Продолжаю осваивать серию «Зоосад», и сегодня мы с девочками дважды сыграли в красивейшую версию «Небо» — делюсь впечатлениями по свежим следам.
Нужно сделать ремарку, что я очень люблю орнитологический мир — насколько мне не заходит в базе игра «Крылья», но я всё равно оставила у себя коробку и брала допы — всё ради новых карточек с птичками.
ПРАВИЛА
В настольной игре «Зоосад. Небо» вы открываете свой авиарий и соревнуетесь с оппонентами в том, чей станет популярнее.
В авиарии каждого игрока по 6 секций для житья-бытья птиц, каждая вместительностью (размером) 4.
В свой ход игроки двигают своих рабочих по центральному игровому полю, где ходит всегда последний участник.
В свой ход можно переместиться на любое число клеток вперёд, чтобы занять свободную клетку и выполнить её действие.
В игре два типа клеток — с жетонами птиц и с жетонами рекламы. Некоторые клетки также содержат дополнительные напечатанные действия, но об этом чуть позже.
Клетки с синими жетонами рекламы приносят вам доход в зависимости от выбранного типа существ (в такой ход вы получаете монетки, двигая маркер денег на верхней шкале своего планшета): например, за каждого фламинго и каждое озеро у вас на планшете по 1 монете.
Также вместо рекламы вы можете купить 1 особую птицу, которую можно заселить в любой вольер и получить за неё очки по особым правилам в конце игры.
Клетки с жетонами птиц позволяют добавить ту птицу, жетон которой вы забрали с клетки, в свой авиарий. Для этого вы перемещаете в авиарии своего смотрителя за животными на 1—3 шага по планшету и добавляете птицу в вольер рядом со смотрителем.
Что нужно знать про вольеры — что в каждом из них ограниченное число места (базово 4), а значит, он не может вместить бесконечное число птиц. Для вольера можно создать пруд или высадить дерево — они увеличивают вместимость на 2.
Разные птицы требуют различное количество места: например, ястреб или фламинго — по 2, а лебедь — уже 3.
Вдобавок после хода смотрителя можно докупить гнёзда, чтобы поместить их в вольеры, соседние с вашим рабочим на планшете, и даже отдельный вольер, который считается всегда соседним и приходит сразу с деревом или озером.
Ещё важно то, что в какой-то момент смотритель авиария пересекает символ кормёжки. В этот момент вы получаете базово 1 монету и допмонеты за ваши личные условия стартовой карты (например, за каждую пичужку и лебедя по 1 допмонете).
Выше я писала о том, что некоторые клетки содержат дополнительные действия. Самое важное из них — гнездование. Выполняя такое действие, вы смотрите, есть ли у вас парочки одинаковых птиц в каждом из вольеров с гнездом. Если да, у них появляются яйца! Каждый новый тип яйца (например, первое яйцо лебедя) вы складываете в картонное объёмное гнездо рядом с вашим планшетом. Каждое яйцо, которое «повторка» (не могу отделаться от ощущения, что говорю про «Киндер Сюрприз») повышает значение на треке яиц, который в конце игры принесёт победные очки.
Ещё одна сущность в «Зоосаде. Небо» — планшет достижений. На нём расположено 9 жетонов целей, которых игроки стараются достичь в процессе партии. Цели несложные: например, иметь в авиарии 3 озера или 3 гнезда. Или 2 тукана.
Когда игрок достигает цели, он снимает со своего планшета кубик достижения и выставляет его под выполненной целью. Если он собрал три цели в ряд или столбец, получает указанный внизу бонус (там могут быть как новые птицы, так и монеты или движение по треку яйца).
Достижение цели не является действием — и бывает так, что в ход получается выполнить сразу не одну и даже не две цели, создав цепочки приятных эффектов.
Партия длится столько раундов, сколько участвует игроков.
В конце игры очки участников складываются из животных, собранных в вашем авиарии (например, 3 ПО за лебедя и ещё + 2 ПО, если он в вольере с озером), сюда же присоединяются отдельные скоринги за особых птиц (например, сова приносит 3 очка за каждую птицу среди фламинго или орлов — тех, кого оказалось к концу игры меньше в вашем авиарии).
Также вы смотрите на левое значение в очках последнего свободного места маркеров достижений (если выполнили все цели, это аж 27 ПО).
