Этот VR шлем от Самсунг создавался, чтобы подвинуть Apple Vision Pro, предлагая практически те функции и дизайн, но за меньшие деньги. Спойлер - пока что не вышло, но если не смотреть критично на цену этого шлема, то получилось вполне неплохо!
Итак, сегодня мы будем рассматривать шлем Galaxy XR не просто сам по себе, а сравнивая с ближайшими аналогами, которые я пробовал - это Quest Pro и Apple Vision Pro. Все три этих устройства позиционируются как шлемы для разных полезных дел, продуктивного общения и потребления видеоконтента. Не для игр, вобщем, хотя играть можно на всех трёх с разным уровнем успешности.
КАРТИНКА
И давайте начнём с плюсов этого шлема. Главный козырь - это превосходные 4К microOLED дисплеи от Sony с потрясающей четкостью, частотой 90 Гц и сочными вкусными цветами. Разрешение даже выше, чем у Apple Vision Pro и конечно же чем у Квестов. Пиксельной сетки не видно совсем. Черный цвет глубокий и настоящий в отличие от LCD альтернатив. И это пожалуй самый дорогой компонент шлема - каждый такой дисплей обошёлся Самсунгам примерно в 700 долларов (и в шлеме Galaxy XR их два)!
У этих дисплеев есть конечно неприятный минус - это сильное размытие картинки при движениях головы. Замечают даже новички. Это та же проблема, что и на Apple Vision Pro, где стоят похожие экраны, но в Квестах и Пико для примера вы её не встретите.
Линзы - пэнкейк, но на мой вкус уступают Квестам 3 и Про, а также Pico 4. Первое время ощущается какое-то падение яркости к краям картинки, что в сумме с неполным бинокулярным перекрытием создаёт какой-то ээфект виньетки, но со временем к этому как будто привыкаешь и он перестает мозолить глаза.
Внизу поля зрения белый цвет расслаивается на красный и синий (это называется хроматические абберации), а также заметны искривления прямых линий - эти огрехи не слишком сильно мешают, но портят погружение в некоторых сценариях.
Ещё наверное из-за крошечного размера линз у них очень маленький айбокс - это такой место, где должны находиться ваши глаза, чтобы видеть картинку максимально четко. Чуть съехал шлем - и всё плывёт. Но зато если ты посадил шлем как нужно, то четкость картинки, свитспот, практически от края до края. Для этого на Galaxy XR есть автоматическая подгонка IPD и подсказки, куда нужно сдвинуть шлем, чтобы картинка стала четче.
Но сделать это не так просто, так как крепление регулируется всего в одной плоскости. Его нельзя наклонить или приблизить линзы поближе с помощью настроек. Можно конечно это сделать, задрав заднюю часть на макушку, но это не всем будет удобно и как будто так не задумывалось.
При максимальном приближении линз к глазам мне удалось замерить хороший угол обзора - 110 градусов по вертикали - это больше, чем у квеста 3 и наравне со шлемами Pico 4, и 110 градусов по горизорнтали - это то же значение, что выдают на моем лице Квест 3 и Квест Про при максимальном приближении линз к глазам.
По бинокулярному перекрытию (85%) все не так хорошо, как на Пико 4 (99%), но по моим замерам Galaxy обгоняет Квесты 3 и Про (75%). Но из-за виньетки эффект как будто ухудшается, но это спорный момент, из моих приглашенных «тестеров» никто об этом не упоминал.
В целом, если смотреть например, видосы и фотки, то картинку можно оценить на 10 из 10, но если приходится мотать головой в какой-нибудь игре или нужно ощутить погружение, то тут все достаточно спорно даже если закрыть глаза на цену.
ЗВУК
Второй шикарно выполненный аспект - это звук в шлеме. Он тут классный, громкий, глубокий, микрофон тоже не вызывает вопросов. Впрочем как и в сегодняшних альтернативах - на шлемах от Apple, Квестах и Пико. При желании можно подключить самсунговские бадсы, но нужды я в этом не вижу, если только вам не нужна приватность.
