Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Невкусные картриджи

Развод с Sony, интрижка с Philips и рождение PlayStation

В начале 90‑х Nintendo и Sony разрабатывали CD‑дополнение для Super Nintendo и гибридную консоль, известную как Nintendo PlayStation. Устройство должно было запускать картриджи SNES и игры на компакт‑дисках, сочетая привычную модель с новым форматом. Sony отвечала за CD‑технологию, Nintendo — за игры и платформу. Главный конфликт возник из-за контроля и доходов. По договору лицензирование и прибыль с CD‑игр переходили к Sony. Для Nintendo, привыкшей к полному контролю над франшизами и доходами с игр, это означало потерю значительной части ключевой прибыли компании. В 1991 году, на выставке CES, Nintendo разорвала соглашение с Sony и заключила партнёрство с Philips. CD-проект так и не был выпущен. Philips получила право использовать персонажей Nintendo, что привело к появлению на мультимедийной платформе Philips CD‑i таких игр, как Hotel Mario и трём «Зельдам» (Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon и Zelda’s Adventure). Игры создавались независимыми студиями без участия

Развод с Sony, интрижка с Philips и рождение PlayStation

В начале 90‑х Nintendo и Sony разрабатывали CD‑дополнение для Super Nintendo и гибридную консоль, известную как Nintendo PlayStation. Устройство должно было запускать картриджи SNES и игры на компакт‑дисках, сочетая привычную модель с новым форматом. Sony отвечала за CD‑технологию, Nintendo — за игры и платформу.

Главный конфликт возник из-за контроля и доходов. По договору лицензирование и прибыль с CD‑игр переходили к Sony. Для Nintendo, привыкшей к полному контролю над франшизами и доходами с игр, это означало потерю значительной части ключевой прибыли компании. В 1991 году, на выставке CES, Nintendo разорвала соглашение с Sony и заключила партнёрство с Philips.

CD-проект так и не был выпущен. Philips получила право использовать персонажей Nintendo, что привело к появлению на мультимедийной платформе Philips CD‑i таких игр, как Hotel Mario и трём «Зельдам» (Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon и Zelda’s Adventure). Игры создавались независимыми студиями без участия Nintendo, отличались FMV-вставками, слабой интерактивностью и неудобным управлением.

CD‑i изначально задумывалась не игровой консолью, а как устройство для запуска видео, музыки и образовательных материалов. Технические ограничения и нестандартные контроллеры стали причиной крайне низких оценок игр. CD‑i тоже провалилось, а Philips вскоре покинула индустрию игровых консолей навсегда.

Sony же сохранила технологию и в 1994 году выпустила PlayStation, сделав ставку на CD и сторонних разработчиков. Nintendo осталась на картриджах, выпустив Nintendo 64 в 1996 году, а к формату компакт-дисков так и не вернулась, переключившись сразу на miniDVD для GameCube и DVD для Wii. Решение разорвать союз с Sony позволило сохранить контроль над франшизами и доходами, но одновременно открыло путь к появлению главного конкурента и изменило расстановку сил в индустрии на десятилетия.

#YuckyHistory

-2
-3
-4