный винтаж — будто смотришь научно-фантастический фильм конца 70-х — начала 80-х. Всё — экраны, интерфейсы, шрифты, анимации — выдержано в этом ретро-ключе. По сюжету космонавт просыпается в странной комнате. Постепенно становится ясно, что он здесь не случайно — он прибыл на работу. Он программист, и весь этот лунный комплекс — его рабочее место. Управление и обучение встроены прямо в окружение: экраны, терминалы, проекторы. Всё объясняют «по-месту», не выбрасывая игрока из атмосферы. Действие происходит на Луне. Герой надевает шлем и выходит наружу — мрачный, пустынный комплекс. Очень быстро ловишь ощущение тревоги. Игра сразу напомнила SOMA — не прямым хоррором, а именно давящей атмосферой. Пока ещё нет явных угроз, но постоянно чувствуешь: что-то здесь не так. Комплекс тёмный, холодный, почти безжизненный. В одном из помещений находишь нечто вроде бластера — магнитный излучатель. В инструкциях отдельно подчёркнуто: не направлять на робото