СОФТ
Третий сильный, но спорный плюс Самсунга - это операционная система Android XR. Да, на Квестах и Пико вы тоже будете пользоваться андроидом, но тут он самый андроидный из всех, так как над шлемом работали не только Samsung, но и Google, а это означает полную интеграцию плэй маркета, приложения из которого будут без проблем запускаться на Galaxy XR, правда без каких-то особых фишек - как обычные плоские приложения на вашем телефоне, к примеру.
Парочка приложений с особыми фишками конечно есть, но их можно пересчитать по пальцам. Одной руки. Это буквально Ютуб, гугл карты, редактор 3Д видосов Adobe Pulsar, смотрелка для бейсбольных матчей и примитивная рисовалка.
Ютуб в шлеме виртуальной реальности - это и 3Д видосы, и сферические, и обычные - экран можно сделать себе любого размера - неплохое применение вобщем. Единственное, что прям особенного контента для виар шлемов там достаточно мало, так как его обычно разбирают другие платформы в свои эксклюзивные приложения. Короче говоря, смотреть будет особо нечего. Но картинка впечатляет.
Гугл карты - это знакомое виарщикам приложение «Google Earth VR», но теперь работающее без подключения мощного компьютера. Не хватает пары функций, но в целом очень классная штука, в которой можно позалипать часами - здесь есть как 3Д сканированные места, так и сферические фотографии, все это с приятными звуками - с одной стороны на любителя, но сделано хорошо.
Adobe Pulsar - это просто какой-то детский сад в сфере монтажа 3D видосов. Можно добавить текст, музыку и подрезать. При это шлем начинает жужжать так, словно майнит биткоин.
Про бейсбол уж рассказывать не буду, никогда не видел живого человека, которому этот спорт интересен. Рисовалка тоже супер базовая, не стоит вашего внимания.
Этот набор приложений сильно уступает как Квесту про, так и шлему от Apple. По крайней мере пока.
По аналогии с Apple есть кстати небольшой бесплатный иммерсивный фильм Asteroid - это 3D короткометражка на 12 минут очень высокого качества. Высокого качества картинки - сценарий, режиссура и игра актеров тут так себе. Но штука получилась довольно интригующая - не терпится посмотреть, как будут выглядеть виртуальные фильмы будущего от более сильных режиссёров!
Для каких-то более внятных использований придется подключать шлем к компьютеру, И это касается в том числе просмотра 3D и VR180 фильмов. Просто шокирующий факт, но до сих пор не существует ни одного нормального приложения, которое бы позволило это делать нативно на Samsung Galaxy XR! Я конечно же понимаю, что рано или поздно оно появится от сторонних разработчиков, но очевидно, что компания здорово профукала этот момент. Хотя с другой стороны понятное дело, что легально достать именно файл 3D фильма в эпоху стриминговых сервисов в принципе практически невозможно.
Ну и говоря о легальных вопросах, шлем самсунг пока что единственный, на котором можно без лишних вопросов разблокировать bootloader. Обычному пользователю это не даёт каких-то особых возможностей, но кулхацкеры быстро придумают что-нибудь интересное, например, портирование игр и приложений с других платформ, прежде всего с Квеста, если Galaxy XR станет достаточно популярным. Режим разработчика тут тоже включается максимально просто, и это позволяет через ADB устанавливать на шлем APK приложения с компьютера, которых нет в плей маркете.
Сам же системный интерфейс довольно приятно сделан, чувствуется вдохновение от Apple, хотя по стилю и функционалу до него не дотягивает. Пока не хватает некоторых привычных для виртуальной реальности настроек - например нельзя вручную отрегулировать межзрачковое расстояние, нельзя настроить качество и формат записи видео. Но зато есть будильник и выбор рингтонов!
СМЕШАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
Как вы наверняка заметили, основные приложение предназначены для запуска в смешанной реальности - это значит, что вы можете видеть не только виртуальные объекты и окна (максимальное количество окон кстати - пять), но и реальный окружающий мир через камеры шлема.
