Юсеф Фарес, геймдиректор Split Fiction и It Takes Two, пообщался с представителями портала The Game Business. В частности, он обсудил применение ИИ в индустрии, раздувшиеся производственные бюджеты и многое другое. Фарес признал, что студия Hazelight «уже давно» использует ИИ при создании своих проектов. Однако речь идёт не о генеративном искусственном интеллекте — во всяком случае, именно так говорит сам Юсеф. «Мы уже давно используем ИИ в разработке игр. Проблема в генеративном ИИ. Обычно искусственный интеллект помогает воплотить идеи в жизнь — и я не вижу причин, почему его нельзя использовать. Но вот генеративный ИИ вызывает у людей недоверие», — сказал он. Фарес также оказался не согласен с тем, что издателям стоит уделять больше времени и денег AA-играм — то, о чём стали говорить после успеха Clair Obscur: Expedition 33. Разработчик считает, что рынку нужны «игры разного масштаба», от инди и до AAA-проектов. «GTA не сделать за десять миллионов», — утверждает Фарес. Ещё Юсеф гово
Юсеф Фарес признал, что авторы Split Fiction «уже несколько лет» используют ИИ
13 января13 янв
6
1 мин