Найти в Дзене
WarhammerBox

Kill Team: Изучаем все уровни гробниц с новым игровым режим ом "Спуск"

Было много битв среди руин имперских бастионов, попыток увернуться от гаусс-бластеров в безмолвных лабиринтах гробниц некронов, но вот того и другого в одной игре еще не было. Совсем скоро появится возможность выйдет Kill Team: Теневая охота и принесет новый формат игр. Оперативникам предстоит переходить с уровня на уровень в поисках сокровенной цели. В зоне сражений "Спуска" сочетаются элементы двух разных сводов правил, чтобы создать арену полную сюрпризов. Это должно стать настоящим испытанием, поскольку придется использовать одновременно правила из двух форматов. Кроме этого, предстоит еще раз пересмотреть свои команды, ведь какие-то универсальны и могут сражаться в тесных коридорах и на открытых полях, а какие-то привязаны к определенному стилю игры. Каждый "уровень" использует игровое поле меньшего размера, чем обычно, чтобы оперативники не были слишком разбросаны. Для таких зон как Волкус поле складывается пополам, а в зонах преимущественно предполагающих ближний бой — используе

Было много битв среди руин имперских бастионов, попыток увернуться от гаусс-бластеров в безмолвных лабиринтах гробниц некронов, но вот того и другого в одной игре еще не было. Совсем скоро появится возможность выйдет Kill Team: Теневая охота и принесет новый формат игр. Оперативникам предстоит переходить с уровня на уровень в поисках сокровенной цели.

В зоне сражений "Спуска" сочетаются элементы двух разных сводов правил, чтобы создать арену полную сюрпризов. Это должно стать настоящим испытанием, поскольку придется использовать одновременно правила из двух форматов. Кроме этого, предстоит еще раз пересмотреть свои команды, ведь какие-то универсальны и могут сражаться в тесных коридорах и на открытых полях, а какие-то привязаны к определенному стилю игры.

Каждый "уровень" использует игровое поле меньшего размера, чем обычно, чтобы оперативники не были слишком разбросаны. Для таких зон как Волкус поле складывается пополам, а в зонах преимущественно предполагающих ближний бой — используется сетка 6х4 исходя из квадратных плиток нарисованных на поле. В остальном, для каждой зоны действуют свои правила, добавив лишь несколько маркеров, называемых Входами.

-2

Эти маленькие жетоны — важнейшая часть зоны поражения в режиме «Спуск». С их помощью вы перемещаетесь с одного игрового поля на другое, создавая важные второстепенные «цели», поскольку оперативники стремятся контролировать доступ сверху и снизу. Когда один из входов оказывается в зоне контроля, можно просто переместиться к соответствующему маркеру, потратив всего 3 дюйма на перемещение, прежде чем продолжить движение на другую сторону.

Здесь по-прежнему действуют все обычные правила передвижения, поэтому, если вражеский оперативник сидит по другую сторону входа, то его нельзя просто обойти, как будто его там нет. Это было бы невежливо. В такой ситуации всегда можно сократить дистанцию и хорошенько его избить, или пострелять в него, если хочется, вражеские оперативники на противоположной отметке входа являются допустимыми целями.

-3

В сборник Kill Team: Shadowhunt Dossier входят по три миссии для режимов Adversary Ops (PvP-игры с противниками, атакующими обе стороны) и Joint Ops (кооперативные игры против НПС). Эти миссии рассказывают историю злополучной экспедиции в давно затерянную гробницу, где в саркофаге дремлет ужасающая сущность.

Миссии «Противостояние», в частности, доставляют массу удовольствия, поскольку появление бродячих некронских НКО превращает самые тщательно продуманные планы в полный хаос. Во второй миссии каждая команда должна как можно быстрее открыть единственную дверь хранилища под землей и удержать ее, пока наступают подкрепления Каноптеков, что повышает ставки с каждым поворотным моментом, а последние рывки к контролю могут решить исход игры.

-4

В книгу также включены шесть дополнительных карт зон поражения из "Спуска" для использования в обычных играх Kill Team, с тремя целями, что позволяет применять широкий спектр правил миссий, от тех, что представлены в основной книге, до новейшего набора карт Approved Ops.

Эту концепцию даже можно взять и создать свои собственные карты, используя любые две зоны поражения, какие нравятся, приложив немного усилий. Например, игровое поле Бета-Децима сверху может представлять собой подвесные трапы над оживленным производственным цехом внизу, а облака промышленного смога заслоняют обзор между платформами. Все в руках игроков!

Переведено: WarhammerBox — твоя коробка с Вахой и не только.