Найти в Дзене

Заключенный, Беглец, Игрок или Творец: кто ты в своей реальности?

Знакомо ли вам чувство, что жизнь — это статичное пространство, где всё предопределено? Или, наоборот, — ощущение, что мир откликается на ваше внутреннее движение, дышит с вами в такт?
Давайте назовем эти интерпретации мира миром «Статики» и «Пластичным» миром. Это не разные вселенные вокруг, это разные способы интерпретации единой вселенной. Они рождают четыре главных архетипа: Заключенного,

Знакомо ли вам чувство, что жизнь — это статичное пространство, где всё предопределено? Или, наоборот, — ощущение, что мир откликается на ваше внутреннее движение, дышит с вами в такт?

Давайте назовем эти интерпретации мира миром «Статики» и «Пластичным» миром. Это не разные вселенные вокруг, это разные способы интерпретации единой вселенной. Они рождают четыре главных архетипа: Заключенного, Беглеца, Игрока и Творца. Эти миры определяют не только наши цели и желания, но и сам способ их достижения и взаимодействия с реальностью. И то, как человек в ней себя ощущает.

В мире Статики, где реальность подобна застывшему пространству, всё линейно, предсказуемо и подчинено жестким законам. Статичный мир имеет рамки, за которые практически невозможно выйти. В этой интерпретации с реальностью нельзя взаимодействовать напрямую, на фундаментальном уровне — она не поддается, не имеет отклика, она грубая и плотная. В такой реальности человек может полагаться только на себя. В ней очень мало удачи и везения. Эти понятия эфемерны и не подчиняются законам мироздания для жителей этой системы. Полагаться можно только на собственный, часто каторжный, труд.

Мечты в такой реальности — фиксированные точки на карте. Путь к ним прямой, часто единственный, как тропа через ущелье. Человек здесь редко позволяет своим желаниям трансформироваться вместе с жизнью, даже если его собственное мировоззрение меняется. Мечта становится самоцелью, которую нужно добыть извне.

В этом мире живут два архетипа: Заключенный и Беглец.

Заключенный живет по правилам Статичного мира. Он верит, что находится в клетке, которая плотно заперта и круглосуточно охраняется. Он думает, что какой шаг ни сделай — опыт будет негативным, ведь он в клетке, и нет смысла вообще что-то пробовать. Каждый шаг — риск наткнуться на стену или стражу. Он экономит силы, не делает «лишних движений» (курсы, риски, инвестиции в себя), потому что нет стопроцентной уверенности в успехе. Его девиз: «Лучше синица в руках, чем журавль в небе». Он принимает природу статичной реальности, лишенную какого-либо отклика — подарков судьбы и везения, благоприятного стечения обстоятельств. Он смотрит на людей из «других реальностей», например, на Игрока или Творца, и всегда обесценивает их результат, считая его незаслуженным провидением фортуны или матушки-удачи, которая светит таким глупцам, но только не ему. Для него любой шаг в жизни — это риск, а тем более шаг за клетку, которую он сам себе создал.

Беглец тоже сидит в клетке, осознаёт её ограничения, но хочет убежать и что-то изменить. Однако не знает как и куда. Он боится, что его поймают и посадят обратно. Он видит, как живут другие — за клеткой, — но думает, что оказался в ней по воле рока, а не из-за собственного восприятия. Он часто обесценивает опыт тех, кто снаружи, считая его просто удачей. И отчасти он прав, ведь воспринимая реальность как пластичную, человек может выстраивать события так, что обстоятельства складываются наилучшим образом. У Беглеца есть все основания думать о везении Игроков и Творцов. Но он не знает, что эти люди расширяют своё восприятие. Что новая должность не просто ждёт за дверью: человек хочет повышения, не боится ему соответствовать, берёт ответственность, думает о смене работы, замахивается на сложные варианты, верит в свои силы и прокачивает навыки. Например, мечтая о работе, учит язык, вкладывая в курсы отложенные деньги. 

Беглец, осознавая природу статичной реальности, хочет из нее выбраться. Готов сопротивляться и бежать. Он знает, что где-то есть свобода, но считает её уделом избранных и везунчиков, как и Заключенный. Объясняя успех Игроков и Творцов случайностью, он не замечает их внутренней работы, готовности и открытости, которые к нему привели. Он готов рискнуть и попробовать, но считает что за результатом порой стоит лишь фарт, а испытать удачу, можно рискнув и поставив всё на кон. Его действия лишены радости, потому что стены статичной реальности по-прежнему существуют в его голове.

Пластичный мир — это живой, отзывчивый организм с океаном возможностей. Мечта здесь уже не фиксированная точка, а состояние, к которому можно прийти разными способами. Цели и желания естественно видоизменяются в пути, потому что пластичен и сам человек. Он — часть этой подвижной ткани бытия, а не посторонний наблюдатель. Он не привязывается к ним. Его психика подвижна, как и сама реальность. Он является с ней единым целым, как Заключенный и Беглец со своим Статичным миром.

В пластичной реальности живут два архетипа: Игрок и Творец.

