16 января 2026 года в США стартуют первые матчи нового соревновательного сезона в VALORANT – шутере от Riot Games, который летом отметит уже 6 лет с момента выхода. Киберспортивная сцена при этом готовится к пятилетнему юбилею, поскольку первый главный турнир VALORANT Champions состоялся именно в 2021 году. Из 48 команд, находящихся на «верхушке» современной про-сцены, в этом сезоне можно насчитать рекордных 15 россиян.
В этом материале CyberMeta разбирается, как VALORANT, признанный в русскоязычном комьюнити «неудачной мультяшной пародией на CS» и лишённый отечественной сцены, всё больше начал пополняться топовыми игроками из РФ.
В VALORANT кто-то играет?
Если верить статистике на популярном игровом сервисе Tracker.GG, то в VALORANT во всём мире играет чуть более 20 миллионов человек при ежедневном показателе в 4-5 миллионов игроков в сутки. Безусловно, это нельзя сравнить с 210 миллионами пользователей в Counter-Strike 2, из которых одновременный онлайн едва превышает 1,5 миллиона, но у статистики обеих игр есть важнейшие нюансы.
В конце декабря 2025 года расследование блогера Crow, посвящённое искажению пользовательской статистики в играх от Riot Games (League of Legends, VALORANT), вызвало большой резонанс у киберспортивной аудитории. Вкратце: из-за закрытых данных число пользователей в VALORANT получается путём умножения количества проведённых на серверах матчей на 10 (поскольку в обычном матче принимает участие 10 игроков). Погрешность состоит в том, что:
- не все матчи проходят в формате «5-на-5»;
- сервер может считать «матчем» даже локальный сервер, который для себя запустил 1 человек;
- 1 игрок может сыграть несколько матчей за день, несколько раз попав в эту статистику, а не как 1 уникальный пользователь.
Справедливо считать, что при таком количестве статистических ошибок реальное число игроков в сутки может быть в 3-5 раз ниже, чем показывают онлайн-трекеры. Фактически, от 4-5 упомянутых миллионов мы можем получить от 800 тысяч до 1,5 миллиона человек. Сравнима ли эта цифра с ежедневным пиком CS2? Вполне, учитывая, что именно в игре от Valve функционируют различные бот-фермы и «накопители» часов для Steam, а 210 миллионов установивших пользователей – это более 90% игроков, которые скачали игру всего один раз и не провели в ней больше 10 часов.
Намного сложнее понять, каково представительство разных стран и регионов в аудитории каждого шутера. Оба показателя, как мы сказали, сопоставимы, оба не учитывают Китай и относятся ко всему остальному миру. Лучше всего определить количество активной аудитории в России можно по числу подписчиков на информационные ресурсы в социальных сетях: топовые Telegram-каналы о киберспортивной сцене в CS2 имеют от 200 до 500 тысяч подписчиков, каналы о новостях VALORANT в целом едва превышают 100 тысяч. Добивающий фактор – отношение аудитории CS2 к игре от Riot Games, которое исходит не только от зрителей и обычных игроков, но и от киберспортсменов:
VALORANT – это полное г****, парни. Вообще забейте. CS2 лучше.
VALORANT – это казуальная игра. Попробуйте изменить моё мнение.
Пробуя опровергнуть слова donk, взглянем на распределение пользователей обеих игр по различным рангам и званиям, которые приняты в их системах. Согласно исследованию пользователя Steam с ником übertoxíc, наибольшая часть пользователей CS2 в конце 2024 года (34%) относилась к рангам 7-11 тысяч в Premier-режиме, что соответствует 2-4 уровням FACEIT согласно анализу самой платформы. Сильнейшая же часть аудитории, чей Premier-рейтинг превышает 25 тысяч очков, а уровень FACEIT равен 10, в начале 2026 года может составлять 80 тысяч человек. Делим с запасом на активную аудиторию игры (~1,5 миллиона) – получаем 5%, находящихся на высочайшем ранге игры.
В VALORANT нет вспомогательных платформ вроде FACEIT, а её функции частично выполняет собственный Premier-режим, отделённый от обычного матчмейкинга. По мнению аудитории, неоднократно пытавшейся сопоставить ранги в VALORANT и уровни FACEIT в CS2, высшему 10 «левелу» соответствуют Immortal и Radiant, на которых суммарно располагается всего 2% игроков. Большая же часть аудитории имеет звания Silver-Gold (43%), которые соотносятся с упомянутыми 2-4 уровнями FACEIT, но по своей доле вдвое превышают показатель таких же игроков в CS2.
