Найти в Дзене

3D-печать и творчество: наш старт и планы

3D-принтер у нас появился из-за того, что нужно было что-то делать дальше, а на многие идеи просто не хватало средств. Я долго думал, что можно начать в условиях ограничений. После общения с друзьями выбор остановился на 3D-печати. Это выглядело как реальная возможность зайти в дело без больших вложений и без долгой подготовки. Я купил принтер Flying Ghost Bear 6 и четыре мотка пластика: PLA, PETG, ABS и PLA Silk. Принтер приехал почти в готовом виде, ничего сложного. Первый кубик напечатался ровно, и это сразу дало ощущение, что можно двигаться дальше. Я начал печатать из PLA. Тогда просто скачивал бесплатные модели и пробовал. Было интересно видеть, как из пластика появляется форма. Через какое-то время дома уже было всё подряд: крючки, подставки, формочки для печенья, подвижные игрушки для детей, статуэтки, фигурки, брелки. Печатал всё, что казалось полезным или просто интересным. Много изделий мы отдавали в подарок родственникам, друзьям и знакомым. Это был хороший способ проверить
Оглавление

Как всё началось

3D-принтер у нас появился из-за того, что нужно было что-то делать дальше, а на многие идеи просто не хватало средств. Я долго думал, что можно начать в условиях ограничений. После общения с друзьями выбор остановился на 3D-печати. Это выглядело как реальная возможность зайти в дело без больших вложений и без долгой подготовки.

Я купил принтер Flying Ghost Bear 6 и четыре мотка пластика: PLA, PETG, ABS и PLA Silk. Принтер приехал почти в готовом виде, ничего сложного. Первый кубик напечатался ровно, и это сразу дало ощущение, что можно двигаться дальше.

Золотой шелковый ПЛА. Очень хрупкий. не подходит для мелких и подвижных изделий
Золотой шелковый ПЛА. Очень хрупкий. не подходит для мелких и подвижных изделий

Первые попытки

Я начал печатать из PLA. Тогда просто скачивал бесплатные модели и пробовал. Было интересно видеть, как из пластика появляется форма.

Через какое-то время дома уже было всё подряд: крючки, подставки, формочки для печенья, подвижные игрушки для детей, статуэтки, фигурки, брелки. Печатал всё, что казалось полезным или просто интересным.

Много изделий мы отдавали в подарок родственникам, друзьям и знакомым. Это был хороший способ проверить, нужны ли вообще такие вещи людям и как они воспринимаются.

Через пару месяцев понял, что FDM-печать — не про очень мелкие и точные детали. Пальцы, волосы, ремешки, цепочки печатаются сложно или ломаются. Плюс были вопросы с нависающими частями и адгезией к столу.

Первые выкладки и выводы

Мы с женой создали телеграм-канал и начали выкладывать фигурки на Avito. Продаж почти не было. Я довольно быстро понял причину: белая заготовка — это не готовый продукт. Её человек не воспринимает как вещь. Нет образа, нет завершения, нет этой точки, когда предмет становится готовым.

Телеграмм канал
Авито профиль
Pinterest

Обработка и покраска

Решили развивать дальше и добавить обработку. Я настроил принтер и слайсер. После этого качество стало стабильнее. В среднем выходит около 70% качества сразу после печати. Потом шлифуем, получается лучше. После обработки раствором — ещё лучше.

Финальный этап — покраска. Её делает жена. У неё лучше глаз на детали и цвета. После покраски фигурка уже выглядит как предмет, а не как заготовка.

Творческая часть

Со временем я понял, что 3D-печать — это только часть процесса. Остальное — обработка, цвет, фото и подача. И вот здесь творчества оказалось больше, чем я ожидал.

Мы купили софтбокс. На практике он нужен почти только для правильного цвета и ровного света. Без него камера часто искажает оттенки, особенно при покраске. Я делал фотографии и потом их обрабатывал. Мы с женой искали удобные ракурсы, пробовали разные композиции.

Потом начали думать о задниках. Покраска сама по себе делает фигурку выразительнее, но задник усиливает настроение. Мы печатали задники на фотобумаге и подбирали варианты под каждый предмет. Это не занимало много времени, но сильно влияло на результат.

С логотипом не было ясности. Мы много раз меняли и название, и стиль. На данный момент остановились на варианте Delicate Golden Thread, но это решение пока не окончательное. Нужно ещё понимать, как это будет выглядеть в упаковке, на карточках и в описаниях.

Для жены этот процесс стал важнее, чем для меня. У неё раньше было желание рисовать картины, но времени на это почти не остаётся. А здесь можно выражать идеи быстрее. В отличие от живописи, здесь нет больших подготовительных этапов, и процесс можно разделить на небольшие отрезки.

Мне нравится, что у неё есть возможность делать так, как она видит. И здесь нет ограничений: можно сделать ярко, можно наоборот спокойнее. И от этого сильно меняется характер фигурки.

Что сейчас делаем

На данный момент основные изделия такие:

брелки-кошки
морские животные (акулы, белуги, касатки и др.)
кисти рук с подвижными элементами
игровые персонажи
скелеты

Последние работы — Рик и Vault Boy. Там получилось выдержать весь цикл: печать, обработка и покраска. Когда взяли готовый результат в руки, стало ясно, что это уже не просто эксперименты.

Планы дальше

После закрытия долгов хочу выходить на маркетплейсы. Для этого нужно:

• окончательно придумать логотип
• сделать карточки
• продумать упаковку и комплектность
• собрать базовый ассортимент

По упаковке решил, что нужно определить:

• коробку
• наполнитель
• карточку с логотипом

Из техники в планах докупить:

• паяльник с острыми насадками
• утюжок для разглаживания
• инструмент для шлифовки (гравер и т.п.)
• разобраться с Blender

Дальше хочу перейти к серьгам и аксессуарам — они удобнее по формату и подходят под маркет.

Где мы сейчас

Если честно, мы пока в начале. Но мне нравится, что процесс двигается вперёд.
Работаем от фигурки к фигурке, улучшаем качество и учимся.
Без спешки, но с интересом.

-7