Для Игрока реальность — увлекательная, хоть и не до конца понятная игра с меняющимися правилами. Он не ищет глубинных смыслов, он экспериментирует. Его ведут азарт, искреннее любопытство и открытость новому. Он легко корректирует цели, срезает путь, доверяет интуиции и «везению», которое на самом деле является его готовностью поймать волну. Он не пытается объяснять законы Вселенной — он просто с упоением в них играет. Игроки открыты и самобытны, не боятся быть собой. В этом проявлении они тотально открываются реальности, становясь её частью. Они, как дети, с головой увлекаются жизнью и реагируют на обстоятельства в моменте, также быстро забывая о них. Они не зацикливаются на неудачах, направляя энергию в будущее, с предвкушением ожидая, что ещё будоражащего оно принесет.

Творец не играет, он чувствует дыхание самой реальности и дышит вместе с ней. Он в диалоге. Его открытость — не следствие азарта, а его суть, которую он смог обнаружить за слоями чужих мнений и голосов. Он настроен на свою глубину (Высшее Я, Душу) и через это на пульс мира. Он осознанно творит, видя связи и причины. Творец понимает, почему «везение» пришло или, наоборот, что-то не получается, видя в этом высший замысел. Любые обстоятельства он воспринимает как опыт, встраивая его в свой уникальный путь. 

Творцы глубоко понимают пластичность реальности, ощущая себя её частью. Они тоже могут ошибаться, но не из-за поспешных выводов или азарта, а чтобы посмотреть, что будет, проанализировать, использовать любой опыт для роста, а не только положительный. В целом, Творец не делит опыт на «хороший» и «плохой», превращая любое действие в ступень. Он движется к своим целям, по пути видоизменяя их, выбирая кратчайшие маршруты. Он чувствует, как реальность отвечает ему, как она сонастраивается с человеком, который настроился на себя.

Самое важное: никто не прикован к одной роли навсегда. Границы между интерпретациями мира проницаемы, а переходы — зачастую резки и драматичны.

Заключенный может стать Творцом в одно мгновение. Когда под тяжестью обстоятельств вдруг рушатся все его статичные рамки. Когда в глубоком потрясении он видит: да, мир не статичен. Он течёт, меняется, он живой. И если реальность так мощно влияет на меня, значит, и я могу влиять на неё.

Творец, в свою очередь, может впасть в роль Заключенного. Столкнувшись с ударом, который интерпретирует не как урок, а как «предательство» реальности. Вдруг кажется, что пластичность отвернулась, а волшебство было самообманом. И тогда изнутри, словно по щелчку, вырастает клетка, сужая восприятие до размеров старой, статичной вселенной.

Люди на протяжении жизни могут примерять разные роли, забывая о каждой из них и чувствуя в каждой гармонию — даже если речь о клетке. Пока в ней сидишь — это твоя реальность, и в предлагаемых обстоятельствах можно ощущать себя «на своём месте». Человек может забыть опыт одной реальности, полностью погрузившись в другую.

Люди из разных «миров» говорят на разных языках. Игрок, действующий интуитивно, не сможет объяснить Заключенному правила Пластичной реальности, потому что сам их до конца не осознаёт. Его довод «да просто попробуй» для «жителя Статичного мира»будет звучать невнятно и наивно. 

Творец же, понимая природу обеих систем, чаще всего не станет тратить силы на уговоры. Он знает: дверь открывается только изнутри. Без внутреннего импульса, без искреннего запроса во Вселенную - все объяснения будут тщетны. Он примет выбор другого как факт его текущей реальности.

Так где же правда? Какая реальность истинна?

Парадокс в том, что естественная пластичность реальности и позволяет ей принимать ту форму, которую задаёт сам человек. Реальность — это глина. Для того, кто убежден, что перед ним камень, она станет твердой, холодной и неподатливой. Он будет годами скрести по ней, добывая крупицы. Для того, кто чувствует в ней жизненную пластику, она будет мягкой, тёплой и готовой принять любую форму под давлением искреннего намерения и внутренней гибкости.

Выбор мира — это не интеллектуальное решение. Это глубинное качество нашего присутствия в моменте. Страх, сомнение, травма рождают статику. Доверие, открытость, любопытство и связь с собой рождают пластичность.

Поэтому вопрос не в том, как заставить реальность дать желаемое. Вопрос в том: в каком мире я хочу жить? Готов ли я отпустить иллюзию контроля и позволить себе стать исследователем? Смогу ли я заменить привязанность к привычному и страх — на любопытство, обиду — на принятие урока, веру в тупик — на доверие к потоку?

Пластичность Вселенной начинается с пластичности вашего собственного восприятия. Не с изменения мира, а с честного вопроса, обращённого внутрь: а не пора ли мне выйти из той роли, которую я, возможно, даже не выбирал?

Кто вы сегодня: Заключенный, Беглец, Игрок или Творец? И главное — кем вы решите быть завтра?

Мой паблик Вконтакте: https://vk.ru/marina_reamon

Мой телеграм канал: https://t.me/beregsoznaniia