Всем привет!
У каждого в жизни бывают моменты, когда он задумывается, что хочет в чем-то себя попробовать, а вдруг понравится, а вдруг это мое, естественно, я не исключение, в этот раз это желание выразилось в написании статей о том, как я первый раз проходил ту или иную игру. Я не профессиональный игрок, не трачу дни напролет на изучение одной игры вдоль и поперек, изучая каждый уголок, каждую механику, поэтому, естественно, не могу знать абсолютно всё об играх, в которые играю и о которых буду писать, поэтому, если я пропустил какой-то важный момент, не ругайтесь, можете написать об этом в комментарии, рассказать о какой-нибудь крутой фиче или месте, которое я мог пропустить, я с удовольствием прочитаю.
Я люблю игры и играю в свое удовольствие уже 18 лет. Играю как в новые проекты, так и в старые, которые пропустил в своей жизни. Также стараюсь собрать свою коллекцию игр на разные платформы, которые будут греть мне душу, лежа на моей полке.
На этом канале я буду стараться писать статьи о тех играх, которые я прошел совсем недавно, и о тех, что я прошел давно, но они запали мне в сердце.
И, пожалуй, первую статью, которую я опубликую, будет мое знакомство и прохождение первой «Gothic».
Gothic
Дата выхода игры: 15 марта 2001 / в 2023 вышла на Nintendo Switch
Жанр: CRPG
Студия: Piranha Bytes
Немного об игре.
Королевство Миртана охвачено ужасной войной. Орды орков вторглись в земли людей, и король нуждается в большом количестве магической руды, из которой производят превосходное оружие. Если человек совершил хотя бы незначительное преступление, его сразу отправляли добывать руду на остров Хоринис.
Целую область, названную «Колонией», окружили двухкилометровым магическим барьером для того, чтобы заключённые не могли сбежать. Войти на территорию барьера может кто угодно, но обратно — никто. Барьер был абсолютно изолирован от внешнего мира. Заключённые воспользовались этим и подняли восстание. Колонией стали править три воинствующих лагеря. Король был вынужден начать переговоры с заключёнными о поставке магической руды на любых условиях.
Вы были брошены в эту тюрьму. Вы должны сами решить, на чьей стороне Вы будете, и найти способ покинуть барьер.
И так "Погнали"
С первых минут нас погружает в атмосферу ролик, рассказывающий о короле Робаре, происхождении барьера и в конце показывают, как женщину с провизией отправляют за его пределы, а главного героя приговаривают к ссылке, но за что именно, нам не объясняют. Затем появляется маг огня, который просит передать послание главному магу, оставшемуся за барьером, на что гг соглашается с условием того, что он заткнет герольда зачитывающего приговор.
На первом этапе это становится нашей главной задачей.
Главного героя скидывают за барьер, его сразу встречает тройка заключенных и кулак одного из них, нас спасает другой человек, которого зовут Диего. Он растолковывает нам законы этого забарьерного поселения, после чего уходит, и тут уже начинается наша игра.
С первых минут геймплея мне было тяжело привыкнуть к управлению, до этой игры я с таким не сталкивался.
Первый мой затык и знакомство с местным управлением для меня стало это поднять факел с земли на начальной локации. Около трех-четырех минут мне понадобилось, чтобы понять, что для взаимодействия с предметами и со всем остальным нужно нажимать две кнопки (вперед + ЛКМ), также хочу сказать, что я не особо приверженец накатывать моды, привык играть в оригинальные игры в том виде, в котором они выходили, к тому же там на подходе ремейк первой части, хотелось сравнить, как сильно будет отличаться.
С поднятием факела разобрался, с управлением более-менее тоже, эта сложность в управлении меня почему-то так приятно удивила, что мне захотелось еще больше пройти эту игру. В последствии на самом деле к этому управлению быстро привыкаешь и особо уже не обращаешь внимание на эту топорность.
Двинулся дальше изучать локации, где мы находим свое первое оружие, это была кирка, но совсем рядом и недалеко можно найти ржавый меч, убиваем своего первого монстра — кротокрыса, а может даже и не с первой попытки, что в этой игре меня еще впечатлило, так это то, что в самом начале тебе дает по щам абсолютно кто угодно, если не соблюдать осторожность и махать своим орудием необдуманно, в этой игре действительно чувствуешь свой прогресс прокачки (хоть он и не сильно замысловатый, чем выше уровень, чем сильнее оружие, чем лучше броня, тем сильнее, естественно, мы становимся.), так же насколько я понял, что некоторых монстров невозможно убить до тех пор, пока не выполнится определенный квест.
