Сегодня, 14 января 2026 года, в раннем доступе вышла Hytale – песочница, которую на протяжении многих лет называли потенциальным конкурентом Minecraft. Релиз сразу привлек миллионы игроков и вызвал заметный всплеск интереса на стриминговых платформах.
CyberMeta разбирается, как аудитория и рынок приняли Hytale в первые часы после выхода и какие сигналы дает этот старт – без оценок критиков, но с рекордной активностью игроков.
Первые часы релиза: цифры, которые сложно игнорировать
Уже в первые часы после раннего доступа Hytale продемонстрировала масштаб, нетипичный для проектов в подобном статусе. По словам сооснователя Hypixel Studios Саймона Коллинза-Лафламма, игру запустили около 2,8 млн пользователей. При этом разработчики не уточнили, о какой именно метрике идет речь – одновременных игроках, общем числе входов или других показателях, что важно учитывать при оценке этих данных.
Высокий интерес отразился и на стриминговых платформах. В день релиза Hytale вышла в лидеры Twitch, где за трансляциями по игре одновременно наблюдали 420-430 тысяч зрителей. Для проекта в раннем доступе это крайне высокий показатель, который обычно характерен для крупных релизов или давно известных франшиз.
Резкий наплыв игроков не обошелся без технических сложностей. В первые часы пользователи сообщали о перегруженных серверах и задержках с регистрацией и подтверждением аккаунтов. Разработчики публично признали проблемы и объяснили их аномально высоким трафиком, отметив, что ситуация постепенно стабилизируется.
Что с оценками: почему их пока нет
Несмотря на масштабный старт, у Hytale пока нет сформировавшихся оценок на ключевых агрегаторах. На момент публикации у игры есть страницы на Metacritic и OpenCritic, однако ни один из сервисов еще не собрал достаточного количества рецензий, чтобы вывести средний балл. Это типичная ситуация для проектов вышедших в раннем доступе, особенно в первые сутки после релиза.
Отдельно стоит вопрос пользовательских рейтингов. На платформе Steam игры сейчас нет – и это не техническое ограничение, а осознанное решение разработчиков. В Hypixel Studios объясняют, что на старте раннего доступа важно работать с аудиторией, которая понимает незавершенный статус продукта. По их словам, ранний выход в Steam мог бы привести к волне негативных отзывов от игроков, ожидающих полноценный релиз, а не рабочую, но еще сыроватую версию игры.
Таким образом, отсутствие оценок на агрегаторах и пользовательских рейтингов не свидетельствует о слабом приеме Hytale. Скорее это отражает выбранную стратегию запуска: разработчики сознательно отложили выход на массовые площадки, чтобы сначала собрать обратную связь в более контролируемой среде. На данном этапе рынок фиксирует высокий интерес к игре, но финальный «вердикт» в виде оценок критиков и пользователей еще впереди.
Как реагируют игроки в первые часы
Первые отзывы игроков о Hytale в основном формируются вокруг сильных эмоций от старта, но при этом остаются неоднородными. Во многих обсуждениях пользователи отмечают высокий уровень вовлеченности: игра быстро затягивает, и сессии нередко растягиваются на несколько часов без четко сформулированной цели. Такой эффект чаще всего связывают с насыщенным миром, визуальным разнообразием и обилием интерактивных элементов.
Одновременно с этим заметна и растерянность. Часть игроков признает, что в текущем виде Hytale не всегда ясно подсказывает, чем именно стоит заниматься и в каком направлении двигаться дальше. Это воспринимается не столько как недостаток, сколько как особенность раннего доступа и песочницы с сильным уклоном в исследование и эксперименты.
Отдельной темой остаются сравнения с проектами студии Mojang. Некоторые пользователи прямо противопоставляют опыт от Hytale своему отношению к Minecraft, отмечая, что новый проект выглядит более насыщенным по механикам и менее ограниченным в повседневных действиях. При этом подобные оценки носят субъективный характер и отражают скорее первые впечатления, чем взвешенное сравнение двух игр.
В целом реакцию аудитории в первые часы можно охарактеризовать как преимущественно позитивную, но еще не устоявшуюся. Игроки активно исследуют возможности Hytale, одновременно формируя ожидания и вопросы.
Почему Hytale называют «убийцей Minecraft» – и где границы этого сравнения
Сравнения Hytale с Minecraft возникло не на пустом месте. Разработка Hytale напрямую связана с сообществом Hypixel – одного из крупнейших и самых известных серверов Minecraft, который на протяжении многих лет задавал стандарты пользовательского контента, мини-игр и нестандартных механик. Именно этот опыт стал основой для создания отдельной студии и собственного проекта за пределами экосистемы Mojang.
При этом по своему устройству Hytale заметно отличается от классической песочницы. В игре сделан более явный акцент на RPG-элементы: прогрессию персонажа, разделение мира на зоны сложности, боевую систему, экипировку и взаимодействие с противниками. Исследование и приключения здесь играют более структурированную роль, чем в Minecraft, где основой остается свободное строительство и творчество без заданного направления.
Еще одно различие – подход к строительству и взаимодействию с миром. Hytale предлагает больше готовых форм и элементов, упрощающих создание сложных объектов и уменьшающих количество рутинных действий. За счет этого игровой процесс смещается от «чистого конструктора» в сторону более насыщенного приключенческого опыта, где строительство, исследование и сражения тесно связаны между собой.
Именно сочетание визуального сходства с Minecraft и заметно иной философии геймдизайна и породило разговоры о «замене» культовой песочницы. Однако на текущем этапе корректнее говорить не о прямом противостоянии, а о попытке занять соседнюю нишу – предложить аудитории знакомую форму, но с другим акцентом и набором приоритетов.
История с Riot Games как индустриальный сигнал
Отдельное внимание в первые часы после релиза привлекла история отношений Hytale с Riot Games. В июне 2025 года компания отменила разработку проекта и начала сворачивать деятельность Hypixel Studios, объясняя решение несоответствием игры внутренним стандартам и затянувшимися сроками. На тот момент Hytale фактически считалась закрытым проектом.
Ситуация изменилась осенью, когда сооснователи Hypixel смогли выкупить права на игру обратно и возобновить разработку уже в независимом формате. Именно это решение позволило довести проект до выхода в ранний доступ и сохранить основную команду, работавшую над Hytale на протяжении многих лет.
На фоне успешного старта Riot Games публично поздравила разработчиков с релизом. Сам жест оказался символичным: компания, ранее отказавшаяся от проекта, формально признала его выход. Реакция сообщества при этом была неоднозначной – часть игроков восприняла поздравление иронично, подчеркивая, что игра дошла до релиза скорее вопреки, а не благодаря издателю.
В индустриальном контексте эта история служит показателем того, насколько рискованными и неочевидными могут быть решения вокруг долгостроев. Hytale стала редким примером проекта, который после отмены крупным издателем все же смог вернуться и стартовать с заметным интересом аудитории.
Что это значит сейчас
На текущий момент старт Hytale можно зафиксировать как один из самых заметных релизов в формате раннего доступа за последние годы. Высокий интерес аудитории подтвержден цифрами – количеством игроков, активностью на стриминговых платформах и масштабом обсуждений в сообществе.
Фактически Hytale находится в стадии формирования: разработчики собирают обратную связь, игроки осваивают системы и механики, а рынок занимает выжидательную позицию. На данный момент можно говорить о подтвержденном интересе и сильном старте, но финальное восприятие игры будет складываться уже по ходу развития раннего доступа.
Hytale достигла около 430 тысяч зрителей на Twitch в день релиза