Последние очки добавляют вам яйца — число разных яиц в гнезде игрока умножается на число, которого достиг маркер на треке яиц (например, у вас есть 5 разных яиц, а на треке число 4 — это 20 победных очков).
Оставшиеся очки вы получаете за позицию на игровом поле (каким вы закончили игру), за купленные допвольеры и за ваши личные условия кормёжки (в зависимости от того, сколько наборов по этой карте собрано).
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Вы наверняка могли заметить, если читали эту статью после «Зоосада. Вода», что игры во многом похожи.
Точнее, даже не совсем так — это как будто одна и та же игра, которой поменяли сеттинг и накрутили оборотов сложности.
Вместе с этим подросло и время партии, и даунтайм, и в целом количество решений на один ход, а ещё система достижений здесь такая, что один выбор может тянуть следующий — и так не один раз, поэтому ход одного игрока может в какой-то момент выйти очень даже комбовым.
Что здесь добавилось своего и интересного — это гнёзда и яйца. На мой взгляд, здесь всё работает гораздо тематичнее, чем в «Крыльях»: вам и пара птиц здесь нужна, чтобы появилось яйцо, и гнездо тоже нужно поставить, и время для гнездования (клетку на поле) выбрать.
Ну, и киллер-фишка — вот это объёмное гнездовище, куда вы складываете яйца, — смотрится атас как классно, на мой вкус.
Ну, и если мы говорим про продакшен, я так и удивляюсь, почему в игре нет блокнота (в этой части тоже), а ещё мне понравилось, как здесь начали работать двусторонние планшеты: теперь на них может появиться дерево, а можно вырыть озеро — и лебедь будет плавать на воде, выглядит прекрасно.
Ещё, на мой вкус, удачное решение вытаскивать из мешка на поле не фигурки (как в «Воде»), а жетоны — по ним никак нельзя на ощупь определить, что ты сейчас вытянешь, + реклама теперь в игре не на стандартных местах, напечатанных на карте, а каждый раз в новых. Ещё добавили жетоны раундов, и там более редкие птицы, которые меняются каждый круг.
То, что в «Зоосаде. Вода» считалось усложнёнными правилами (покупка особых животных со своим скорингом), тут включили в базовую игру — и, наряду с другими моментами, это подкрутило ей гайки сложности.
Но всё-таки основной фокус, на мой вкус, лежит на системе гнездования, потому что он добавляет ещё больше логической задачки на планшете, удачно решив которую вы прибавите примерно 30% своим очкам в игре.
Конечно, клеток, позволяющих выполнить гнездование, на поле всего ничего, и я бы сказала, что конкуренция за них просто жесточайшая: я пропускала чуть ли не четверть поля за раз, чтобы получить новые яйца и подвигать трек яиц на своём планшете.
Система целей тоже понукает игроков стараться их выполнить как можно скорее: первый выполнивший получает двойной бонус + если в «Воде» можно было победить, особо не упарываясь в цели, то здесь залезть везде — это целых 27 победных очков в среднем счёте на троих в 100+, то есть крайне весомо, поэтому это тот пласт игры, который не стоит игнорировать.
Честно говоря, Ника очень просила меня показать ей птичек, но я в итоге рада, что села впервые за игру не с ней, потому что мне кажется, что для 8 лет это явно перегруз нюансами. Да, она справилась с «Водой», но даже там лучше считать, кто сколько очков и выгоды на перспективу с каждого хода получает, а тут ещё и добавляется пласт игры с яйцами, который обостряет конкуренцию и заставляет считать ещё больше, поэтому уверена, что Ника соперничать со взрослыми без подсказок тут просто бы не смогла.
«Небо» явно сложнее «Воды» и, несмотря на одинаковое механическое центральное ядро, ощущается не копией благодаря новым выбором и механикам (а ещё другой темой). При этом «Небо» уже настоящий твёрдый мидкор: тут уже опасно делать расслабленные ходы. Конечно, как гику мне больше зашло «Небо», но я адекватно понимаю, что эта игра уже не для семейной аудитории, а сложнее, и вот для партий с Никой я точно выбрала бы «Воду».
При этом, несмотря на то, что игра давала мне интересные выборы и некоторые вызовы и приятные волнения (и большой восторг от продакшена в рамках этой темы — какие же классные деревянные птицы и вот эти невероятные объёмные гнёзда!), мне как гику как будто хотелось в моменте ещё больше глубины — которую я надеюсь найти в коробке номер три про динозавров;)