После небольшого путешествия мы приходим к своему первому лагерю, который называется «Старый лагерь».Там мы встречаем много людей, от которых мы узнаем очень много интересного, что за барьером люди поделились на три лагеря, хотя первоначально был всего один, и это старый лагерь, за главного у них Гомез, один из тех людей, кто поднял восстание, будучи заточенным за барьером, именно с ним король заключил сделку, руда за провизию и все его хотелки, в старом лагере почти всех все устраивало, каждый выполняет свою цель и получает за это свою плату и защиту. Цель этого лагеря вполне понятна, зачем что-то менять, что работает хорошо.
Есть "Новый лагерь", где по сути нет главных, только лидеры своих фракций, там люди которые отделились от старого лагеря, потому что их не устраивает то, где они живут, и они хотят перемен, и считают, что вместо того, чтобы собирать руду для короля и обменивать ее на провизию, эту руду нужно сохранить для того, чтобы можно было снести этот барьер и выбраться из него.
Ну и третий лагерь, называется "Болотный лагерь", это культ, который верит в некое существо под названием спящий, и вера в него и он сам должны помочь им выбраться из этого барьера, главный у них Юберион.
После получения всей этой информации перед героем стоит право выбрать, к какому лагерю примкнуть, тот самый Диего, который встретил и спас от произвола, принадлежит к старому лагерю. И он нам объясняет, что чтобы вступить в один из лагерей, нам нужно заработать репутацию, выполняя задание людей рангов повыше тебя.
Не буду говорить, как по итогу устроено в начале игры в "новом лагере" и "болотном лагере". Так как я выбрал старый лагерь. Но, как мне показалось, что примерно тоже самое, потому что так или иначе квесты для репутации и сюжета вы будете делать у всех. (По крайней мере совет, прежде чем говорить «ДА» какому-либо из лагерей, повыполняйте их квесты, иначе после вступления в лагерь начальные квесты остальных лагерей больше не будет возможности пройти).
С этого момента я в основном рассказываю о сюжете игры, сжимая всё до главных сюжетных моментов, пропуская рассказ обо всех квестах между ними, так что, если не хотите больших спойлеров, то переходите к разделу классов и ремесел.
После знакомства с каждым лагерем, выполнения их квестов репутации, перед тобой стоит выбор, в какой же лагерь вступить окончательно. Мой выбор был исключительно эмоциональным, какой понравился, никакой мотивации не было. В "новом лагере" люди не понравились, по крайней мере по началу, квест один интересный был, в котором меня заставили разносить воду, так причем еще каждый день, я подумал они слишком дерзкие и убил этого мерзавца, а в "болотном" казались мне сумасшедшими). Хотя при прохождении мнение о лагерях сильно менялось постепенно.
По сути, выбор лагеря сильно ни на что не влияет, только на начальную броню и оружие. В любом случае к финалу все идет к одному.
Поэтому выбирайте то, что вам по душе)
Последний квест перед вступлением дал Диего, нужно было сходить в старую шахту и забрать список товаров, этот список можно было вернуть либо Диего, либо Ларсу, от этого зависит, в какой лагерь из двух вы хотели бы вступить. С болотным немного по-другому.
Я отдал его Диего, и меня приняли в лагерь.
Так же открылась возможность пройти в главный замок, где мы поговорили с магом огня и отдали послание, за что получили награду.
После поговорив с бароном Равеном, дали броню призрака, у того же Диего я сразу купил броню получше. Равен дает нам квест, где нужно шпионить за Болотным лагерем, так как там ведется какая-то подготовка к церемонии и мы должны все узнать и рассказать.
Выполнив все квесты в "болтоном лагере" и помощи в подготовке к церемонии, нам показали ролик, где увидим саму церемонию, общение со спящим и физиономию орка. Главарь Юберион теряет сознание от перенапряжения.
Вернувшись в старый лагерь, я поболтал с Торусом о повышении. Стал стражником, получил новую броню. А рассказав Равену о своих результатах, он просто сказал «молодец». В заметках квеста вычитал, что ГГ этим был недоволен и что он будет теперь делать что захочет.
