Найти в Дзене
Stratege.ru

Обзор Yakuza 0 Director’s Cut

Yakuza 0 хоть и не была первой выпущенной игрой в серии, но именно она стала точкой входа для значительной части западной аудитории. Новички наблюдали за становлением ключевых героев франшизы, а те, кто уже был знаком с номерными частями, получали более глубокое раскрытие персонажей, видя их в ранние годы и понимая, каким образом они закрепились в своих кланах и иерархиях. Подробно останавливаться на сюжете, игровом процессе или возможностях Yakuza 0 я не считаю нужным, поскольку на нашем сайте уже есть отличный обзор этой части, с выводами которого я даже спустя годы полностью согласен. Куда интереснее другое — перед нами издание Director’s Cut, и именно о том, что оно добавляет и насколько вообще оправдана его ценность, и пойдёт речь. Помимо того, что Yakuza 0 Director’s Cut выходит на Switch 2, новое издание, разумеется, появилось и на остальных платформах. При этом оригинальная Yakuza 0 была снята с продажи. Важно учитывать, что владельцы базовой версии не получают Director’s Cut а

Yakuza 0 хоть и не была первой выпущенной игрой в серии, но именно она стала точкой входа для значительной части западной аудитории. Новички наблюдали за становлением ключевых героев франшизы, а те, кто уже был знаком с номерными частями, получали более глубокое раскрытие персонажей, видя их в ранние годы и понимая, каким образом они закрепились в своих кланах и иерархиях. Подробно останавливаться на сюжете, игровом процессе или возможностях Yakuza 0 я не считаю нужным, поскольку на нашем сайте уже есть отличный обзор этой части, с выводами которого я даже спустя годы полностью согласен. Куда интереснее другое — перед нами издание Director’s Cut, и именно о том, что оно добавляет и насколько вообще оправдана его ценность, и пойдёт речь.

