Юсеф Фарес, известный по It Takes Two и Split Fiction, дал большое интервью изданию The Game Business, где обсудил несколько весьма актуальных для игровой индустрии тем. Во-первых, АА-проекты. На фоне успеха Clair Obscur: Expedition 33 многие полагают, что издатели будут чаще делать ставку на относительно недорогие, но «сделанные с душой» игры. Например, экс-глава PlayStation Сюхэй Ёсида назвал творение французов «образцом для подражания». Фарес же считает, что одно другому не мешает, поэтому АА-играм не следует вытеснять собой ААА-проекты. Потому что геймдизайнеру (да и миллионам игроков тоже) нравится GTA, которую, очевидно, не сделать за 10 млн долларов. «Я очень надеюсь, что издатели не станут смотреть на Clair Obscur: Expedition 3 как на некую гарантированную формулу успеха. В том же 2025 году вышла масса АА-игр, которые оказались никому не нужны», — отметил Юсеф. Иными словами, индустрии в равной степени нужны как креативные и относительно недорогие игры, так и высокобюджетные бл
Геймдиректор It Takes Two Юсеф Фарес высказался на тему ИИ и значения ААА-игр
13 января13 янв
3
1 мин