Тут важно сказать, что камеры эти действительно передовые и по качеству не уступают Apple Vision Pro. Этого уже почти достаточно, чтобы в отличие от Квестов и Пико, не снимая шлем, читать сообщения с экрана своего телефона или ПК. Особенно при хорошем освещении. Но всё ещё недостаточно, чтобы люди, впервые пробующие устройство такого рода, не жаловались на зернистость и «плохое качество». Я проверил на достаточном количестве таких новичков, и мне даже немного обидно, что зернистость камер упоминается раньше, чем четкость виртуальных объектов.
Но смешанная реальность - это не только хорошие камеры, но и умное распознавание вашей комнаты - чтобы виджеты можно было красиво вешать на стены, и чтобы окошки реалистично отбрасывали свет и тени на окружающие предметы. Apple прекрасно это понимают, и их Vision Pro умеет это хорошо подать. Galaxy VR - не умеет. Нет, конечно технически шлем способен это делать, так как в нем есть полноценный датчик глубины. Благодаря нему например даже в кромешной темноте шлем умеет хорошо ориентироваться! Но вот в софте это никак не отражается. Единственное - у некоторых окон появляется скромненькая тень на полу, но окна спокойно проваливаются сквозь стены и потолок, никак не взаимодействуя с окружающей вас реальностью. Может когда-то в будущем это изменится, но пока ситуация довольно печальная, как впрочем, и на Квестах с Пиками. (Хотя некоторые сторонние приложения на Квесте всё-таки умеют обыгрывать настоящую смешанную реальность)
В итоге - смог бы я отказаться от монитора своего ПК или например смартфона в пользу шлема Galaxy для повседневных задач? Нет, я не вижу для себя достаточной адаптации. Единственный шлем, который максимально приблизился к этой функции - это Apple Vision Pro, но и тут тоже есть куда развиваться и развитие в этом направлении идёт достаточно хорошо!
УПРАВЛЕНИЕ
Для того, чтобы управлять приложениями в шлеме, существует несколько способов:
1. Управление с помощью контроллеров (они тут продаются отдельно за 250 долларов и ничем особо не отличаются от своих аналогов от Квеста или Пико). Это удобный и надежный метод, особенно для игр, но не всегда комфортный для каких-то коротких задач, либо когда нужно переключаться между задачами в шлеме и реальной жизни
2. В этом случае можно управлять голыми руками. Отслеживание рук на Samsung Galaxy заметно хуже, чем у Apple и квестов, но не смертельно Оно здесь ощущается тягучим, вязким, пользоваться им можно, но не очень хочется. Плюс для новичков озвучу, что держать руки в воздухе для управления - это очень утомляюще.
3. На помощь тут приходит отслеживание глаз. При таком способе прицеливаться можно взглядом, а рукой только подтверждать клики или скроллить. Рука при этом может например спокойно лежать на колене и поэтому не устает. Такой способ впервые появился на Apple Vision Pro, но на Квесте про пока что недоступен, так что Samsung получает плюс балл. Работает очень хорошо, я даже текст стараюсь больше набирать именно взглядом, а не руками. Проблема же в том, что управление взглядом работает не во всех приложениях, и это непостоянство, знаете ли, подбешивает.
4. Ну и если вы прям планируете серьезно работать с текстом, то можно к шлему напрямую подключить клавиатуру и мышку для этого даже есть специальный USB порт на шлеме. Сомнительно, но хорошо, что такая возможность открыта.
ИГРЫ
И вот знаете, по рабочим возможностям как-то пока не особо густо у Самсунга, зато по играм… всё ещё печальнее. Да, с одной стороны тут у нас целый плей маркет с кучей мобильных игр. Только вот запускаться они будут в плоском режиме без какой-либо адаптации под шлем. То есть вы правильно понимаете - роблокс и майнкрафт тут есть, но не в виртуальной реальности, а в точности, как на вашем телефоне.