С каких пор людей должно волновать, что кому-то нравится футбол, а кому-то баскетбол? Вот и с CS с VALORANT та же история, они имеют какие-то схожие идеи и механики, но сами игры уже кардинально разные и требуют совершенно разные навыки от игрока. Именно из-за этого я считаю, что обсуждать игры в таком ключе просто не имеет смысла.
О чём это говорит? Сопоставлять сложности двух неидентичных шутеров тяжело, но за 6 лет существования проекта навыки игроков в VALORANT значительно выросли, как выросла и разница между ключевыми используемыми механиками. При этом простое распределение большинства пользователей вне слабейших рангов показывает, что намного больше простых пользователей играют в VALORANT вовлечённо и серьёзно, чем это делают их визави в CS2. Называть шутер от Riot Games «кладбищем неудавшихся CS-игроков» – в корне неверный поступок для 2026 года.
VALORANT кто-то смотрит?
Небольшой, но обязательный блок. Просмотры турниров – единственное поле, где CS2 обгоняет VALORANT на порядок: минимум 1,5 миллиона зрителей на пиках BLAST.tv Austin Major 2025 и StarLadder Budapest Major 2025 с удовлетворением смотрят на VALORANT Champions 2025, который не смог просто дойти до этих же 1,5 миллионов. С интересом конкурируют игры только на Twitch, где стримеры по CS2 с трудом, но чаще держат 100-тысячный средний онлайн в месяц у своей категории, двигаясь «ноздря в ноздрю» со стримерами по VALORANT.
Говоря о турнирах, необходимо отметить «поле», на котором Riot Games начала побеждать впервые за последние 10 лет. Речь о призовых на главных турнирах: и Champions по VALORANT, и Worlds по League of Legends в 2025 году обогнали мейджоры по CS2 и The International по Dota 2 в плане того, сколько получали команды по итогам ивентов. По слухам, даже механика продаж внутриигровых наборов приносит киберспортсменам в VALORANT столько же средств, сколько «каэсеры» получают за собственные стикеры. Тут же мы могли вспомнить про победу игр Valve в категории «Суммарные призовые на киберспортивных турнирах за год», но такая выборка не совсем справедлива из-за влияния Riot Games на всю про-сцену в своих играх. Прямое столкновение разработчиков на примере главных ивентов показывает, что играть в VALORANT и League of Legends на высшем уровне – не менее, если не более престижно и прибыльно, чем в CS2 и Dota 2.
Подвиг «валорантеров» из России
CS2 и Dota 2 – по-настоящему «народные» игры для российской аудитории, которые неразрывно связаны с отечественным комьюнити соревновательных проектов. В наших СМИ каждый год можно увидеть составленные символические «сборные России», частота создания которых увеличилась после анонса национального турнира Esports Nations Cup, который пройдёт в 2026 году. Очевидно, что 100% наполнения подобного контента, включая подборки лучших российских киберспортсменов – это представители CS2 и Dota 2. Сборные России – только по этим дисциплинам, игрок года – Станислав Malr1ne Поторак, талант года – Алан Satanic Галлямов, редкое исключение – Мирон Effect Новиков из Apex Legends, которую в России в 2025 году смотрели ещё хуже, чем VALORANT.
Благодаря первым параграфам материала мы должны понять, что шутер от Riot Games – тоже самодостаточная игра, которая вполне заслуженно получает признание и любовь аудитории, пусть и не совсем русскоязычной. Если Effect, пробившийся в Alliance в 2022 году из относительно слабого региона, получил место в Forbes и топах «лучших киберспортсменов России», то почему таких привилегий не может получить Тимофей Chronicle Хромов?
Проблема не в организациях или в спонсорах для российского региона, а в незаинтересованности Riot как-либо к нему прикасаться. Игроки есть, общая аудитория – маленькая, все до сих пор в Counter Strike и негативно смотрят на VALORANT. В этом и причина.