Вернувшись в болотный лагерь и поговорив с заместителем Кор Ангором, он говорит нам, что узнали место из ведения и это кладбище орков, и туда отправили 1 отряд.
Отправляемся сразу туда, убиваем всех орков, находим одного выжившего Люкора, с которым продолжаем исследовать склеп, находим меч Несущий смерть , а Люкор, который не нашел ничего значимого, думает, что мы во всем виноваты, и во имя спящего нападает на нас.
Закончив дела на кладбище, мы возвращаемся к Кор Ангору и докладываем ему обо всем.
После чего тот понимает, что они все это время поклонялись не спасителю, а демону. Просит нас пойти собрать травки для Юбериона, что, конечно, ему не помогло, и он благополучно скончался.
Признав, что все то, чем они занимались, им не помогло, он просит нас отправиться к магам воды в «новом лагере», у которых стоит план разрушить барьер при помощи руды.
Там мы знакомимся с магом воды Старурасом, он просит нас помощи в подготовке к заклинанию разрушения барьера. Мы выполняем квесты по сбору остальных юниторов, магических камней, при помощи которых барьер был создан. После их сбора Старурас говорит, что им нужна помощь магов огня и нам нужно их уговорить помочь.
Впоследствии, когда мы пошли уговаривать магов огня, мы узнаем, что старая шахта рухнула. Гомез на этой почве сошел с ума, так как его главный козырь по добыче руды рухнул и его мафиозный синдикат рискует остаться без провизий, без влияния, да и без женщин. Он решает пойти войной на новый лагерь, так как они ведут добычу руды на заброшенной шахте. Маги огня, конечно же, были против, за что он всех их и перерезал, а значит, и помощи нам просить было не у кого.
Старурас был очень опечален данным известием, но у него был еще один план, к которому он не хотел обращаться.
А именно обратится к бывшему магу и нынешнему некроманту Ксардасу.
Подготовившись в путь через земли орков, мы идем искать Ксардаса, найдя его, он нам ведает, что план магов воды не сработает и что руда им не поможет в снятии барьера. Что секрет в разрушении хранится в храме, где орки поклоняются «спящему». Отправившись в храм, там главный герой узнает о пятерых орков шаманов, которые лишились своих сердец, стали рабами самого спящего и он вот вот готов проснуться из своего сна, на помощь к его пробуждению пришли горстка людей из болотного лагеря, которая все еще верит в то, что он им поможет освободится.
Так же главный герой находит необычный меч в этом храме. В нехватке сил, мы возвращаемся к Ксардасу, рассказываем о храме. Он поведает нам о пророчестве орков, что однажды придет "Священный Враг" и навсегда уничтожит Спящего. По мнению мага, именно нам и предстоит осуществить это пророчество. Показываем Ксардасу необычный меч, он расскажет что это клинок Уризель, он пообещает узнать больше об этом оружии, а нас отправит искать доспехи в своей старой затопленной башне. После получения доспехов, Ксардас рассказывает нам, как вернуть былую силу Уризеля, для этого нам нужна вся руда магов воды, которые они собирали, дав заклинание переноса.
Мы возвращаемся в новый лагерь, мы встречаем единственного выжившего мага огня, которые помогает нам извлечь всю силу железный горы, чтобы наделить ею Уризель.
Магам воды конечно же это не понравилось, главный герой ретируется через портал обратно к Ксардасу.
Теперь мы готовы исполнить пророчество и изгнать Спящего в небытие.
Исполнить священный долг.
Вернувшись в храм с мечом, мы убиваем последнего шамана, разгоняем всех последователей из болотного лагеря, уничтожив все сердца проклятых шаманов, сзади Спящего раскроется огромный портал, и начнёт затягивать его. Главный герой выйдет, ударит магией Уризеля, и Спящий улетит обратно в свой демонический мир. Победа! На тёмном экране слушаем слова героя: "Я вышел и взглянул на небо. Магического Барьера над головой больше не было, а мои приключения только начинались".
На этом игра заканчивается. Свой итог расскажу в конце.
Классы, прокачка
Расскажу немного про систему прогресса героя и его прокачки. Опыт зарабатывается посредством выполнения квестов и победы над нпс и монстрами. После получения опыта мы получаем уровень, а за 1 уровень дается 10 очков обучения, которые можно потратить на развитие.
В этот момент можно уже потихоньку решать, в какое направление мы будем качаться.
