Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

CODE VEIN II объяснили: почему это сиквел, но в другом мире

Bandai Namco Studios спустя более чем шесть лет возвращается с CODE VEIN II — продолжением soulslike-экшена, который разошёлся тиражом более 3 млн копий на всех платформах. И да, у игры будет номер «II», хотя действие разворачивается в совершенно другом мире и с новыми персонажами. В интервью Wccftech продюсер Кэйта Иидзука и директор Хироси Ёсимура объяснили логику этого решения, а заодно раскрыли, как в сиквеле меняют боёвку, уровни и систему напарников. Релиз намечен на 30 января на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а 23 января выйдет демо редактора персонажа. ❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО По данным Bandai Namco, CODE VEIN II выходит 30 января на PC, PS5 и Xbox Series X|S. За неделю до запуска, 23 января, игрокам дадут отдельное Character Creator demo — демку редактора персонажа, чтобы можно было заранее собрать героя под свой стиль. На недавнем пресс-ивенте журналисты Wccftech уже успели поиграть в билд до релиза и после этого отправили сту
Оглавление

Bandai Namco Studios спустя более чем шесть лет возвращается с CODE VEIN II — продолжением soulslike-экшена, который разошёлся тиражом более 3 млн копий на всех платформах. И да, у игры будет номер «II», хотя действие разворачивается в совершенно другом мире и с новыми персонажами.

В интервью Wccftech продюсер Кэйта Иидзука и директор Хироси Ёсимура объяснили логику этого решения, а заодно раскрыли, как в сиквеле меняют боёвку, уровни и систему напарников. Релиз намечен на 30 января на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а 23 января выйдет демо редактора персонажа.

Что известно о релизе и формате CODE VEIN II

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

По данным Bandai Namco, CODE VEIN II выходит 30 января на PC, PS5 и Xbox Series X|S. За неделю до запуска, 23 января, игрокам дадут отдельное Character Creator demo — демку редактора персонажа, чтобы можно было заранее собрать героя под свой стиль.

На недавнем пресс-ивенте журналисты Wccftech уже успели поиграть в билд до релиза и после этого отправили студии вопросы. В ответах разработчики сфокусировались на трёх вещах: почему игра называется «II», хотя мир другой; что меняют в боевой системе; и как перестраивают Partner System (ИИ-напарники), который в первой части был одной из ключевых фишек.

Почему «II», если мир другой: ответ про тайм-тревел и сюжетные риски

Главный вопрос фанатов звучит логично: если CODE VEIN II — это отдельная вселенная без прямых связей с первой игрой, почему это вообще номерной сиквел, а не условный спин-офф? Директор игры Хироси Ёсимура отвечает так: вторая часть продолжает ядро концепции CODE VEIN — сложный экшен с исследованием и прохождением «в паре» с напарником.

При этом студия хотела усилить драму через путешествия во времени и идею «вмешательства в прошлое персонажа». По словам Ёсимуры, это позволяет ярче показать историю двух видов — людей и Revenants — которые живут в разных временных линиях.

Но тут появляется сюжетная ловушка: если дать игроку менять прошлое и затем привести его к точке продолжения событий первой CODE VEIN, у аудитории неизбежно возникнет желание «вмешаться» и в тот мир тоже. Разработчики считают, что это могло бы обесценить жизни персонажей из первой части и опыт, который игроки прожили в оригинале. Поэтому команда решила: да, это второй выпуск серии, но история будет в отдельном мире, чтобы не переписывать прошлое первой игры.

Напарники вместо коопа: систему Partner System пересобрали с нуля

Один из заметных сдвигов в позиционировании — акцент на Partner System. В первой CODE VEIN был кооперативный мультиплеер, но в новом интервью разработчики подчёркивают именно развитие системы ИИ-компаньонов.

❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНО

Продюсер Кэйта Иидзука говорит, что в оригинале часть игроков предпочитала ходить без напарника, чтобы сосредоточиться на чистом бою. В CODE VEIN II команда хочет дать возможность и «быть с партнёром», и при этом не терять фокус на сражениях. Для этого в систему добавили новую механику Assimilation.

