Современные NPC больше не существуют в вакууме. Они взаимодействуют друг с другом, формируют отношения и даже имеют свои "цели". Например, в симуляторах жизни (как The Sims 5) NPC могут заводить друзей, влюбляться, ссориться и даже строить карьеру — всё это без вмешательства игрока. Это стало возможным благодаря «мульти-агентным системам», где каждый NPC — это самостоятельный агент с собственной «жизнью». Они могут обмениваться информацией, координировать действия и даже "обучаться" друг у друга. С развитием AI NPC стали настолько реалистичными, что это породило новые этические вопросы. Например, как игроки должны относиться к NPC, которые «страдают» или «испытывают эмоции»? В 2025 году ведутся активные дискуссии о правах виртуальных существ и их роли в обществе. Некоторые игры даже включают «этические дилеммы», где игрок должен решить, как поступить с NPC, которые ведут себя как живые существа. Это заставляет задуматься о природе сознания и морали в цифровую эпоху. К 2030 году эксперт
Как устроены NPC: Часть 3. Будущее NPC: что нас ждет дальше?
21 января21 янв
1
1 мин