Найти в Дзене

В эти 3 мода для S.T.A.L.K.E.R. играл на праздниках. Один - треш, второй заставил стать мутантом, а третий... Fallout.

Друзья - товарищи, всех приветствую на канале "Убежище 410". Новогодние каникулы подарили мне не только отдых и пару лишних КГ на моих боках, но также побудили желание вновь взяться за моды на «Сталкер», ну а в целом почему бы нет, последний пройденный мод был «Тайные тропы 2» еще в октябре того года, и из недавнего это «Народная солянка», в которой я дальше кордона не ушел из-за системы магазинов на оружии, о чем и написал в предыдущей статье. Причем недавно вышедшее обновление «Народная Солянка 2026» имеет ту же самую механику, на вкус и цвет, как говорится, мне этого хватило еще в Nature Winter, но тем не менее мод был интересен, хоть и короток, но думаю, в «Народную Солянку» я еще успею поиграть, может, меня совсем не магазины пугают, а его глобальность, поживем — увидим. Ну, собственно, то, ради чего мы тут собрались, я поиграл в 3 хороших, по оценкам и по моему опыту, модов и спешу поделиться, так сказать, вот они сверху вниз: 1. Закон Шляпки 2. Пробуждение 2055 3. Controller Evo
Оглавление

Друзья - товарищи, всех приветствую на канале "Убежище 410".

Новогодние каникулы подарили мне не только отдых и пару лишних КГ на моих боках, но также побудили желание вновь взяться за моды на «Сталкер», ну а в целом почему бы нет, последний пройденный мод был «Тайные тропы 2» еще в октябре того года, и из недавнего это «Народная солянка», в которой я дальше кордона не ушел из-за системы магазинов на оружии, о чем и написал в предыдущей статье.

Причем недавно вышедшее обновление «Народная Солянка 2026» имеет ту же самую механику, на вкус и цвет, как говорится, мне этого хватило еще в Nature Winter, но тем не менее мод был интересен, хоть и короток, но думаю, в «Народную Солянку» я еще успею поиграть, может, меня совсем не магазины пугают, а его глобальность, поживем — увидим.

Ну, собственно, то, ради чего мы тут собрались, я поиграл в 3 хороших, по оценкам и по моему опыту, модов и спешу поделиться, так сказать, вот они сверху вниз:

1. Закон Шляпки

2. Пробуждение 2055

3. Controller Evolve: Хастур

Во что я просто поиграл, а что действительно прошел, узнаем далее. Начнем с последнего.

1. Controller Evolve: Хастур

Controller Evolve: Хастур — является прологом событий серии сюжетных модов Судьба Монолита, построенном на движке OGSR, где игроку придется играть от лица контроллера.
Controller Evolve: Хастур — является прологом событий серии сюжетных модов Судьба Монолита, построенном на движке OGSR, где игроку придется играть от лица контроллера.

Описание взято с сайта, потому что лучше я сказать не смогу. Мы контролер, и мы можем делать всё, что умеет контролер, звучит как масло масляное, но всё именно так, ходим, зомбируем, рычим, дёргаемся, при этом кому-то служим. Из всей серии «Судьба Монолита» от разработчика Paracetamol я играл только в часть «Эксперименты», и я скажу, что это очень качественный и по-хорошему жуткий мод, который я с удовольствием прошёл (надо, кстати, и по нему статью написать).

-2

Играть за контролера — это интересный опыт, в целом хорошо реализован, но лично не мое, не могу так медленно ходить, смотреть в темноту, без оружия. Реализация классная, кому по душе играть за мутантов, то однозначно советую попробовать.

2. Пробуждение 2055

«Пробуждение. 2055» — это попытка на основе ресурсов Зова Припяти реализовать новую концепцию, которая больше походит на Metro или же Fallout, нежели на Сталкер.
«Пробуждение. 2055» — это попытка на основе ресурсов Зова Припяти реализовать новую концепцию, которая больше походит на Metro или же Fallout, нежели на Сталкер.

Не знаю, способен ли Жекан делать плохие моды, но пока всё, что он делает, выглядит и играется классно, это же касается мода «Пробуждение 2055». Первый раз зайдя и поиграв полчаса, я не совсем понял, что это и куда тыкать, чтобы было весело, а потом понял, надо просто перестать думать что я играю в «Сталкер», нет, это что-то совершенно другое.

-4

И вот пока я не избавился от мыслей, что играю в «Сталкер», было тяжело, я ничего не понимал, было нудно и трудно. Потом начал осознавать, что это скорее, по моему мнению, DayZ, чем Fallout или Metro, тут действительно нужно выживать, так же искать ресурсы и идти по сюжету. Этот мод я начал не так давно, поэтому до конца не дошел, но когда начал игру воспринимать не как «Сталкер», стало проще играть, подмечаешь для себя много интересного. Однозначно советую поиграть.

3. Закон Шляпки

Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine.
Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine.

Я не знаю, любите ли вы треш-моды так, как их люблю я, но поиграть в этот мод я однозначно советую (ребята, авторы, я не могу на площадке писать название вашей группы, к сожалению, только на скрине).

Название «пост-ироничный лутер-шутер» очень точно говорит обо всем происходящем там, нас ждет переработанный до неузнаваемости основной сюжет ТЧ, остался только путь, по которому все идет, с мемами, полностью новыми механиками, среди которых кейсы с оружием, шляпами и броней, оружие является скорее расходником, и это тоже интересно.

Ну правда весело)
Ну правда весело)

Многое из того, что там происходит, я не могу писать из-за правил Дзена, поэтому вам остается только самим проверить этот мод, который для меня уже стал легендарным (он еще и вышел на мой ДР, судя по сайту Mod Wiki), да, прям настолько, прошел я его за один день, со многими доп. квестами, много раз смеялся и удивлялся, что можно создать что-то одновременно трешовое, интересное и без вылетов (да, игра у меня ни разу не вылетела). Спасибо разрабам за такой подарок, от которого мне стало весело и тепло на душе.

Собственно, такие вот моды были сегодня у меня в статье, может, кто-то заинтересуется и захочет пройти, в любом случае спасибо за прочтение. Желаю удачи всем.

А какие моды на выходных прошли вы? Пишите в комментариях - соберу топ!