Характеристик всего 5: сила, ловкость и количество маны , здоровья и сопротивление.
Здоровье — Определяет, сколько ударов вы можете выдержать в бою или переживёте ли падение с большой высоты. Максимальное значение здоровья увеличивается при достижении более высокого уровня, использовании колец, амулетов и выпивании постоянных зелий.
Мана — Энергия для использования магических свитков и рун. Значение маны не влияет на урон от заклинаний, а только определяет, сколько раз вы можете их использовать. Увеличение маны также зависит от учителей и других игровых предметов.
Сила — Значение силы влияет на урон, наносимый вашими атаками. Сила также определяет, какое рубящее оружие вы можете использовать. Значение силы увеличивают учителя, используемые амулеты и кольца, а также постоянные зелья и травы.
Ловкость — Ловкость определяет, какой урон вы нанесёте стрелковым оружием. Это значение также связано с требованиями к стрелковому оружию. Ловкость также увеличивается у учителей, а также выпиванием постоянных зелий, использованием амулетов и колец.
Сопротивления — Значение, определяющее вашу защиту от четырёх основных типов атак. Величина сопротивления определяется видом и типом брони, которую вы используете, в дополнение к значению, установленному защитными амулетами и кольцами.
Есть три варианта, в какой класс можно прокачаться:
По сути это-
воин- одноручный/двуручный
лучник- лук/арбалет
ну и, конечно же, маг.
Я выбрал для себя класс воина, прокачивался до двуручного, этот навык оказывает влияние на шанс нанесения критического урона при использовании одноручного/двуручного оружия. Навык можно поднять на два уровня, что ещё больше повысит шанс провести критическую атаку. На каждом уровне навыка открывается комбинация ударов, которая наносит больший урон и позволяет атаковать в движении.
Луком все равно можно пользоваться, главное, чтобы ловкости хватало на то, чтобы его использовать, я его использовал только для того, чтобы приманивать из толпы кого-нибудь одного, но чаще всего это не помогало, так как агрились все сразу.
Также очки обучения можно будет тратить на второстепенные навыки, такие как : взлом, акробатика, подкрадывание и воровство, охота (можно шкуры снимать с убитых монстров и продавать)
Акробатика — довольно полезный спек для дальних прыжков и получения меньше урона от высоты, иначе вы будете умирать постоянно, даже если вам кажется, что особо высота небольшая..
Спек взлома я не прокачивал, но мне это не особо мешало, я взламывал всё, что мог взломать, без каких-либо проблем. Может, этот спек я как-то не понял.
Подкрадывание и воровство тоже не качал, подумал, что это не под стиль война.
Охоту тоже не брал, возможно, полезно для продажи, но мне руды хватало и без этого, оружием торговал только так, с убитых.
Про магию ничего не скажу, пользовался только свитками и только тогда, когда это было нужно. В последствии игры вы будете находить или получать руны, которые может использовать только маг (не считая тех, которые используются для телепортов на локации).
Ремесло
Кузнечное дело - В первой части оно очень примитивное, его можно изучить в старом лагере у кузнеца Хуно. Ты покупаешь у него заготовки и по очереди подходишь к печи, наковальне, воде и точильному камню — меч готов. Всегда один и тот же, понадобилось только в самом начале, когда сделал свой первый меч подешевле. Ну так же можно заготовки купить по низкой цене, потратить немного времени и продать готовые мечи подороже, на старте небольшая прибавка по руде получается.
Алхимия - Не совсем понял, как она работает и работает ли вообще. В интернете пишут, что ее нет. Но я в какой-то момент в игре подошел к столу, и герой у меня за него встал и сотворил зелье маны.
Итог и мои мысли о игре
Игра, выпущенная в 2001 году, до сих пор впечатляет. Даже спустя 25 лет она остается отличной. Сложность управления добавляет игре особый шарм.
Сюжет развивается интересно, смотреть и вникать в него мне ни разу не было скучно. Я прошел ее за 28 часов, возможно, некоторые квесты запорол, по крайней мере, такие не отображались, вполне вероятно, я что-то пропустил.
Стоит ли в нее сейчас играть? Вполне, если вы хотите сравнить ее с ремейком, если нет, то тогда лучше подождать, а ждать, насколько известно, осталось недолго. Лично я жду ремейк и обязательно прикуплю себе в коллекцию дисочек.