Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
InterLink

🆕 Появился новый бенчмарк Radiance DX12

Тест с экстремальной трассировкой лучей, который способен «убить» даже топовые видеокарты, и первые результаты показывают, насколько тяжёлой может быть будущая графика: • автор бенчмарка — Алан Донг, бывший сотрудник Tom’s Hardware • Radiance DX12 — современная вариация Breakout, полностью визуализированная через трассировку лучей и FP32‑вычисления • тест моделирует поведение света математически: каждый фотон просчитывается индивидуально • используется глобальное освещение, физически корректные тени и функции знакового расстояния для формирования поверхностей • бенчмарк позиционируют как инструмент для «железа будущего» • в пресете 720p с 80 частицами RTX 5090 показывает 76,2 fps • во втором пресете — 1080p и 640 частиц — стартовые ~40 fps быстро падают до 2–3 fps после появления обломков • даже флагман NVIDIA не справляется с полной нагрузкой трассировки в этом тесте Radiance DX12 демонстрирует, насколько быстро растут требования к GPU в задачах физически корректного рендеринга — и н

🆕 Появился новый бенчмарк Radiance DX12

Тест с экстремальной трассировкой лучей, который способен «убить» даже топовые видеокарты, и первые результаты показывают, насколько тяжёлой может быть будущая графика:

• автор бенчмарка — Алан Донг, бывший сотрудник Tom’s Hardware

• Radiance DX12 — современная вариация Breakout, полностью визуализированная через трассировку лучей и FP32‑вычисления

• тест моделирует поведение света математически: каждый фотон просчитывается индивидуально

• используется глобальное освещение, физически корректные тени и функции знакового расстояния для формирования поверхностей

• бенчмарк позиционируют как инструмент для «железа будущего»

• в пресете 720p с 80 частицами RTX 5090 показывает 76,2 fps

• во втором пресете — 1080p и 640 частиц — стартовые ~40 fps быстро падают до 2–3 fps после появления обломков

• даже флагман NVIDIA не справляется с полной нагрузкой трассировки в этом тесте

Radiance DX12 демонстрирует, насколько быстро растут требования к GPU в задачах физически корректного рендеринга — и насколько далёкими остаются реальные игры от «чистой» трассировки.

Как вы относитесь к таким экстремальным тестам, считаете, что подобные бенчмарки показывают будущее графики, или это скорее техническая демонстрация без практического применения? 🤔

🖥 Заказать сборку ПК в InterPC

🌐 Наши каналы

🗺 #ПO