Напомним, что с 2022 года россияне считались «легионерами» в ближайшей Европейской лиге VALORANT, их количество в командах было ограничено, а отечественная лига была «вырезана» в том же году, не получив локальных альтернатив. Вспоминаем упомянутый в начале текста рекорд нового сезона: регион, который должен был «умереть» 3 года назад, подарил про-сцене 15 игроков в 4 высших мировых лигах (6% от общего числа участников). Это столько же россиян, сколько присутствует в командном топ-25 рейтинга HLTV по CS2 в начале января 2026 года. 15 игроков, которые, кажется, игнорируются киберспортивной аудиторией на собственной родине.
Летом 2025 года Аяз nAts Ахметшин на 5 году профессиональной карьеры, выполняя обязанности капитана Liquid, был признан самым ценным игроком гранд-финала VALORANT EMEA League 2025 Stage 2. Снова сопоставляем: представьте, что зрители HLTV выбрали лучшим игроком bo5-серии за трофей IEM Cologne Дана apEX Мадесклера или Габриэля FalleN Толедо, в составах которых находятся более стабильные звёздные игроки. В 2026 году Liquid будет на 60% постсоветской: кроме литовца Доминикаса MiniBoo Лукашевичуса за тег сыграет ещё один россиянин – Семён purp0 Борчев.
Уже упомянутый Chronicle – самый богатый игрок мира по числу призовых (421 тысяча долларов за 5 лет) и единственный, кому в VALORANT покорились 3 международных трофея (3 Masters, но пока ни одного Champions). В 2026 году Тимофей во второй раз в карьере сменит коллектив, воссоединившись в составе Vitality с русскоязычным финном Никитой Derke Сырмытевым. Капитан «пчёл» в VALORANT – Элиас Jamppi Олкконен, чью перспективную карьеру в Counter-Strike уничтожила глупая история с VAC-баном.
Из-за недостатка ингейм-лидеров соответствующего уровня Spirit в CS2 была вынуждена назначить на эту роль Бориса magixx Воробьёва, никогда до этого не выполнявшего обязанности капитана. В потенциальной «сборной России по VALORANT» такой проблемы бы точно не было, ведь кроме Liquid ещё 2 команды начнут 2026 год с россиянами «у руля»: в их числе Кирилл Cloud Нехожин (GIANTX, команда футболиста Деле Алли) и Андрей Shao Кипрский (выступает без флага за Natus Vincere).
Один из самых механически сильных игроков мира в VALORANT – тоже наш соотечественник Илья something Петров, рано начавший профессиональную карьеру в Азии. Обычный сезон для Ильи включает в себя завоевание MVP сезона в Тихоокеанской лиге и звания «Лучшего дуэлянта года». В 2025 году его Paper Rex покорилась 4 строчка на VALORANT Champions – лучшая планка в истории организации. Совсем экзотичные и неожиданные примеры можно найти даже в Китайской лиге: там медали MVP время от времени получают Илья vo0kashu Ушаков (Dragon Ranger) и Артур Rarga Чурюмов (XLG), полюбившиеся аудитории в Поднебесной за 2 года выступлений.
В чём заключается подвиг, о котором сказано в заголовке? Не имея отечественных академий (как в CS2) или развитой сцены уровня тир-2/тир-3 (как в Dota 2), российские киберспортсмены по VALORANT сделали то, чего не удалось их коллегам из League of Legends – пробиться на международный уровень собственными усилиями, не имея поддержки ни от местных организаций, ни от разработчика. Путь нового поколения игроков вроде уроженца Якутии Максима Jemkin Баторова – это путь, когда тебя замечают благодаря успехам во внутриигровом подобии FACEIT. После распада Gambit Esports Россия не может похвастаться сильным локальным ростером (NOVO из национальной лиги Испании считать не будем), который бы принёс «Первому каналу» новость о чемпионстве в VALORANT. Это не должно преуменьшать заслугу тех, благодаря кому термин «российский киберспортсмен» внушает страх оппонентам не только в CS2, но и в шутере от Riot Games.
Новый сезон VALORANT Champions Tour стартует 16 января 2026 года в США. Первые матчи с участием россиян пройдут в рамках Европейской лиги 20 января: Natus Vincere в Берлине сыграет матч открытия против Karmine Corp. Напомним, что лучшие 3 команды каждого регионального турнира примут участие в Masters Santiago 2026 – первом международном ивенте нового сезона.
Deadlock – всё? Что происходит с новой игрой Valve?
Да кто такой этот ваш Veto? Всё о новом герое в VALORANT
VALORANT перенесли на Unreal Engine 5: что изменилось в игре?