Игры для виртуальной реальности «с полным погружением» конечно тоже имеются, но пока что большинство из них попросту невозможно встретить на странице рекомендуемых приложений. У них даже нет отдельной категории, хотя понять, что это именно VR игра, все же можно по маленькой иконке шлема под названием. При этом так сразу и не поймешь, нужны ли контроллеры для игры, как например в Arizona Sunshine, или же можно обойтись просто отслеживанием рук как в Demeo - для этого нужно внимательно изучить описание игры.
Для примера я опробовал Demeo - это игра от очень сильных разработчиков, она есть практически на всех существующих виар платформах и работает как в виртуальной, так и смешанной реальности, в том числе без использования контроллеров. К моему огромному разочарованию, даже игра от такой сильной команды была недостаточно оптимизирована для Galaxy XR и немного подлагивала на железе шлема. У меня есть подозрение, что в игре просто не работал фовеальный рендеринг, несмотря на то, что игра запрашивала разрешение на отслеживание глаз. Поэтому возможно ситуация поправится в грядущих патчах, но сейчас играть в неё не так приятно, как на других шлемах.
Вообще же такие игры очень дорогие, Демео, например, стоит 40 долларов, и бесплатно можно опробовать только эксклюзивный спин-офф джоб симулятора, который называется Inside Job.
И это самая скучная и лениво сделанная игра из линейки «джоб симуляторов». Если б не обзор, я играть в неё дольше одной минуты не стал бы - настолько она унылая и серая, что вдвойне удивительно, так как создавалась не под LCD панели, а OLED, на которых предыдущие игры этой студии в стим виаре типа джоб симулятора, рика и морти, или Cosmonious High выглядели ну просто шикарно!
Но их в принципе тоже можно запустить на шлеме Galaxy XR, но только подключившись к мощному компьютеру по вайфаю.
ПОДКЛЮЧЕНИЕ К ПК
И сделать это можно как через встроенную утилиту, так и через Virtual Desktop, который зарекомендовал себя с самой лучшей стороны на всех виар платформах.
Главное, что нужно понимать - когда вы запускаете VR игру на ПК для шлема с двумя 4К экранами, то ваша видеокарта должна соответствовать. И я имею в виду, что она должна быть уровня 3090 и выше, если конечно вы не собираетесь играть в какой-нибудь суперхот с тремя полигонами. Я тестировал на RTX 3080 ti и этого явно недостаточно.
Так как контроллеров от шлема у меня нет, встроенная утилита наотрез отказалась меня пускать в Steam VR - ну вот нельзя мол и всё тут! При желании конечно можно подключить контроллеры от других Steam VR шлемов типа Valve Index или HTC Vive, но их я тоже уже давно распродал. Подключить контроллеры от Квестов, PSVR 2 или Пико, к сожалению, невозможно.
Но зато Virtual Desktop позволяет совершенно спокойно сконнектиться к компьютеру как для просмотра плоского контента, так и для игры в виртуальной реальности в такие игры как например Half-Life: Alyx или Assetto Corsa и прочие симуляторы.
По идее для вывода плоского контента есть еще и встроенная утилита PC Link, но она почему-то требует именно устройство от Samsung - Galaxy Book, а такого у меня не было под рукой, чтобы проверить.
При этом подключение через виртуал десктоп позволяет активировать фовеальный стриминг и даже фовеальный рендеринг в некоторых играх, так как на самсунг шлеме есть отслеживание зрачка.
Half-Life: Alyx конечно выглядит ну просто роскошно, такой детализации в нём я раньше никогда не видел! Единственное, что как бы высоко я не выкручивал битрейт, всё равно остается ощущение, что видно артефакты кодирования в сценах с дымом и туманом. Может быть конечно это мне только кажется, так как проводных шлемов с таким высоким разрешением я не видел никогда и сравнить мне не с чем.
