Один из самых спорных вопросов в ПК-гейминге.
Кто-то говорит: «Больше ядер — значит лучше», другие уверены: «Главное — высокая частота».
Предлагаю разобраться что на самом деле решает больше.
Как игры используют процессор
Большинство игр:
- плохо масштабируются на большое число ядер
- сильно зависят от главного потока (main thread)
Это значит:
- один–два ядра загружены на 80–100%
- остальные работают частично
Если главный поток не успевает — появляются:
- фризы
- низкий 1% low
- неровный frametime
- даже при высоком FPS.
Почему частота CPU так важна
Частота = сколько операций ядро выполняет в секунду.
Высокая частота даёт:
- быстрее расчёт логики игры
- более стабильный frametime
- лучший 1% low
- меньше микрофризов
Пример:
- CPU A: 8 ядер @ 3.6 ГГц
- CPU B: 6 ядер @ 5.0 ГГц
В играх CPU B часто показывает более плавный геймплей, особенно в шутерах.
А зачем тогда нужны дополнительные ядра?
Дополнительные ядра помогают:
- стримить
- держать открытые фоновые приложения
- избежать упора в CPU в тяжёлых сценах
Где частота важнее всего
Особенно сильно частота CPU влияет в:
- CS2
- Valorant
- Warzone
- PUBG
- Tarkov
- MMO и симуляторах
Именно в этих играх чаще всего:
- высокий средний FPS
- но плохой 1% low из-за слабого CPU.
Почему «много ядер» не спасает от фризов
Даже 12–16 ядер не помогут, если:
- низкая частота
- слабая IPC (архитектура)
- плохая работа с памятью
Игра просто ждёт одно ядро, пока остальные простаивают так как большая часть игр просто напросто не рассчитана на многопоточность.
Пример
Проведем небольшое сравнение и возьмем для него два CPU: Xeon E5 2680v4 и Xeon E5 1650v4. Xeon 2680v4 имеет 14 ядер и 28 потоков в то время как Xeon 1650v4 имеет всего 6 ядер и 12 потоков на одинаковой архитектуре и казалось бы ни в какое сравнение они не идут, но все не так просто, Xeon 1650v4 имеет преимущество в однопотоке над Xeon 2680v4 и благодаря этому он будет себя показывать лучше в большинстве игр. Но Xeon 2680v4 будет лучше в играх с многопотоком и программах которые требует большое количество ядер, а не их частоту.
Вывод
В играх важнее не количество ядер, а то, насколько быстро работает главное ядро.
Многопоток важен, но он дополняет, а не заменяет сильный однопоток.