Помимо того, что Yakuza 0 Director’s Cut выходит на Switch 2, новое издание, разумеется, появилось и на остальных платформах. При этом оригинальная Yakuza 0 была снята с продажи. Важно учитывать, что владельцы базовой версии не получают Director’s Cut автоматически — им предлагается платный апгрейд. Само собой, обновлённое издание сразу же стоит дороже. Для понимания масштаба: на ПК апгрейд обойдётся в 15 долларов, тогда как покупка Yakuza 0 Director’s Cut с нуля — уже в 50. Первый и вполне закономерный вопрос — что именно предлагают за эти деньги? В первую очередь заявлена улучшенная оптимизация. Пункт, на мой взгляд, довольно спорный: всё-таки игре 2015 года не так уж сложно стабильно работать на современном железе, да и у оригинала серьёзных проблем с производительностью никогда не было. Полноценно судить о версии для Switch 2 я, разумеется, не могу из-за отсутствия самой консоли, однако по многочисленным западным обзорам ситуация там выглядит неплохо. Игра работает в 1080p при стабильных 60 кадрах в секунду, а основные претензии сводятся к тому, что тут нельзя зафиксировать кат-сцены на 30 кадрах, как это было в оригинале. С ПК-версией, в моём случае, каких-либо проблем также не возникло. В итоге весь этот пункт воспринимается скорее как маркетинговый аргумент со стороны Sega, нежели как действительно весомое улучшение.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Многие, думаю, уже успели заметить по скринам, что в графическом плане игра совершенно не претерпела изменений — и, увы, это действительно так. С точки зрения движка и визуальной составляющей Director’s Cut вообще ничем не отличается от оригинала. На данном этапе вышесказанное может восприниматься как довольно наглая попытка издателя вытянуть из нас почти полноценный фуллпрайс за безусловно отличную, но всё же игру десятилетней давности. Однако положительные моменты у этого издания есть. Появился полноценный английский дубляж, и в целом он выполнен неплохо, хотя, на мой взгляд, ему заметно далеко до оригинальной японской озвучки. Но куда важнее другое — в игре наконец появились русские субтитры. Начиная с Like a Dragon, проекты серии стали получать официальную русскую локализацию, и Yakuza 0 Director’s Cut эту тенденцию не обошла стороной. Касаемо качества перевода, он далёк от идеального. Очевидно локализация делалась на основе английской версии, из-за чего при игре с японской озвучкой отдельные реплики могут довольно сильно расходиться с тем, что мы слышим. При этом какой-то критической потери смысла или информации в тексте нет. Впрочем, моменты, когда к Кирю обращаются «сэр», вызывают определённый диссонанс. Подобное встречается не повсеместно, но спорные решения всё же попадаются. Отдельного упоминания заслуживает и шрифт локализации — он по-прежнему вызывает вопросы, хотя для серии это уже, увы, почти классическая ситуация. Тем не менее Yakuza — далеко не самая простая для восприятия игра при слабом знании языка, поэтому даже такая локализация становится большим плюсом для многих русскоязычных игроков и заметно снижает порог входа для знакомства с серией. Director’s Cut привнёс в игру четыре дополнительные кат-сцены общей продолжительностью почти двадцать минут, и именно данное нововведение кажется мне наиболее спорным. Если обойтись без спойлеров, создаётся ощущение, что эти «эпизоды» были вырезаны из оригинала не случайно. Во-первых, они практически ничего не добавляют ни к общей истории, ни к мотивации персонажей. Во-вторых, и это куда важнее, одна из сцен откровенно портит впечатление от режиссуры довольно трогательного момента, пытаясь излишне разжевать вещи, которые и без того были очевидны. Ради чего подобные вставки решили вернуть в достаточно цельное повествование — для меня остаётся загадкой.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Последним нововведением стал режим Red Light Raid. Здесь игроку предстоит сражаться с волнами противников на разных аренах с ограничением по времени — за победу над определёнными врагами таймер немного увеличивается. За прохождение этапов мы зарабатываем деньги, которые тратим на открытие новых персонажей и их прокачку. Всего в ростере представлено около шестидесяти бойцов, и для разблокировки каждого потребуется внушительная сумма. Можно сыграть как за Кирю и Мадзиму, так и за часть сюжетно значимых героев, остальные же представлены амбалами подпольного клуба, с которыми сталкивался Бешеный Пёс. И, к сожалению, про данный режим сказать более нечего. Формально здесь есть онлайн до четырёх игроков, но лобби полностью мёртвое — очевидно, Red Light Raid не заинтересовал аудиторию, и причины этого вполне понятны. В целом создаётся впечатление, что его добавили скорее для галочки, дабы в плюсах в Director’s Cut можно было указать ещё один «новый» пункт.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Если подытожить всё вышесказанное, то основная ценность Director’s Cut сводится фактически к локализации, которая наконец позволяет познакомиться с проектом тем, кого ранее отпугивало отсутствие перевода. Новый режим ощущается полностью одноразовым и вряд ли способен удержать интерес дольше пары заходов, а добавленные кат-сцены скорее вызывают вопросы к целесообразности их присутствия в сюжете, чем действительно что-то дополняют. В остальном перед нами ровно та же оригинальная версия Yakuza 0 без каких-либо заметных изменений. Откровенно говоря, всё это вполне можно было оформить в виде патча или, в худшем случае, платного DLC, но тогда у SEGA не было бы возможности вновь продать игру почти за фуллпрайс.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Yakuza 0 Director’s Cut как игра всё ещё великолепна и по-прежнему остаётся идеальной точкой входа в серию. Здесь выдающаяся история с отличной режиссурой, масса разнообразного контента и, как вишенка на торте, увлекательная боевая система. Если вы до сих пор не знакомы с началом пути Кадзумы Кирю, это издание я могу смело рекомендовать. Но если Yakuza 0 была пройдена ранее, и она уже есть у вас в библиотеке, то Director’s Cut без колебаний можно пропускать — оно не предлагает ничего, за что действительно стоило бы платить 15 долларов для апгрейда или 50 — за покупку с нуля. Как переиздание — это крайне ленивая работа, откровенно пропитанная издательской жадностью, и единственное, что лично для меня хоть как-то оправдывает её существование, — появление русской локализации. И всё же Yakuza 0 куда больше заслуживает полноценного Kiwami-ремейка, а не подобного Director’s Cut.
P.S. Оценку я всё же решил выставлять с точки зрения нового игрока, не знакомого с проектом. Если же оценивать издание исключительно как ремейк, и то, что оно привносит, то увы лишь 65.95

Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Игра предоставлена MyConsoleStore

 📷
📷
Yakuza
742 интересуются