Кстати довольно странно, но при подключении к ПК через виртуал десктоп шлем на полную врубил свою систему охлаждения, а это означает не только ощутимый такой шум вентилятора, но и привело к жесткому вылету через 5 минут игры в Аликс: На экране начали появляться цветные полосы, а потом система просто ушла в перезапуск. Испугался я знатно, скажу вам!
Вторая интересная фишка в играх, а точнее даже в одной игре - виарчате - это отслеживание мимики лица. Оно тут работает без нареканий - отслеживаются глаза, брови, щеки, рот, и даже направление языка! Поэтому я вижу, как многие «ветераны» этой игры засматриваются на Galaxy XR.
В итоге - захотел ли я пересесть со своего квеста про на самсунг в играх? Нет, оказалось что OLED и высокая четкость - это не то, что мне бы хотелось получить взамен на комфорт от использования, тем более, что моя видеокарта явно не даст мне раскрыть потенциал шлема на полную.
ПОДКЛЮЧЕНИЕ К СМАРТФОНУ
Один из больших ограничивающих факторов виртуальной реальности - это потеря доступа к смартфону, когда ты надеваешь шлем. Galaxy XR может коннектиться к Самсунг телефону через специальное приложение, но умеет оно не очень много: показать полезные советы для управления шлемом, выдать разрешения для приема звонков например, или посмотреть заряд. Запускать со смарфтона приложения в шлеме нельзя, управлять библиотекой тоже. Нельзя даже скачать отснятые скриншоты.
Больше всего хотелось бы вывести экран своего смартфона внутрь виртуальной реальности, но это сделать нельзя. Кто-то поспорит, что смысла от этого особо нет, так как все приложения с телефона можно попросту установить на шлем, но мне зачастую удобнее ответить со смартфона, чем тыкать виртуальную клавиатуру со скоростью пенсионера.
Наоборот же - картинку со шлема - вывести можно без особых проблем как на самсунг телефон, так и на смарт тв. Но каких-то специальных функций для более удобного сопровождения демонстрации виртуальной реальности новичкам нет.
СЪЕМКА 3D
Но давайте вернемся к классным плюсам этого шлема, и поговорим о съемке 3D видео с помощью камер шлема. Ну или правильным будет называть их стереоскопическими видео. Такое сейчас конечно могут не только VR шлемы - современные айфоны умеют, а совсем скоро и нейронки тоже будут превращать любое 2Д видео в «иммерсивное», как они это делают сейчас в фотографиями (В шлеме кстати такая нейронка тоже есть - об этом чуть дальше).
Такое иммерсивное видео позволяет вам очень хорошо ощутить глубину кадра, лучше чем обычные 3D фильмы, которые вы могли видеть в кинотеатрах. Для хранения важных семейных моментов это очень круто, если конечно вас не смущает делать это с огромной маской на голове. Думаю, что многих смущает, поэтому лучше все-таки оставить эту работу смартфонам. Однако если у вас нет последнего айфона, Galaxy пока снимает очень хорошие видео с погружением, на уровне с Apple Vision Pro и на голову выше, чем тот же Pico 4 Ultra.
Приятно кстати, что если у вас уже есть библиотека отснятых видео с ультры, то их можно спокойно просматривать со шлема Galaxy и наоборот. Правда монтировать их я пока способа не нашел, но думаб, что в будущем он появится.
ИСКУСТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
Довольно забавная функция шлема Galaxy, кстати - это превращение обычных фотографий в 3D. Это делается с помощью нейронки Gemini, которая тесно интегрирована со шлемом.
Она умеет видеть то же, что и вы в шлеме, может слушать ваши запросы и помогать с некоторыми задачами, например если вы попросите её показать какую-нибудь кафешку в Нью-Йорке, то ИИ помощник запустит Гугл карты и перенесет вас куда нужно. Ну или он может упорядочить ваши открытые окна.
