Найти в Дзене
Шкаф с игрушками

Правила настольной игры Сенет

Полных правил для игры сенет до настоящего времени не сохранилось. Однако на основании изобразительных источников, археологических находок и упоминаний в различных текстах учёными были предложены несколько вариантов реконструкции этих правил. Наиболее популярной реконструкцией являются правила описанные египтологом Тимоти Кендэллом в труде – « Passing Through the Netherworld: The Meaning and Play of Senet, an Ancient Egyptian Funerary Game» (1978). В игре используется 5 (или 7 в «долгом Сенете») чёрных фишек(«катушки») и 5 (или 7) белых фишек («конусов»). Игровое поле – доска из 30 клеток, расположенных в 3 ряда по 10. Цель игры - Первым провести все свои 5 фишек с доски, двигаясь по маршруту от клетки 1 к клетке 30. Расстановка – Фишки, чередуясь, расставляются на первые 10 клеток. Первой ставится «катушка». Жребий в виде 4 палочек – определяет количество доступных ходов. В оригинале использовались палочки, у которых одна сторона была плоской, а другая закруглённой. В современном

Полных правил для игры сенет до настоящего времени не сохранилось. Однако на основании изобразительных источников, археологических находок и упоминаний в различных текстах учёными были предложены несколько вариантов реконструкции этих правил. Наиболее популярной реконструкцией являются правила описанные египтологом Тимоти Кендэллом в труде – « Passing Through the Netherworld: The Meaning and Play of Senet, an Ancient Egyptian Funerary Game» (1978).

В игре используется 5 (или 7 в «долгом Сенете») чёрных фишек(«катушки») и 5 (или 7) белых фишек («конусов»). Игровое поле – доска из 30 клеток, расположенных в 3 ряда по 10.

Поле для игры в сенет
Поле для игры в сенет

Цель игры - Первым провести все свои 5 фишек с доски, двигаясь по маршруту от клетки 1 к клетке 30.

-3

Расстановка – Фишки, чередуясь, расставляются на первые 10 клеток. Первой ставится «катушка».

Насальная расстановка фишек
Насальная расстановка фишек

Жребий в виде 4 палочек – определяет количество доступных ходов.

В оригинале использовались палочки, у которых одна сторона была плоской, а другая закруглённой.

В современном варианте используют плоские палочки (можно взять палочки для мороженного). Палочки с одной стороны красят в чёрный, а с другой в белый цвет. Ещё, в качестве жребия можно взять 4 монеты.

Бросок определяет количество ходов:

1 плоская/белая сторона вверх = 1 ход.

2 плоских/белых стороны = 2 хода.

3 плоских/белых стороны = 3 хода.

4 плоских/белых стороны = 4 хода.

Все палочки упали закруглёнными/чёрными сторонами вверх = 5 ходов.

Процесс игры

Игроки, по очереди, бросают жребий. Право первого хода предоставляется тому, кто первым выбросит единицу.

Игрок бросает палочки и делает ход любой из своих фишек на выпавшее количество клеток. При выпадении 1,4 или 5 – даётся «бонусный» бросок.

Фишка может перепрыгивать через одну свою или чужую фишки, если между ними и после них есть свободные поля. Поля, занятые фишками через которые перепрыгнули, не считаются в количество ходов выпавших на жребии. На одной клетке может стоять только одна фишка.

Если вы попадаете на клетку, занятую одиночной фишкой соперника, вы «выбиваете» её - фишка соперника возвращается на ту клетку, с которой вы начали свой ход и ваша фишка занимает её место.

Две и более фишки одного игрока, стоящие на соседних клетках, защищают друг друга. Их нельзя «выбить», и через них нельзя перепрыгнуть.

Тройка фишек одного цвета может быть разбита фишкой другого цвета, если последняя, согласно жребию, закончила движение на месте средней фишки этой тройки. В этом случае фишка, «разбившая» тройку, меняется местами с фишкой другого цвета, стоявшей в середине тройки. Четвёрки и более крупные соединения фишек одного цвета не могут быть разбиты или перепрыгнуты фишками своего или чужого цвета.

Нельзя бить собственные фишки или разбивать их тройки.

Если фишка не может сделать ход на указанное жребием число полей вперёд, она должна делать ход на указанное число полей назад. Если фишка не может сделать ход ни вперёд, ни назад – ход пропускается.

Специальные поля

Поле 15 - «Дом Возрождения»: Это безопасная клетка. Фишку, стоящую на ней нельзя выбить. Если фишка закончила движение в «Доме Возрождения», игроку предоставляется «бонусный» бросок жребия.

Поле 26 - «Дом счастья»: Удача! Фишка, попавшая сюда, мгновенно перелетает на поле 29 «Дом двух судий».

Поле 27 - «Дом Воды»: Фишка, попавшая сюда, возвращается назад на клетку 15 «Дом Возрождения» или, если та занята, на ближайшую перед ней свободную клетку.

Поле 28 - «Дом Трёх Истин/Трёх судий». Вставшая на него фишка может покинуть доску при выпадении трёх очков, во всех остальных случаях остаётся на месте.

Поле - 29 «Дом двух судий». Вставшая на него фишка может покинуть доску при выпадении двух очков, во всех остальных случаях остаётся на месте.

Поле - 30 «Дом Хора/Ра-Хорахти». Вставшая на него фишка может покинуть доску при выпадении одного очка, во всех остальных случаях остаётся на месте.

Вместо выведения фишек, стоящих на полях 28-30, из игры игрок имеет право сделать любой другой ход, допустимый правилами.

Побеждает игрок который первый вывел все свои фишки с поля.

Сенет стал приобретать популярность после выхода сериала "Lost" в котором Джейкоб играет в сенет со своим братом. Наборы для игры выпускаются различными фирмами или в сети можно скачать файлы для самостоятельного изготовления игры ( например по запросу Ancient Egyptian Games Senet PnP)