Сыграла в «Мессину» впервые года три-четыре назад, и меня всё не отпускало желание повторить. Вот наконец-то свершилось — и я решила, что самое время сыграть в продвинутом режиме и сформировать впечатления по игре.
ПРАВИЛА
События игры развиваются в страшном 1347 году, в котором купеческие корабли вместе с крысами привезли в Мессину чуму, которая выкосила огромное число людей в Европе.
Игроки выступают в роли знатных семей, владеющих землями вокруг Мессины. Вы будете спасать жителей от чумы и справляться с болезнью при помощи огня, чтобы, разумеется, к концу игры набрать больше победных очков, чем представители других семей.
Игра длится 6 раундов, в течение которых участники будут посылать своих помощников в Мессину. Каждый начнёт с тремя — и в процессе партии можно будет увеличить их число до пяти.
В свой ход в первом раунде можно выставить рабочего в любой незанятый регион.
Если там есть чума (чёрный кубик) и житель, вы забираете жителя в свои земли и помещаете его в карантин — этот житель заражён, и нужно время, чтобы он смог попасть к остальному обществу.
После этого вы можете уничтожить кубик чумы в месте, где вы находитесь, при помощи огня — если вы сделали это, продвигаетесь по треку огня (и получаете его бонусы). Если не можете или не хотите сжигать чуму, то берёте из запаса крысу — в конце партии крысы принесут штрафы игроку.
Дальше вы выполняете действие гекса, на котором остановились. Это может быть получение ресурсов (монет, дерева или огня), продвижение на трекам (в игре три трека, и на первом можно получить разнообразные бонусы, второй даёт дополнительных рабочих, а третий — махинации на личном планшете) либо возможность продвинуть фишки смотрителей на своём личном планшете, чтобы получить там бонусы за размещённых там жителей.
Ещё один вариант действия — строительство. Строительство позволяет докупить новые жетоны в личный запас или на ваш планшет. Например, здания в карантин, в которых смогут работать заражённые жители, мастерские, где приносят доход здоровые жители, повозки, которые позволят вам заселять Мессину и получать очки.
Последнее, что может сделать игрок, — вместо выполнения действия своим рабочим заселить выбранный квартал Мессины. Для этого он переворачивает рубашкой вверх купленную повозку (без неё заселяться нельзя!), тратит указанные на квартале ресурсы, сбрасывает из своих земель в запас жителей — и кладёт в квартал свой маркер. Теперь каждый, кто будет выполнять действие в этом квартале, будет приносить владеющему игроку очки.
После того как у каждого игрока кончились помощниками, начинается фаза производства.
Всё рабочие в карантине и мастерских приносят вам доход (если кто-то там, конечно, работает), и начинается новый раунд.
После этого рабочие в карантине начинают выздоравливать — сдвигаются на 1 клетку влево. Те, кто окончательно выздоровел, могут теперь работать в мастерских или на вашей земле.
Со второго раунда все помощники, оставшиеся на поле, «падают», и теперь их можно только передвигать. Чтобы передвинуться на соседний гекс и позже выполнить его действие, тратить ничего не нужно. За каждое следующее передвижение нужно платить монетами.
Первенство хода в этой игре передаётся довольно необычно. В каждом раунде изображён трек, который определяет очерёдность игроков в зависимости от того, кто там дальше продвинулся.
Последнее, о чём стоит рассказать, это свитки. На старте игроки получают плашки личных скорингов, среди которых три показателя, за которые они могут получать победные очки (например, за каждое дерево в конце игры или за каждую построенную мастерскую).
Поначалу ваши кубики скорингов стоят внизу, и вы получаете 0 очков, но в процессе игры, получая по эффектам личного планшета или на поле свитки, вы поднимаете любой показатель скоринга. Например, я благодаря свиткам получала в конце игры по 3 ПО за каждую построенную мастерскую, а Саша получила по 6 ПО за каждое рабочее здание в карантине.
В финале партии вы суммируете очки к уже набранным в процессе игры за ваши личные скоринги (свитки), за заселённые кварталы, за оставшиеся ресурсы и за треки, если вы на них прокачались так, что заработали очки.
Также в продвинутой версии дополнительные очки получают игроки, заселившие больше всего кварталов.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ
Коричневые евро я люблю — и никогда этого не скрывала, но в последнее время мне казалось, что я от такого подустала. Но, начав читать правила к «Мессине», я с любопытством отмечала, что, мол, а вот тут хорошо же сделано, да и вот здесь интересно.
Мне нравится, что, несмотря на то, что «Мессина» вышла не так уж и давно, она ни разу не притворяется милой игрой, а просто и открыто своим видом говорит о том, что да, я евро, вы будете считать и потеть, готовьтесь.
Этим мне нравился, например, «Монастериум», потому как некоторые евроигры, сделанные в цветастом няшном сеттинге, оставляют у меня иногда послевкусие лёгкого мошенничества в плане ожиданий от визуала. Здесь же всё открыто и честно: что увидел, то и получил.
Ещё, на мой взгляд, несмотря на то, что «Мессину» многие назвали бы сухим евро (и по большинству это так), в ней есть интересные тематичные моменты. Например, мне нравится, что люди в карантине постепенно выздоравливают.
Нравится механика работы с огнём и что игра в какой-то момент предлагает «всплеск» чёрных кубиков, а к концу партии новые кубики не появляются — чума стихает.
Ещё тематично, что жители, не забранные с мест, где бушует чума, умирают в конце раунда — жестоко, но тематично.
Из механик, которые мне ещё здесь заходят, — это плавающая очерёдность хода (очень мне нравится, что игрокам крайне хочется ходить первыми каждый раз, и они просто максимально пытаются вгрызаться в треки), механика передвижения (активируя какой-то гекс в этом раунде, поглядываешь, куда можешь пойти в следующем) и, конечно, прокачка своего планшета — она здесь не прям оригинальная, но приятная.
Что мне кажется странным: что игроки, как правило, заканчивают с 0 крыс или ну с одной или двумя, а ведь это настолка про чуму, и жарить должно довольно сильно.
Асимметрия здесь в продвинутом режиме не особенно жёсткая: да, у тебя собственные бонусы в землях и свои скоринги, но это скорее задаёт твои сильные стороны и особенные возможности, а не меняет кардинально геймплей.
В целом игра мне не кажется шедевральной, но в ней есть какие-то нравящиеся мне задумки, отличающие эту коробку от других евроигр, — впрочем, я так могу сказать, честно говоря, про любую коробку Сухи, в которую я играла. Ни одна из его игр не стала моей любимой, но в каждую приятно играть, и в процессе отмечаешь, мол, вот здесь сделано хорошо да и вот здесь интересно.
Если вы не устали от средневековых тематик, если вы любите евроигры, где есть тематично реализованные вещи, «Мессина» с высокой долей вероятности может вам зайти. Это довольно конкурентная игра сразу в нескольких плоскостях (треки, территории, прокачка планшета, заселение и так далее), а масштабируемость достигается неодинаково выстроенной картой на разное число участников, что делает игру плотной даже на меньший состав.
Если коричневые евро вообще не ваше, я бы однозначно проходила мимо — здесь многое соответствует именно канону этого направления и честно об этом заявляет и своим визуалом, и геймплеем.