Проблема же в том, что список таких полезных возможностей нейронки ОЧЕНЬ ограничен. Я спросил, как мне отрегулировать вручную межзрачковое расстояние на Galaxy XR, и она просто начала выкидывать догадки, где может быть эта функция, хотя в шлеме её попросту нет. Поищите, говорит, колёсико на шлеме или в настройках там пошарьтесь. Если спросить её про виар игры, она начинает советовать продукты, эксклюзивные для Квестов, которых попросту нет в магазине шлема - короче пользы от этого помощника пока немного. Новички, которым я предлагал потестировать эту функцию, обычно просто бесились через пару минут от взаимодействия с ней. Но идея очень крутая, и наверное через пару лет она действительно многократно улучшит адаптацию новичков в виртуальной реальности. Но не сейчас.
АВАТАР
Ещё одна функция, которая встала ну практически на одну ступеньку с Apple, обогнав на две головы остальные виар шлемы - это реалистичные аватары. Они максимально точно копируют вашу внешность и достаточно богатые на мимику - отслеживаются глаза, щеки, брови и рот. Язык к моему удивлению не двигается, хотя шлем умеет его отслеживать.
Область применения этого аватара не такая богатая, как у Apple. Пока его можно использовать только для видеозвонков, например в Google Meet. Выглядит он конечно не в точности как настоящий живой человек, но если вы позвоните например вашей бабуле, она уже даже не поймёт, что что-то здесь не так.
Неприятный нюанс - настроить такой аватар не получится, если у вас нет смартфона S23 или более нового и мощного варианта от Samsung. Версия FE не подойдёт. Сканирование лица проходит с помощью смартфона. Это довольно странно, учитывая, что Apple к примеру проделывает это камерами шлема и телефон там не требуется.
БАТАРЕЯ
Многих интересует такой параметр, как время жизни батареи. Несмотря на то, что батарейка у Galaxy XR соединяется по кабелю, это не особо прибавляет вам времени использования - это всё те же 1.5-2 часа в зависимости от того, что вы делаете в шлеме. Радует конечно, что можно одновременно подрубить к этой батарее зарядку, и тогда ваше время использование уходит в бесконечность, если вы не против такого «поводка». Зарядка кстати идет в комплекте и это плюс.
Кабель, по которому батарея присоединяется к шлему, особенный, как и сама батарея - не получится пересесть на какой-нибудь другой повербанк. Крепится он надежно, но по долговечности пока сказать ничего нельзя - слишком мало прошло времени с релиза устройства. Но нужно понимать, что заменить такую батарею всё ещё намного проще, чем сделать это на шлеме, где батарея находится внутри устройства.
Вообще, если раньше я был противником таких батарей «на веревочке» для виар шлемов, то сейчас всё больше готов с этим мириться, так как это не только снижает вес, который вам придётся таскать на голове, но и слегка упрощает задачу теплоотвода, а также снижает риски, связанные с возгоранием батарей.
А снижение комфорта от дополнительного кабеля, с которым вам нужно будет свыкнуться, совсем некритичное.
КОМФОРТ
И вот мы добрались до главного минуса Самсунговского шлема - это абсолютно кошмарная ситуация с комфортом.
Носить его больше 20 минут без страданий не получалось практически никого из тех, кому я его показывал, а это были люди и с большими головами, и с маленькими, с тысячами часов в виаре, и абсолютне новички. А самое страшное - что это дело практически невозможно исправить, потому что в отличие от Apple Vision Pro, Квеста 3 и даже Pico 4, крепление Самсунга спроектировано таким образом, что максимально ограничивает возможность модификации.
Похожая ситуация была на Квесте Про - но там во-первых есть регулировка расстояния от линз до лица, а во-вторых козырёк даже близко не такой огромный, как на Galaxy - и с его заменой Квест про легко превращается в самое комфортное виар устройство.
Лично меня максимально бесит, что козырёк на Самсунге носит сугубо утилитарную функцию - в нём нет никакой электроники, но тем не менее, снять его без полного разбора шлема просто невозможно! Сейчас умельцы пытаются исправить ситуацию буквально с помощью напильника, но проделывать такое с устройством за 1800 долларов, я думаю, никто особо не захочет. Самсунг мог бы легко это исправить с помощью пары защелок, но выбрал этого не делать. Мы это запомнили.
