Найти в Дзене
Чай и Пиксели

"Досадный пропуск" или как я поздно открыл Return of the Obra Dinn

Чай. Пиксели. Приветствую, друзья. У меня довольно часто бывают озарения спустя много-много лет, и Return of the Obra Dinn - одно из них. Дело в том, что до последнего эта игра меня отталкивала своим визуальным стилем. Тут сложно не согласиться, так как "монохром для избранных". Однако, число позитивных отзывов склонило чашу весов в правильную сторону. Да еще и разработчик оказывается когда-то делал сам "Papers, Please". После 10 часов прекрасного геймплея, я однозначно рекомендую игру к прохождению, но обо всем по порядку. Пропавший корабль Obra Dinn возвращается обратно в гавань и задача игрока, как инспектора по страховым делам понять, что стало с 60 членами команды. А именно: установить личность, причину смерти и виновника, если это было убийство. И тут вам в помощь выдают два игровых инструмента: "часы времени" и "судовой журнал". Весь геймплей будет состоять в том, что вы с помощью часов "проваливаетесь" в определенную часть воспоминаний мертвеца и, бегая по части корабля, в этот

Чай. Пиксели. Приветствую, друзья. У меня довольно часто бывают озарения спустя много-много лет, и Return of the Obra Dinn - одно из них. Дело в том, что до последнего эта игра меня отталкивала своим визуальным стилем. Тут сложно не согласиться, так как "монохром для избранных". Однако, число позитивных отзывов склонило чашу весов в правильную сторону. Да еще и разработчик оказывается когда-то делал сам "Papers, Please".

После 10 часов прекрасного геймплея, я однозначно рекомендую игру к прохождению, но обо всем по порядку.

Пропавший корабль Obra Dinn возвращается обратно в гавань и задача игрока, как инспектора по страховым делам понять, что стало с 60 членами команды. А именно: установить личность, причину смерти и виновника, если это было убийство. И тут вам в помощь выдают два игровых инструмента: "часы времени" и "судовой журнал".

Весь геймплей будет состоять в том, что вы с помощью часов "проваливаетесь" в определенную часть воспоминаний мертвеца и, бегая по части корабля, в этот временной промежуток всматриваетесь в людей и события, что с ними произошли. При этом, эти "условные кат-сцены" не промотать. Вы в них проводите определенное количество времени, прежде чем сможете устанавливать личности или двигаться дальше.

Подсказка для моих любимых ачиверов. Не спешите указывать причины смерти, ведь есть просто издевательское достижение "Во всём виноват капитан". Чтобы её получить - надо обвинить его во всех смертях (даже тех кто по факту выжил). Иначе, придется смотреть всё еще раз.

И меня это сначала жутко раздражало, но затем я понял суть. Я в это время впитывал в себя каждое событие и эмоции членов экипажа, которых я видел. К концу игры, встречая знакомые лица, я грустил или радовался за персонажей. В этот момент и раскрывается то, чем Obra Dimm цепляет.

-2

Многие игры делают ставку на большой сюжет и глобальный поворот. А Obra Dimm наоборот. Да, есть некая глобальная тайна, но её достаточно быстро понимаешь, особенно, если смотрел "Корабль-призрак" и ему подобные. Но весь сок в "Личных историях". Шестьдесят абсолютно разных людей, со своим именем, характером, должностью, одеждой, судьбой... ты знакомишься с ним, проходишь его историю и узнаешь (зачастую печальный) конец.

К слову, геймплейно можно ошибаться. Правильные ответы будут открываться тройками, то есть - узнал ФИО, от чего погиб и кто убийца правильно у троих, они будут вычеркнуты из судового журнала.

Выше я, наверное, сделал слишком большую ставку на похвалу прекрасного нарратива, но и для любителей загадок тут всё прекрасно. Это так называемая большая "Загадка Эйнштейна" в базе. Тебе, как игроку, выдают факты, какие-то надо проверить, какие-то слишком поверхностные, какие-то вычисляются только методом исключения. И это прекрасно.

-3

Ух, как я долго искал одного члена экипажа, который "совал нос" практически везде. Наверное, я угадал 6 членов, как только узнал его имя. Заставил же ты меня понервничать, Бреннон (не является спойлером, т.к. имя и так описано в судовом журнале). А вот эта вот драка? Я битый час смотрел удушил он его или просто ударил в живот. Или трагичная смерть упавшего в воду. Какая богатая история и такая никчемная смерть.

В какой-то момент у меня осталось угадать кто есть кто из трех китайских матросов (не указываю их должность, дабы не спойлерить). У меня есть имена и фотография. Честно, решил я это только методом перебора уже. Сдался.

По итогу, когда я поставил подпись и заполнил полностью весь судовой журнал - я с облегчением выдохнул. Это было прекрасно.

А играл ли ты в Return of the Obra Dinn? Какая история зацепила тебя?

Подпишись, если захочешь вернуться. Я буду здесь.