Игра No, I'm not a Human для меня стала прям таки глотком свежего воздуха, Trioskaz показала, что геймдев в России еще не умер. Да, эта игра на основе "свой-чужой" в духе Papers, Please, но именно благодаря сеттингу я решил попробовать в неё поиграть. Эта игра оказалась одной из тех, которую хочется перепроходить множество раз для получения разных концовок, к слову, в игре их 10, хотя и в этом есть своя проблема.
Может, я и буду нахваливать игру, но я прекрасно понимаю все её минусы, о которых я расскажу в конце.
Паранойя наше всё
Немного о сюжете, солнце стало смертельно опасным, выходить днем нельзя, а ночью к твоей двери стучатся люди, а может и те, кто выглядит как люди. Наша задача - решить, кого впустить в дом, а кого оставить за порогом, потому что среди просящих приюта могут быть "Гости" - существа, мимикрирующие под людей.
Первую ночь я впустил всех подряд, думал, разберусь потом, а утром по телевизору показали первый признак "Гостя", и я понял - в моем доме кто-то лишний. Им может оказаться человек, с которым я только что разговаривал, который рассказывал свою историю, а теперь мне нужно решить: проверить его и оставить или убить или вообще доверится интуиции (ведь признаки не значит, что он Гость)
Рандомайзер признаков добивает окончательно, ведь знания с прошлого прохождения не всегда помогают, а точнее есть просто несколько персонажей которые либо всегда люди, либо всегда Гости, но в первые прохождения ты этого не знаешь и поэтому уверенность пропадает, а каждый новый заход превращается в русскую рулетку с пятью патронами из шести.
Русская душа
Моё самое любимое в No, I'm not a Human это конечно же персонажи, а именно на сколько они узнаваемы и живые, узнаваемые места, сразу чувствуешь дух того где это создавалось. Но можно похвалить и то, насколько здесь действительно пугающая атмосфера, как выглядит "Бледный человек".
Тут тебе и агрессивные алкаши с неожиданным юмором, тихие интроверты, отчаявшиеся матери, странноватые соседи, но все они выглядят и ведут себя как-то знакомо всем нам, думаю, мы все в какой-то момент видели таких на улице.
Но поначалу возникает проблема, ты ловишь себя на том, что оцениваешь их просто по внешнему виду: "Этот выглядит подозрительно - не впущу", "а эта вроде адекватная, дам шанс", но в какой-то момент игра разрушает эти стереотипы. Самый неприятный на вид персонаж может оказаться самым человечным, а милая бабушка - тем, кто принесет в твой дом смерть.
Атмосфера безысходности
Отдельная любовь к визуалу и звуку, эти гротескные пропорции персонажей, застрявшие где-то между фотореализмом и карикатурой, вызывают мерзкий дискомфорт, зловещая долина во всей красе, сумеречная палитра давит на психику постоянно, даже в "спокойные" дневные моменты.
А музыка, как же не сказать про неё, она не пугает резкими аккордами, она красивая и тягостная одновременно, она медленно затягивает тебя в состояние глубокой меланхолии.
Человечность в бесчеловечном мире
Но даже в этом мраке есть место для жизни - можно послушать радио с новостями, заказать энергетик «Энержеку», посмотреть телевизор, а еще потаскать по дому котика, честно, от этого котика я умилялся, в игре где постоянно нагнетается атмосфера и давит паранойя, разработчики умудрились сделать котика, который греет душу.
В No, I'm not a Human, я нашел интересную мысль, а что если игра про то, как мы теряем человечность, когда нас загоняют в угол, как страх заставляет судить людей по внешности. Про то, что иногда выбор между "убить подозрительного" и "дать шанс незнакомцу" - это выбор между выживанием и проверкой cебя на человечность.
Заключение
Я не прошел игру на все концовки, но уже могу сказать: это шедевр, который должен попробовать каждый любитель хорроров и визуальных новелл, особенно если вы из России - узнаваемость персонажей добавит градус паранойи.
Какие минусы можно выделить, начнем с самых очевидных, которые я заметил.
Начнем с однообразия, ведь когда ты уже получил 5 концовок, ты изучил большую часть персонажей, лора, знаешь что к чему, ты просто механически перепроходишь игру для получения всех концовок, а разнообразия ничего не добавляет. Но это скорее проблема всех подобных игр, а это все таки инди-студия, так что тут ,я думаю, можно сделать скидку.
Также надо бы доработать систему подсказок, а то их как-то мимолетом показывают, что ты можешь и не обратить внимание, а ведь это напрямую влияет на твой геймплей и, соответственно, на опыт, например, не посмотрел телевизор - у тебя нет доступа к доставке. И проблема еще тут в том, что ключевые элементы в игре (такие как доставка) привязаны к определенному дню, когда ты должен посмотреть телевизор.
Но ребята из Trioskaz молодцы и я надеюсь, что они дальше будут совершенствоваться и будут радовать нас своими играми.