Добавляем сюда:
- шум от вентилятора во время игр,
- выпирающее колесика сзади, которое не позволит вам опереться головой о подушку на своем кресле или использовать шлем лежа на спине,
- выбешивающий трекинг рук, который просто заставляет вас купить себе контроллеры
- ну и слабоватый айбокс линз, который вынуждает вас постоянно поправлять шлем при малейшем сдвиге
Плюсы - это сравнительно небольшой вес, так как батарейка вынесена наружу,
- магнитный лицевой интерфейс, которые позволяет выбирать между иммерсивным режимом использования и открытым дизайном для лучшего проветривания. Можно менять толщину налобной подушки, если вам захочется ещё дальше отдалить шлем от лица. Хотя не знаю, кому это может пригодиться.
- безупречная работа в темноте (по крайне мере без контроллеров),
- ну и отслеживание глаз, которое значительно облегчает управление и навигацию в системе.
Получаем на выходе - один из самых одиозных в плане комфорта виар шлемов. Надевать его лишний раз попросту не хочется
ЖЕЛЕЗО
Ну и напоследок давайте немного разберем саму железку. Материалы визора - много металла и стекла. Красиво, богато, но дорого и увесисто.
Есть dTOF датчик глубины. Почти то же самое как лидар, но другое - это круто.
Есть куча сенсоров для отслеживания в пространстве, трекинга рук, лица и глаз - это круто.
Памяти для хранения - 256 гигов. Приемлемо. 16 гигов оперативки.
Процессор - Snapdragon XR2+ Gen 2 - мощнее на 20%, чем на квесте 3, но не дотягивает до M5 на Apple Vision Pro. Откровенно слабоват для шлема с двумя 4К дисплеями и такой кучей сенсоров. Ситуацию конечно здорово поправляет фовеальный рендеринг, он тут работает хорошо, но его мало. Запись видео геймплея на этом шлеме вообще давалась ему с трудом. Рэд флаг.
Громкость управляется физической кареткой, так же имеется системная кнопка и хиленький тачпад на боковой дужке для перехода в пасстру и полное погружение, а также центрирования экрана, если задержать палец на нём
Датчик приближения находится на боковой дужке, а не возле линз, как обычно это делается - это довольно удобно!
Вокруг линз натянута ткань - это может и красиво, но со временем может превратиться в грязную тряпку. Под этой тканью нет никакой защиты от пота, так что заниматься фитнесом в нем ну никак не рекомендую.
Части, которые касаются лица, можно легко снять и при желании помыть - они тут на магнитах. Это хорошо.
Трещотка качественная и большая, но без фанатизма. Обладатели самых больших голов, которые не влезают например в Пико 4, не залезут и сюда тоже!
ВЫВОД
Для меня обзор этого шлема был очень интересным опытом - новая операционная система, суперсовременные OLED дисплеи, крутые камеры - намного ближе к Apple Vision Pro, чем Квесты и Пико, но всё ещё безумно далеко. Всё-таки со шлемом Galaxy XR мы не получим себе вижн про за половину цены - придётся многим жертвовать. Это и постный софт, и проблемы с производительностью, а главное - никудышный комфорт. Единственные, кого я вижу владельцами этого устройства на сегодняшний день - это симуляторщики и виарчатеры с компьютерами по 5000 баксов. Если же вы хотите смотреть ютуб на красивом и большом экране - то купите на эти деньги себе лучше хороший телевизор, а если деньги не проблема - то тогда уж раскошельтесь на Apple Vision Pro.
Ну и если вы только недавно влились в мир устройств виртуальной реальности, то обязательно загляните в мой каталог полезной информации в телеге VRKLAD:
Там нет никакого спама, нет чата - только самое нужное - обзоры лучших аксессуаров, игр, полезные гайды и самые срочные новости. Надеюсь этот обзор был для вас полезным и надеюсь, что видимся с вами не в последний раз, спасибо за ваше время!