Сама система напарников, по словам Иидзуки, была пересобрана с нуля. Теперь игрокам дадут выбор между:

  • Summoning — «классическим» подходом из прошлой игры;
    Assimilation
    — новой механикой, завязанной на партнёрскую синергию в бою.Также разработчики упоминают, что в систему встроили кооперативные элементы вроде
    Restorative Offering — механики поддержки/восстановления (в контексте серии это звучит как ещё один способ «страховать» игрока в тяжёлых боях, но без превращения игры в прогулку).Бои и уровни: меньше «нечестных» замесов, больше контролируемой сложности
    Разработчики отдельно проговорили философию энкаунтеров. Иидзука утверждает, что команда старалась избегать
    необоснованно жёстких ближних столкновений, которые ломают темп и ощущаются как наказание «за то, что ты вошёл в комнату».При этом групповые бои никуда не денутся, но в CODE VEIN II появится система контроля группового поведения врагов. Идея в том, чтобы сохранить «вкусную» сложность и обмен ударами, но не сваливаться в хаос, когда толпа мобов одновременно решает стереть тебя с карты.❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНОНа практике это может означать более предсказуемые окна атаки, меньше ситуаций, где тебя бесконечно «станлокают», и больше пространства для тактики — особенно если новая связка с напарником через Assimilation действительно влияет на бой, а не просто добавляет ещё один эффект в меню.Свобода тайм-тревела и развилки: что обещают по выборам и концовкам
    По части путешествий во времени Ёсимура описывает систему как
    относительно свободную: можно перемещаться между «настоящим» и «прошлым», а также возвращаться в настоящее даже во время продвижения по сюжетной линии прошлого — и исследовать мир.Важный момент: в истории будут крупные поворотные точки, где игроку придётся решать, возвращаться ли в прошлое. И да, по словам директора, можно продвигаться по сюжету, не вмешиваясь в прошлое больше необходимого — то есть игра, как минимум на уровне заявлений, допускает разные стили прохождения и разные моральные (или прагматичные) решения.Что касается финалов, Иидзука подтверждает: в CODE VEIN II будут несколько сценарных веток и концовок, которые отражают выборы игрока и изменения, внесённые по ходу пути. Точное количество концовок разработчики пока не называют.Что это значит для игроков: ставка на «серию», а не на прямое продолжение
    Главный вывод из интервью простой: Bandai Namco хочет, чтобы
    CODE VEIN воспринималась как серия с общей ДНК (партнёр, исследование, хардкорный экшен), а не как один конкретный мир, который нужно продолжать любой ценой. Такой подход даёт авторам свободу: можно менять сеттинг, вводить новые правила и не бояться «сломать» то, что фанаты полюбили в первой части.С другой стороны, решение уйти в отдельный мир — это и риск. Для части аудитории привлекательность сиквела как раз в том, чтобы увидеть знакомых героев и последствия событий оригинала. Здесь же ставка делается на новые персонажи и на драму, которую должна усилить механика времени — причём так, чтобы не переписать историю первой игры.❗️ ПОДПИСЫВАЙСЯ НА НАШ КАНАЛ В ДЗЕНЕ И ЧИТАЙ КРУТЫЕ СТАТЬИ БЕСПЛАТНОИгровой же «хук» с точки зрения геймплея — это перестроенный Partner System и новая Assimilation. Если она действительно решит старую дилемму «с напарником проще, но менее интересно», CODE VEIN II может стать заметно более цельной игрой, чем предшественник.CODE VEIN II выходит 30 января, а 23 января стартует демо редактора персонажа. Судя по комментариям продюсера и директора, нас ждёт не «та же игра, но больше», а попытка переосмыслить серию: другой мир, тайм-тревел с выбором вмешательства и напарники, которых реально пересобрали под новый темп боёв. Теперь осталось увидеть, как это работает в релизной версии.atomic:embed 0
    Подписывайтесь на наши каналы в
    Telegram и Дзен, чтобы узнавать больше. И делитесь своим мнением и опытом в нашем чате.CODE VEIN II объяснили: почему это сиквел, но в другом мире ⚡️